Divinity og tykktarm; Original Sin 2 er den komplette rollespillpakken

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Divinity og tykktarm; Original Sin 2 er den komplette rollespillpakken - Spill
Divinity og tykktarm; Original Sin 2 er den komplette rollespillpakken - Spill

Innhold

Opplevelsen av klassiske cRPGs fortsetter med Larian Studio Divinity: Original Sin 2, en av våre mest forventede RPGs av året. Og jeg er glad for å rapportere at spillet lever opp til sprøytenarkomanen, og matcher eller overgår sin forgjenger på alle måter.


Denne turn-baserte taktiske high-fantasy RPG starter med et utmerket utgangspunkt, ettersom Sourcerers av potensielt verdensforstyrrende kraft er shackled, deres evner undertrykkes gjennom krager som er like ved Rada'Han fra Sannheten av sannheten serie.

Du er selvfølgelig en slik uheldig Sourcerer, som blir sendt til den feilaktige Fort Joy for å leve ut dine dager som en fange inntil Sourcery-såret kan utryddes fra verden. Viser seg at den tidligere Sourcerer King ikke var akkurat en fin fyr, og nå har resten av verden ikke noe av det.

Når du går frem, vil du få et stort antall alternativer under reisen fra skip til land, og det er egentlig hva dette spillet handler om.

Vil du hakke mot slaveriet ditt og behandle fangene dine med forakt og søke flukt ved første anledning? Vil du svare på vaktene dine med god vilje - de gjør bare jobbene sine - og gjenkjenne kanskje, dette er alt for det større bra? Vil du stjele alt du kommer over, og bare være en massemorder?


Alle er gyldige alternativer i Larians triumf av en RPG.

Udelukkende kraftige spellcastere har en tendens til å ikke bli shackled lenge.

Valg, valg, valg

Hjertet av Original Synd 2 dreier seg om en rekke alternativer som lar deg spille hvordan du vil spille, og ikke bli tvunget ned noen bestemt bygg eller vei. Alternativene som er tilgjengelige, er enda mer varierte enn i det første spillet, selv om det var rikelig med ufattelig misnøye blant forumene før lanseringen om de kjernevennene som ble generert.

Det var mye spekulasjon blant fans at det ikke ville være noen tilpasning blant følgesvenner, siden de viktigste opprinnelseshistoriene du kan velge ved tegneopprettelse, blir alle sammen med følgesvenn som kan bli med i festen.

Viser seg at det var en ubegrunnet spekulasjon, da du kan ignorere (eller til og med drepe) disse opprinnelsespersonene, men hvis de blir med på festen din, du har total kontroll over deres startklasser og hvordan de går opp. Så, en spiller kan virkelig lage noen form for fest de ønsker over tid.


Utover festtilpasning er det bare et absurd antall måter å takle en gitt situasjon (inn eller ut av kamp) og tonnevis av levedyktige bygg. Skade som reflekterer sadomasochist nekromancer? Kryss av. High-ground taking fireball pil-flinging ranger? Kryss av. Taktiker i total kommando av slagmarken gjennom magi og sverd? Kryss av. Den ene cheesy fyren som teleporterer, sniker seg og bruker møbler for alltid å være ute av skade? Oh, dobbeltsjekk faktisk.

Den viltvoksende spillverdenen er utrolig reaktiv og retter seg raskt på kurs basert på enhver latterlig ting du bestemmer deg for å gjøre på et gitt tidspunkt. I motsetning til de fleste RPGs, Partiet kan bokstavelig talt drepe noen. Det spiller ingen rolle hvem. Spillet vil bli soldat videre selv etter at du har massakret hvert barn, oppdragsgiver, og dyktighetsbokleverandør i området. Visst, du kan ende opp litt underpowered uten alle de ekstra ferdighetene, men du vil bli lastet med loot og erfaring, og andre NPCs nedover linjen vil reagere annerledes på ditt slakteri.

Alle elementene som var elsket (eller for noen fattige sjeler, avskyet) fra det første spillet vendte tilbake, som kamp som dreier seg rundt en flammende, elektrifisert, giftig, glatt slagmark. Men det er det ikke. Den hele kampordningen har på en eller annen måte blitt utvidet enda mer, og til og med raffinert litt, så slagmarkens effekter er enda mer dynamiske.

Dette tar en liten prøve og feil å mestre. Jeg har mistet oversikten over hvor mange ganger jeg ved et uhell satt mitt eget parti i brann fordi jeg ikke var oppmerksom på den brennbare væsken på bakken mens du deployerte Pyromanceren - men når du får det ned, dette er en veldig tilfredsstillende måte å engasjere seg i kamp.

I tillegg kan du spille som et ansiktsstellende skjelett, og det er bare fantastisk

Dialog, tegn og rollespill

Samtale, enten det er bare tilfeldige chatter med NPC eller Quest-kritisk dialog, utvides med Tags, hvorav noen velger å skape tegn, og noen av dem legges til basert på hvordan du spiller spillet. Disse taggene gir nye dialogmuligheter, avhengig av om du var utrolig hjelpsomme, en massemorder, en total asshat til alle du møtte på reisen din så langt, og så videre.

Ærlig, jeg er virkelig imponert over hvor ofte Tag-systemet kommer inn i spill, spesielt i forhold til andre klassiske RPG-opplevelser som Shadowrun Returns trilogi av spill. Den spesielle dialogen Etiquettes du kunne velge mellom i den serien ble bare brukt sparsomt, og noen var egentlig ikke hjelpsomme i det hele tatt. Det er ikke tilfelle med Divinity: Original Sin 2, hvor nesten hver eneste samtale med noen NPC vil ha flere Tag-alternativer.

Den konstante Tag-mekanikken gjør at den føles mer som om du faktisk spiller rollespill og kan utvikle en personlighet for dine tegn - i stedet for å velge det alternativet du tror, ​​vil føre til den største belønningen eller den beste søken.

Selv om emnet er grimmer denne gangen, det er fortsatt en hel del av Original Synd humor, som også er en av de få negativene for meg, da jeg ikke er en fan av komisk lettelse i fantasi. Et tegn blir fremdeles til en busk eller skjuler under en tønne mens man for eksempel sniker seg, og det er mange fjerde veggbryte quips. Jeg rullet øynene mine da Fane nevnte hvordan han visste at han kunne stole på meg fordi jeg ikke hadde en rød oversikt som alle andre han hadde kjempet i fortiden.

Skuffer dobles også som gode starthjelmer

Imidlertid er den generelle skriving og cahracters et skritt over forrige spill. Hver av opprinnelsespersonene føles mer interessant og unik, og hvis du liker oddity of the Pillars of Eternity / Tyranni / Pine skriv tegn, det er mye mer av det som vises på skjermen enn i forrige spill.

Elver, for eksempel, konsumere kjøttet av døde mennesker for å få sine minner (gjør dem litt foraktige av kjøttløse undead). Som du kan forestille deg, dette gjør noen mennesker urolige, men fører også til fantastisk dialog og til og med gratis ferdigheter hvis du spiser alle du kommer over. Undead, derimot, kan stjele andres ansikter og late som å være dem, og kompromitterer mange scenarier drastisk. Lizard tegn, i mellomtiden, tenk på seg selv som overlegen vesener og se ned på de mindre løpene.

Normalt, i en hvilken som helst klassisk RPG av denne stilen, ville jeg legge alle poengene mine i dialogstatistikken, men jeg ønsket å oste meg gjennom kamp med teleportasjon og snike på første gjennombrudd i stedet. For å gjøre opp for min mangel på sjarm, hadde jeg The Red Prince-følgesvenn ta rollen som frontman, siden han får en bonus til Persusasion.

Dette var en hilarisk dårlig ide som førte til noen av de beste dialogene jeg har sett på en stund, som vår høvding prinsens samtalemuligheter vanligvis dreier seg om å behandle folk som mindre enn smuss eller antar at noen han møter ville elske å frivillig være hans livslang slave.

Men på toppen av gode dialogvalg og kreative scenarier har hver opphavsrettslig karakter en egen søylinje, da de alle åpenbart var i ferd med å gjøre ting viktige for dem før de ble fanget og collared. Jeg kan ærlig talt ikke vente med å spille igjen Original Synd 2 flere ganger som hver av de viktigste opprinnelsespersonene for å få mer av sine historier.

Det er en stor, vakker verden med mye å oppdage

Bunnlinjen

Jeg har prøvd å tenke på ting jeg egentlig ikke liker om spillet, og kan bare komme opp med små quibbles, som det faktum at noen av standardnøkkelbindingene ikke er helt fornuftige for meg. Hvorfor bringer G-knappen opp skjermbildet istedenfor C-knappen? Hvorfor bytter fanen seg til å bekjempe i stedet for å markere ting på bakken?

Annet enn det, og min forvirring for komisk lettelse, er det egentlig ingenting om Divinity: Original Sin 2 det skriker ikke "RPG av året!" Det har alt som en RPG-fanatiker kan ønske seg: crafting, 10 typer ferdighetsgrupper å velge mellom, forskjellige byggefoci, robust kamp, ​​interessante figurer og oppdrag, og mye mer. I utgangspunktet, hvis du elsker noe cRPG relatert fra Infinity Engine fremover, må du kjøpe dette spillet.

Klar til å dykke inn? Gå over til vår tegneopprettelsesguide her og kom i gang!