Divinity og tykktarm; Original Sin Review

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 26 August 2021
Oppdater Dato: 22 Oktober 2024
Anonim
Divinity og tykktarm; Original Sin Review - Spill
Divinity og tykktarm; Original Sin Review - Spill

Innhold

Velkommen til Larian Studios nye Kickstater finansierte isometriske RPG Guddommelighet: Original Synd. Original Synd er den siste RPG i Guddommelighet franchise og er en prequel til originalen Guddommelig Guddommelighet. Guddommelighet: Original Synd har blitt Larian Studios mest vellykkede spill til dags, ikke bare ved å øke over 1 million dollar i publikumsfinansiering, men også siden utgivelsen har det også blitt Larians raskeste selgerspill.


Igjen går vi tilbake til Rivellon med alle sine spennende hemmeligheter og like bråkete underverk.

det virker ikke så lenge siden jeg fløy rundt som en drage med en jetpack, wooing undead princesses og prøver å ta over verden

Faktisk virker det ikke så lenge siden jeg fløy rundt som en drage med en jet-pakke, tullet utøde prinsesser og prøver å overta verden. Denne gangen kommer vi tilbake til Rivellon i en mer tradisjonell forstand i form av en topp ned isometrisk RPG. Tradisjonell er ikke en dårlig ting, siden Larian har tatt hver gammel skole mekaniker som de da har sprukket opp med en moderne smak og litt Larian magi å starte opp.

Når du starter spillet, kommer du inn i menyen for skapelse av tegn. I Original Synd du starter med en fest på to. Det er rikelig med tilpasning for å ha hatt karakterdannelse når det gjelder statistikk, ferdigheter og evner. Men det er ikke en forbløffende mengde kosmetisk tilpasning når det kommer til tegnmodellen. Du vil bli gitt mange pre eksisterende klasser å velge mellom alle som er gode starter bygger, men muligheten er der for deg å endre alt og alt du ønsker å lage din egen unike bygge.


grafisk Original Synd er en godbit, den grafiske troigheten til spillet er både vakker og stabil.

Alt fra staveffekter til detaljene på steinflater er flott å se på. En klage jeg har er tegnet modellene. Jeg tror sikkert at de kunne ha blitt gjort til en høyere standard. En ting som skjedde ut var karakteranimasjonene spesielt under kamp. Spell animasjoner spesielt er en favoritt av meg. Det er sjelden å finne en RPG med staveanimasjoner som ser ut til å føle seg autentisk. Når du kaster en lysboks, ser det virkelig ut, lyder og føler at karakteren din utnytter lysets kraft gjennom kroppen og løsner ut på en uheldig fiende.

Snakker om ting som høres riktig: både lydeffekter og musikalsk poengsummen slår markeringen.

Spillene soundtrack in-particular er en fantastisk lytte, noe som Guddommelighet serien har blitt kjent for gjennom årene, og den opprinnelige synden gir igjen en stor orkesterspor. Mens vi er på temaet lyden, noe som var en stor skuffelse for meg, var det at spilldialogen ikke er fullt utstemt. Visse deler av spillet er uttalt og for det meste gjøres til en hørbar stand, men jeg føler sikkert at det var et stort feil for tittelen.


Kamp

Pek og klikk kamp har blitt veldig repeterende og det er noe jeg føler nå hindrer sjangeren mer enn det hjelper.

La oss gå videre til det som etter min oppfatning ikke bare er grunnlaget for spillet, men også dets skinnende funksjon, kampen. Gjennom årene har jeg blitt veldig trøtt på den tradisjonelle måten å designe isometriske RPG-er, at de alle har sanntid Diablo stil kamp. Pek og klikk kamp har blitt veldig repeterende og det er noe jeg føler nå hindrer sjangeren mer enn det hjelper. Heldigvis takk re-emergence av spill som XCOM, taktisk sving basert kamp er tilbake på en stor måte og turn-basert kamp i Original Synd er intet mindre enn strålende.

Bevegelse, angrep, staver og andre handlinger krever alle handlingspunkter for å preforme i kamp. Din karakter får en viss AP i starten av hver tur, avhengig av deres individuelle statistikk. Du kan også lagre ubrukte handlingspunkter for neste tur. Bekjempelse er veldig taktisk og et stort antall faktorer kommer inn i spill, inkludert fiendtlig type, styrker, svakheter, avstand, timing og mer. På toppen av dette trenger du ikke å ha hele festen din på samme tid, så hvis du ser en fiendens kohort, kan du faktisk delta i kamp med halvparten av partiet og deretter smugge den andre halven rundt baksiden, der ved flankerer fienden og får dermed ikke bare dråpen på dem, men også kampbonuser.

krone juvelen i kamp er miljøfaktorene og evnen gjør tidevannet til en kamp bare ved å manipulere slagmarken.

Langt krone juvelen av kamp er miljøfaktorene og evnen gjør tidevannet til et slag bare ved å manipulere slagmarken. Alt kan brukes og kombineres for eksempel skyte en pil og briste åpne en oljebeholder, og bruk en brannstav for å sette landskapet i brann. Ikke bare gjør miljøet deg til å vinne kamper, men i tøffere kamper blir det viktig å bruke alt fra giftgasssky til belysning av ladede bassenger av vann. En ting jeg personlig liker om miljøaspektet i kamp er at fienden AI vil bruke ting mot deg. Innstilling av feller kan komme tilbake, du kan bli fanget av en svak belysningsbolt mens hele festen står i vann. Ikke bare hjelper miljøet både deg og dine fiender, men på grunn av måten mekaniker er utformet, kan ting eskalere til fullstendig kaos som ødelegger både deg og din fiende.

Utenfor kamp er verden av Rivellon igjen fargerik og fylt med ulike miljøer.

Utforskingen er enkel og rett fremover, selv om jeg ville ha likt kjørehastigheten til å bli raskere. Det er mange hemmeligheter å finne over hele landet, inkludert kister, hemmelige grotter, gåter og mer. Original Synd er verden er full av tegn og hendelser for å bli involvert i, det er ingen mangel på ting å gjøre.

Når vi snakker om mangel på ting, er det tonnevis av loot å ha i spillet. Loot er en av grunnene til at vi alle elsker RPG så mye, å få alle de forskjellige elementene og utstyrsdelene. Mens løvsystemet i Original Synd er ikke noe nytt, de har lagt et stort antall elementer inn i spillet og med crafting systemet på toppen av det, slik at du vil bruke mye tid på å sortere den lagerplassen.

Leveling i Original Synd er ganske grei, du har egenskaper for å oppgradere som styrke, fingerfarge osv. Du har også ferdigheter til å nivåere opp som lockpicking og klassespesifikke ting som er pyrotekniske for mages. Til slutt i nivellering har du trekk, egenskaper gir en rekke effekter. Et eksempel på dette er kjærestenes kjære egenskaper som gjør at karakteren kan kommunisere med dyr. Egenskaper kan ha både nyttige og skadelige effekter, da noen høyere egenskaper kan kreve at du ofrer noe.

Til slutt vil jeg snakke om historien.

Larian har alltid vært gode historiefortellere og Original Synd er ikke annerledes. Kvaliteten på skrivingen er god, og det er nok av søksmål å gjøre gjennom hele spillet. En ting Larian er kjent for, er deres sans for humor når det gjelder deres spill og skriving. Original Synd er fullpakket med quips, referanser og jolly god humor. Selv om den ikke har splittingen din, vil den gi deg en latter minst et par ganger.

Samlet Larian har produsert en ekte perle med Original Synd og et passende tillegg til Guddommelighet franchise.

Mens jeg ville ha likt bedre karaktermodeller, mer stemmeopptreden og noen endringer her og der, må det sies at om din en ivrig RPG-spiller eller ikke, Divinity Original Sin er et spill ikke bare verdt å eie, men verdt å spille.

Vår vurdering 9 Kosmiske anmeldelser Larian Studios nye kickstarter finansiert RPG Divinity Original Sin.