Utviklere må være ansvarlige når de lager voldelige spill

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Utviklere må være ansvarlige når de lager voldelige spill - Spill
Utviklere må være ansvarlige når de lager voldelige spill - Spill

Innhold

Siden barndommen har videospill oppmuntret meg til å lese mer. Spill har ofte bedt meg om å vurdere et perspektiv eller en annen filosofi enn min egen. Spillene har også skildret virkelige hendelser, plassert meg i sentrum, slik at jeg kunne forstå disse situasjonene og empathize med deltakerne nesten som en av dem. Mange spill har også hjulpet meg til å unnslippe min virkelighet midlertidig når belastningen overveldet meg.


Betydningen av videospill

På en liten måte har videospill hatt en hånd i å forme mannen jeg er i dag. Jeg er ingen psykolog; Jeg er ikke en analytiker eller en forsker. Jeg skriver til deg i dag som observatør; en deltaker en vifte. Med andre ord, prøver jeg ikke å overlate følgende observasjon som empirisk bevis for noen asinine saken for eller mot spillvold. Dette er bare min tro basert på det jeg har observert i mitt liv og livet til dem rundt meg.

Videospill har betydelig innflytelse. Derfor hevder jeg at videospillutviklere og utgivere har stort ansvar for hvordan de leverer innholdet - spesielt voldelig innhold.

Spill lar oss nå oppleve virtuelle representasjoner av ting vi opplever i virkeligheten. Selv om vi vet at disse opplevelsene er forankret i fiksjon, lar spill, som ingen andre medier, se, høre og føle handlingen sammen med følelsene som følger beslutninger vi har gjort. Jeg tror også at spill og annen underholdning kan introdusere oss til situasjoner som forme hvordan vi håndterer dem i det virkelige liv.


For eksempel, da jeg så Robocop, plaget scenen hvor skurker myrdet Alex Murphy meg litt. Jeg var et barn, og det var den første filmen jeg hadde sett med så detaljert vold. Jeg ser tilbake på det nå, og det er nesten latterlig. Det ser ut til at når vi blir utsatt for en bestemt situasjon - vold i dette tilfellet - over tid blir vi mer kjent eller komfortabel med det. Da jeg så ekte kamp, ​​hadde jeg allerede sett så mange virtuelle representasjoner av volden sin. Svært så, at mange av de fryktelige tingene jeg så, faset meg ikke så mye som jeg følte de kunne ha.

En grunn til vold

La meg pause å si at jeg ikke forsøker å gjøre en sak mot vold i videospill. Jeg vet at det er et populært, slått argument akkurat nå. Fra mitt perspektiv har vold og kamp kjørt verden vår i århundrer. Det er fornuftig at vår underholdning spegler det vi opplever over tid. Imidlertid sier jeg veldig direkte at skaperne av våre elskede spill må vurdere hvordan de leverer innholdet til oss, og fortellingen - enten implisitt eller eksplisitt - som omgir den. Dette ansvaret bør ikke være eksklusivt for voldelige videospill, men bør vurderes mer når et gitt spill senterer vold eller annen tragedie.


Første gang jeg hadde en .45 kaliberpistol, var jeg 11 år gammel. Min far pleide å holde en i et tilfelle på skrivebordet i soverommet hans. En dag spurte jeg ham om jeg kunne holde den. Overraskende, sa han ja. Da han trakk våpenet ut av saken, stoppet han før han ga det til meg og sa: "Dette våpenet er laget for å drepe." Pappa fortsatte med å si: "Du må aldri peke på det selv, vennene dine eller noen av medlemmene i denne familien. Hvis du noen gang oppdager dette våpenet eller et annet våpen for å peke på det, gjør du det med hensikten å drepe." Jeg forstod det ikke helt på den tiden, men hva min pappa var å instille i meg var en følelse av hensikt. Pops hjalp meg med å forstå at hans pistol var ikke et leketøy. Det var ikke noe som skulle håndteres lett. Han lærte meg hvordan du holder den, hvordan du rengjør den og hvordan du skal ta vare på den, slik at det aldri ville mislykkes hvis jeg noen gang måtte bruke den for å beskytte meg selv eller de jeg bryr meg om. Han lærte meg at det var enormt ansvar å bære et våpen.

Jeg bar den mentaliteten med meg i voksen alder både som soldat og nå som sivil. Som soldater ble vi bedt om å skade og til og med drepe andre, men jeg har aldri rømt den følelsen av ansvar for våre handlinger. Til denne dag ber jeg for de fallne families familier både sider av slagmarken.

Dessverre har mange av videospillene jeg har spilt dette senteret på vold, ikke nok til å formidle et betydelig formål for den nevnte volden. Jeg har spilt og til og med vurdert spill jeg følte gjorde en dårlig jobb med å gi meg en grunn til å drepe eller skade de onde. Det er ikke å si at spill ikke har forsøkt å ta ansvar. Jeg tror ærlig at mange utviklere bare ikke vet hvordan å takle det. Hvor mange utviklere har faktisk drept folk eller måtte bestille andre menn til å drepe folk? Hvor mange av dem har måttet leve med arrene som kommer fra å ende livet til noen? Jeg tror de ikke vet hvordan de skal ordentlig adressere det fordi de ikke har det riktige perspektivet.

Forbedre standarden

Med det sagt kan utviklere ikke bare slutte å lage voldelige spill fordi det er for mye penger å gå seg vill. Jeg vil advare utviklere når vi skyter videre til neste generasjon av spill. Våldsomme spill - og spill som omhandler andre alvorlige problemer - kommer bare til å bli mer nedsenkende og engasjerende takket være den stadige utviklingen av spillteknologien vår. Jeg hevder at utviklere må ta ansvar og hjelpe spilleren å oppleve vekten og ansvaret som kommer med å håndtere disse problemene. Ta Far Cry 3 for eksempel. Mange av dere vet at jeg ikke bryr meg om dette spillet mye, men la meg applaudere utviklerne for i det minste å prøve å utvikle Jason (hovedpersonen) karakteren rundt volden han forplikter seg gjennom hele spillet. Jeg hevdet at de ikke gjorde en god jobb med det, men igjen, i det minste forsøkte de å adressere den den beste måten de visste hvordan. Flere utviklere må ta dette dristige skrittet og av erfaringens natur, bli bedre på det ved å praktisere.

For å pakke opp, la meg også si at jeg på ingen måte fortaler et fremtidig teppeforbud for spill som utviklere ikke anser og omfavner det ansvar jeg har lagt ut her. Til slutt er det opp til oss (forbrukerne) å sikre at vi og våre barn forbruker underholdning som oppfyller våre standarder. Jeg ser ikke til regjeringen eller noen annen etablert organisasjon for å holde suggestivt materiale ut av barna mine. Det er min jobb å sikre at de spiller spill, ser på show og lytter til musikk som ikke bryter med moralene jeg jobber med å innpode i dem. Mye som min far gjorde for meg, vil jeg sørge for at barna mine vokser opp og forstår vekten og andre alvorlige saker som følger med dem.

Men jeg tror at spillbransjen kan gjøre noen alvorlige fremskritt når det gjelder å få regjeringen og andre av ryggen dersom de kunne vise bevis for en mer bevisst tilnærming for å legge til mer vekt og hensikt å spille vold som går utover denne trette "gode gutta mot dårlig gutta standard vi har grovt overused. Videospillutviklere har alt for mye innflytelse for å ignorere deres ansvar. Jeg kan bare håpe Far Cry 3, og spill som det, påvirke enda flere utviklere for å se på hvordan de håndterer vold i våre spill.