Digital Demigods & colon; En titt på 2020 eSports OL

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Digital Demigods & colon; En titt på 2020 eSports OL - Spill
Digital Demigods & colon; En titt på 2020 eSports OL - Spill

Innhold

Da den åpner sine dører for første gang, ser den nylig ferdige Monster Arena ut som et stort sportsenter bør. Den rene stålkonstruksjonen, en ring rundt den fylt med leverandører og matvogner, barer og folk. Motivet er personlig, sikkert - store neongrønne kløymerker blinker over gigantiske skjermer, og forteller mengden nedenfor å "slippe løs dyret". Selv ute, skjønt, kan du høre selv føle Den jubel og stamping på tribunene som lag er gått inn og introdusert for den første dagen i spillene.


Det er PC eSport OIympics 2020, og fansen roter ikke rundt.

Spenning tre uker med kampene med de beste og lysteste elektroniske konkurrentene landene har å tilby, starter den i år (og hvert fjerde år etter) med mer bang enn en Frag-granat. Nasjoner sender sitt aller beste utlandet i et nedslag, utrullingsbratt av digital ødeleggelse for å se ikke bare hvem som kan bringe hjem de mest diamantmedaljer (eller platina eller gull), men å bestemme hvor og da hvilket land har ære å holde neste - alt pakket inn i Troféet.

Er det respekt for skjemaet? Sikker. Handler det om ånd av konkurranse, triumf og ekspertise? Absolutt.

Men dette er eSports, og spillerne er her for å kreve seier. Landets stolthet (og deres MMR) er avhengig av det.

En hush faller over mengden når kraft seremonien begynner. Det er tradisjon, løftet fra den gamle fysiske OL - selv om hvert land styrer det litt annerledes, blir millioner høstet i "On Button" -showene. Dansere, utøvere, lightshows og mer legger til sin egen nasjonale bøye til seremonien.


Rød, Hvit og Blå blinker over mengden som Michael Giordan, den eneste høyest nominelle spilleren til de siste PC-OL (og årsaken til at vi bare kantet Korea for troféet) går høytidelig mot Megamonitorene i sentrum av arenaen. Fyrverkeri og lys blinker over gangveien og gitar og baspund gjennom monolitiske høyttalere i taket da Power Core - en utrolig stor, umulig neonblå sylinder synlig selv fra neseblodde seter - settes inn i midten av kolonnen av skjermer og ledninger.

En tromme av bass treffer publikum mens skjermene lyser, flimrer og stabiliserer da de stiger opp til deres plass over feltet. "SYSTEM ONLINE " thunders fra høyttalerne over arenaen, lysene og pyroteknikkene gjør det mørke sentrum så lyse som dagen, og publikum går vilt.

Lysene dimmer mens MOBA-uken begynner. League of Legends, DotA2, SMITE og mer er her, spenner over en hel sju dager med nesten ustoppspill før det blir over til FPS, med det tradisjonelle spillet Motangrep ledende.


CCGs liker Hearths ta over etter det, i Singler og Lag-innstillinger. Deretter har Real Time Strategy en solid fem dager med 1v1, 3v3 og 5v5 før diverse / "retro" -kategorien er ferdig.

Ordet er, Super Mario Maker er opp for tilsetning i 2024.

Nå tar foreldrene sine drinker og barn tilbake til sine plasser, ungdommer klikker på sine klokker og drenerer den siste av energidrikkene, og de siste biter av våren lukkes utenfor som folkemengdene vil hviske. Mens amerikanerne kan være konge i konsollspillene i høst, er våren PC-sesong - og Tysklands Dota 2 laget ser sterkt ut.

Spillerne slår seg inn i deres lydisolerte kabinetter da den første HUD av spillene kommer til liv på megamonitorene. Fans cheer og stomp som Picks og forbud er valgt, men en seer, Serena Smith, ser bare stille ut.

"Se ... denne uka er hvor jeg er bekymret."

Hun sier, justerer pressetrykket sitt, før han lener seg fremover fra det hvilende setet.

"Sikkert, noen av de europeiske sonene, de kan være trøbbel, men jeg stoler på våre spillere på den fronten. Jeg mener helvete, Michael eide bare Motangrep sist. Men MOBA? MOBA er Europa og Asias spill. Japan, Korea, Kina, Tyskland, Frankrike ... de har alle mange gode rosters. "

Støy fra mengden drukner nesten ut høyttalerne som FØRSTE BLOD bommer fra taket. Det er ekstra rangering - for spilleren og laget - og å dømme fra HUD, det var Tyskland som hadde scoret.

"Vi gjør det ut av denne uka i live, jeg blir glad. FPS, noen av CCG-spillene, noen av Guild Wars hendelser ... jeg har tillit til det. "

Melee fortsetter, slutter 3-1. Favor: Tyskland. Bare fire minutter har gått på klokken.

"Vi må bare overleve MOBA. Vi kan gjøre dette."

Fem måneder senere, sitter i dag 3 på Console eSports OL 2020, kan Serena bare riste hodet. På skjermen styrer Brasil Necalli til Japans Nash som Street Fighter V Hendelsen nærmer seg halvveispunktet.

"Vi gjorde det ikke. Vi overlevde MOBA, sikkert, men vi droppet Hearths når vi ikke burde ha, og våre fattige Starcraft II team…"

Som standsene hurrar på en godt tidsbestemt kritisk kunst fra Nash, ryster hun.

"Vi snakker ikke om hva som skjedde med vår Starcraft II team. Men her? Konsoller? Vi kan være i Paris, men dette er vår turf. Unbeated så langt inn Street Fighter, det går bra med oss Halo og Plikten kaller og jeg tror vi kan klare Smash Brothers.”

Langt fra Monster-stadionets neon og blinkende lys, tilbød Paris et tema som passer for menn og kvinner i konsollspillene - godt sett, men hardt og skinnende, dette var ikke det tradisjonelle eSports Stadium. Det var et moderne metall Coliseum.

De kommende dagene og ukene ville kringkaste seierne og de fallne: de landene som fortsatt var i tvil, ville få deres flagg skissert i grønt på dusinvis av skjermer spredt rundt veggene, mens de som ikke lenger var kvalifiserte til en rangering, ville falme til gråtoner før de syklet til neste flagg i kø.

OS-konsollet var en slagmark - og dødsfallene var på plass.

Lagene hadde blitt sittende - Amerika ville kvadre mot Brasil i en best av tre FIFA sett for den siste konsollkampen av dagen. FPS og Fighting Game-segmentene var ferdig for dager siden, Action-Adventure hadde blitt kvadret bort og sporten fra Madden fremover var resten.

Disse var lange dager - hardkampede dager for spillerne og deres oppmuntrende fans. Nye venner ble laget her. Nye drikker forbrukes, nye ord hentet som den siste dagen i konsollspillene (og eSports olympiske år) kom til slutt.

Da lysene flimret over hver spiller, som de hadde for både Singles and Teams-arrangementer, ble hvert navn kalt over lydsystemet.Hvis sangene, skålen og chants på mange språk å telle var noen indikasjon, var ingen av disse spillerne alene.

Annonsørens stemme vokste ut i publikum, og selve stadionets gulv flimrer med et overlagt bilde av en ekte fotballbane. Tickertape svinger i luften med festfavoritter og lydsmakere, hele seksjoner av publikum er dekket i kroppsmaling og nasjonale farger, og store hjemmelagde tegn svingte frem og tilbake foran cheer trommer.

Etter dette ble det bare en dag igjen for prisutdelingen. Så var eSports OL over - i minst fire år. Serena kikket ut over mengden, alle stomping og howling for sine favoritt Console Kings og Queens, fire farget knapper og noen joysticks bestemmer fremtiden for eSports i en hendelse hver bit måleen på Superbowl, eller VM, og hun smilte.

"Spennende, er det ikke?"