Divinity Original Sin 2 & colon; Fort Joy Escape og Collar Removal Guide

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Fort Joy Escape og Collar Removal Guide - Spill
Divinity Original Sin 2 & colon; Fort Joy Escape og Collar Removal Guide - Spill

Innhold

Opprinnelig hele kartet over Early Access bygger, nå Fort Joy er bare åpningssegmentet av den massive Divinity: Original Sin 2 spillverden. Mens det er mye å gjøre der, har noen nye spillere som ikke kom inn på den tidlige versjonen, hatt en vanskelig tid å finne ut hvordan de skal fjerne kildekanter og flykte.


Alle partiets kildekanter vil bli fjernet hos Seekers-leiren etter å ha reddet Gareth, men det er en måte å få en krage fjernet tidligere i Fort Joy-segmentet. For de som sliter med å fullføre spillets første handling, nedenfor dekker vi flere forskjellige muligheter for å forlate Fort Joy og noen morsomme ting å gjøre underveis.

Divinity Original Sin 2 Fort Joy Escape Ruter

teleporte

På den fjerne veststranden når du kommer til Fort Joy-ghettoen (nord for kokestasjonen og området der du møter den snakkende krabben Septa the Insufferable) finner du en trio av farlige krokodiller. En av dem er delvis fordøyd teleportasjonshanske i sin sperre.

Hvis du snakker med den menneskelige veiviseren som heter Gawin (til høyre for den guddommelige statuen og maleriet av Lucian) kan du få et forsøk på å hente hansken, eller du kan bare gå rett til krokodillene og ta den selv. Uansett vil du ha teleporteringsevnen gitt av denne smarte delen av utstyret.


Krokodilplassering på Fort Joy-stranden

Kampen i seg selv vil ikke være for tøff - så lenge du setter krokodillene i brann og unngå å sette deg i brann, siden de bruker Fossil Strike og skaper oljeområder rundt hele festen din. Whittling ned deres fysiske rustning og bruk av knockdown eller blinding kan også være nyttig.

Gå nå over til den skjulte alkov på nordsiden av kartet (se bildet nedenfor) og se etter et sted hvor du kan teleportere ned til en hylle nær en trestubbe. Du kan bringe Gawin her som en del av en søken etter ekstra opplevelse, men han er ingen hjelp i å rømme, siden han vil forråde deg og forlate uten å teleportere partiet ditt hvor som helst.

Fra den nedre ledningen, teleporter hver partidør over til det mossete området (ikke glem den svarte katten hvis du prøver å få katten kjent). Dette er teknisk "den enkleste" måten, men det er også ganske tidkrevende siden du må vente på teleporteringsavkjøling for hvert partid medlem.


Selv om du ikke kan bruke hanskene til å teleportere deg selv, kan du fjerne hanskene og gi dem noen over kløften gjennom lagerskjermen, og få den personen til å teleportere hovedpersonen din.

Derfra er du ganske vidt åpen i dine valg. Du kan forsøke å nå rullebroen og senke den, flykte gjennom båten ved å snakke med den lille gutten, eller gå inn i fengselet og rømme gjennom kloakken etter en ekstremt vanskelig kamp.

Alternativt, i stedet for å teleportere over kløften, kan du hugge ned stubben og hoppe ned den for å få tilgang til kjelleren, som åpner fengselsrømmen.

Teleportstedet

Trial By Combat

Denne krever mye taktisk kunnskap og en god forståelse av slagmarksmekanikken i Divinity: Original Sin 2. Du trenger også en lockpick, så enten ta en, kjøp en eller lage en før du begynner.

Hvis du snakker med smeden som heter Nebora nær starten på Fort Joy Ghetto, vil hun intimere at hun kan fjerne en kildekrage, men bare for noen som har bevist seg.

Hodet lengre inn i ghettoen hvor forbrytelsesbossen Griff henger ut i nærheten av sin elleve fangenskap. Like i nærheten er det en luke som fører ned til en arena hvor fanatikere sliter med å bevise seg selv. Hvis du kan slå bandet av fanatikere, vil Nebora fjerne hovedpersonens kildekrage.

Kampen er utrolig vanskelig i begynnelsen, og det er en god innsats at et nivå 1 - 2 parti kommer til å bli utslettet. Jeg anbefaler å gjøre alle områdets oppdrag først og kjøpe så mange nye ferdighetsbøker og elementer som du kan før du går inn i denne kampen. Sørg for å også dra nytte av stillingen som tilbys av stillasene, og vær oppmerksom på hver fiendens motstand, før du setter ned fliser, gift eller elektrisitet.

Etter at kragen er fjernet, må du bugge en magister og påpeke at du ikke har en krage, som vil sende deg til fengselet. Bruk nå låsespissen din til å rømme og forlate Fortet ved hjelp av en av metodene nevnt i avsnittet ovenfor.

Drep dem alle

Hvis du føler deg spesielt overveldet og voldelig, kan du bare drepe alle magisterne, tvinge åpne portene og flykte over broen på den andre siden. Men jeg anbefaler ikke å ta denne ruten før du har kjøpt en mengde utstyr og ferdighetsbøker og nivellert opp noen ganger.

Elf / Skeleton Quest

Hvis du går inn i grotten nær baksiden av Fort Joy og snakker med Saheila, vil du sparke The Imprisoned Elf quest line. Hvis du frigjør Amyro fra Griff under denne søken, kan han vise deg den hemmelige passasjen til kjelleren.

Alternativt, hvis du snakker med skjelettet i hulen, kan han også lede deg til kjelleren hvis du fullfører Withermoores Soul Jar-søylinje.

Ta med en firben som kan grave eller ta en skovle før du går her som du må grave. Fra kjelleren, gå gjennom den ødelagte veggen og bruk en låsepluk. Derfra må du kjempe deg ut mot kloakk inngangen under eller på toppen for å komme til båten.

Flere valg

Med alle de forskjellige søken linjene og metoder for å nærme seg et gitt problem, er det sannsynlig at det er enda flere rømningsruter.

I mange tilfeller, uansett hvordan du prøver å flykte, vil du ende opp med å kjempe gjennom fengselet. Hvis du kommer over magisteren Delorus, prøv å holde ham i live slik at du kan få et passord som lar deg omgå en kamp på båten.

Har du funnet noen andre måter å fjerne kragen eller unnslippe Fort Joy? Gi oss beskjed i kommentarene!

Hvis du leter etter flere tips om dette store fantasispillet, må du sjekke ut vår fullstendige liste over Divinity: Original Sin 2 guider for å få mest mulig ut av rollespillet ditt:

  • Divinity Original Sin 2: Arena Of The One Combat Guide
  • Divinity Original Sin 2: Artefacts of the Tyrant Guide
  • Divinity Original Sin 2: Black Cat Secrets Avdekket
  • Divinity Original Sin 2 Character Creation Guide
  • Divinity Original Sin 2: Ultimate Build Guide
  • Divinity Original Sin 2: Ferdighetskombinasjoner og bokleverandører
  • Divinity Original Sin 2: Komplett Crafting Recipes Guide