Direktør og produsent Eiji Aonuma Talks Zelda

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Direktør og produsent Eiji Aonuma Talks Zelda - Spill
Direktør og produsent Eiji Aonuma Talks Zelda - Spill

Innhold

Under E3 hadde Nintendo en blast fra fortiden da de annonserte Wii U versjonen av THan Legenden om Zelda: Wind Waker, og En kobling mellom verdener for 3DS. Eiji Aonuma, regissør og produsent av disse to spillene, snakker om disse titlene i et intervju han gjorde med Eurogamer.


Aonuma er hjertet av sjelen til legenden om Zelda. Etter å ha jobbet med ulike titler og nå trening av de kommende styremedlemmene for Nintendo, kjenner Aonuma serien som baksiden av hånden. Aonuma ser frem til fremskrittene til Zelda kommer til Nintendo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Etter å ha tatt spillernes mening til sinns har Aonuma hjulpet remaster Wind Waker til fantastisk HD med noen tilføyelser.

"Da det ble tatt beslutning om å lage en HD-versjon, ved å bruke HD-kraften og tenke på tone-skyggen og hvordan det ville være effektivt, er jeg absolutt veldig spent på å gjøre den slags justeringer så mange sa at de ønsket etterpå den første ble utgitt.

"Etter at GameCube-versjonen ble utgitt, ville det ikke vært riktig tidspunkt å gjøre justeringene basert på hvordan folk trodde spillet spilte. Men nå har vi Wii U, et system som er kraftigere, har kraftigere grafikk og GamePad. Så jeg håper at i tillegg til å gjøre endringene som folk ville ha fra GameCube-versjonen, kan vi gjøre ting enda bedre enn hva folk forventet. "


Remastering et spill er ikke så enkelt som det ser ut. Du kan bare endre så mye før du ender opp med å endre spillet helt. Aonuma ønsket å gjøre det motsatte. Han ønsket å gjøre spillet bedre, mens han fortsatte den samme historien han hjalp til med å skape alle disse årene siden. Dette resulterte i en ny og forbedret Wind Waker.

"Med Wind Waker du oppdaget noe nytt, fullførte det og flyttet videre. Men gapet mellom disse opplevelsene var like lenge. Det føltes som om du var engasjert i noe og visste at du hadde et annet mål å komme til, men prosessen med å komme seg var for langt. Så vi må stramme dem og gjøre den generelle opplevelsen og historien føles strammere.'

Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener

En kobling mellom verdener er noe som Zelda Fandom er ikke vant til å se; en oppfølger. Det skal også leve opp til tittelen på Zelda, mens du stikker med premissen til Link til fortiden.


"Tanken var at vi ønsket å lage en toppvisning Zelda med konseptet at hver gang en gang Link ville gå inn i veggen, og bare da ville det bli en 3D-opplevelse.

"Vi skjønte at hvis vi brukte dette Link til fortiden verden, denne arkitekturen og strukturen på plass, kunne vi skape den enda raskere. Det er også mye mer å utforske i det miljøet, så vi følte at verden ville være et godt utgangspunkt. Så hvis vi sier det er en oppfølger til Et link til fortiden, det er lettere for spillerne å forstå hvor vi kommer fra og utgangspunktet for denne historien. Det føltes også som at historien var veldig bra for en etterfølger. "

Zelda har vært kjent for dens meget sterke tradisjoner. Aonuma, i fremtiden, gleder seg til å bryte ut og finne noe visst for spillere å oppleve med Legenden om Zelda. Aonuma har sett på forskjellige spill for inspirasjon.

"Jeg ser ikke på hva som skjer i spillet, men hvordan det fikk meg til å føle, hva i spillet flyttet meg, og hvordan jeg kan bringe ut de samme følelsene i spillere som spiller spillene mine. Min hensikt er ikke å kopiere dem, men det er de tingene som blir hos deg som spiller.

'Det er ikke det du ser, men hvordan spillet får deg til å føle det som gjør at du føler deg nærmere opplevelsen. Det handler om følelse og uttrykk for følelser i spillet, og jeg tar det i betraktning når jeg jobber med mine egne prosjekter.

"Det er som forskjellen mellom noen som tar et bilde og ser på bildet når man tegner et maleri, og noen som ser noe, holder det i hodet og prøver å gjenskape det."

Aonuma har også gode ideer til Nintendo i fremtiden. Aonuma mener at å legge til nye franchiser til Nintendo-navnet, vil være gunstig i det lange løp, mens man også ser på de nye regissørene for å hjelpe til med å skape noe kreativitet.

"Jeg har blitt spurt om nye franchiser, og jeg tror Det ville vært flott hvis vi kunne finne en annen. Jeg synes det er nødvendig for oss å skape nye erfaringer og tegn for fans å låse på. Men vi har også disse flotte eksisterende serien som fans ber om nye spill for. Så vi må opprettholde disse eksisterende franchisene, samtidig som vi oppdager og lager disse nye IP-ene. Det er mye arbeid, det er veldig utfordrende.

"Jeg er en del av den gamle vakt på Nintendo, og jeg føler at det også er mitt ansvar å hente de nye medarbeiderne og virkelig finere sine ferdigheter for å finne den nye IP for oss. Det er absolutt noe vi alltid prøver å gjøre - for å styrke neste generasjon for å engasjere seg og komme opp med den nye spesielle tingen til Nintendo. Men mye av det er flaks, det er mye sjanse. Hvis du vet om noen, vær så snill og ring meg! "

Ser ut som vi kommer til å se noen flotte ting fra Nintendo og Aonuma i år. Jeg vet at jeg ikke kan vente på å få hendene mine på noe flott Zelda spill. Med hensyn til hvor hans lojalitet ligger, prøver Aonuma å balansere seg Zelda og trene fremtidens styremedlemmer.

"Det er også mitt ansvar å forsøke å finne svar på disse nye styremedlemmene - nye prosjekter for at de skal jobbe med det som kommer til å føde den nye kjempebra IP-en vi alle har ventet på.

"Men timingen er vanskelig. jeg har Zelda å ta vare på, og jeg må også gjøre dette også. Timing skal være viktig når jeg kan trekke meg av Zelda å gjøre dette."

Både Legenden om Zelda: Wind Waker HD og En kobling mellom verdener vil bli utgitt senere i år til henholdsvis Nintendo Wii U og 3DS.