Destiny's Destiny & colon; Spillets ultimate posisjon i historien

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Destiny's Destiny & colon; Spillets ultimate posisjon i historien - Spill
Destiny's Destiny & colon; Spillets ultimate posisjon i historien - Spill

Innhold

I morgen lanserer det mest etterspurte spillet i den nye generasjonen, og uten tvil en av de mest etterspurte produktene i hele videospillhistorien.


Skjebne kommer til å være et absolutt kraftverk, ingen tvil om det. Men hvor vil dette spillet i siste instans rangeres i hjernen til spillerne overalt? Vil det bli betraktet som revolusjonerende, eller i det minste evolusjonerende for førstepersonsskytespilleren? Som Activision har hevdet mange ganger, kan spillet ha en tiårig levetid, noe som betyr at navnet "Destiny" kan bli ganske legendarisk.

Det er en sjanse for at det også kan bli den høyest bruttende spillet noensinne, noe som ikke ville være for overraskende hvis opplevelsen faktisk fortsetter i årevis og år. Det er ingen tvil om at den akkumulerte hype for Skjebne er helt vanvittig, og forutsatt at utviklerne fortsetter å støte pokker ut av det, vil spillerne være lykkelige.

Hvor stor en rolle vil hype spille i "Destiny's skjebne?"

Den hype har en dyp effekt, enda mer så nå at spill er offisielt en vanlig industri. Spørsmålet er hvorvidt denne hype vil ha en varig effekt på våre meninger, eller ikke. hype har en tendens til å ha på seg ganske raskt etter at et spill kommer. Mens denne industrien kan opprettholde en enorm mengde sprøytenarkoman og produsere latterlig høye forventninger i lengre perioder, viser forbrukerne alltid svakhet. Når spillet er her, begynner alt umiddelbart å gå av.


Men igjen ser vi på et MMO-type spill som kunne holde seg i rampelyset i svært lang tid. Faktisk sier Bungie at du kanskje aldri kan fullføre den. Gitt, det vil aldri ha samme innflytelse igjen som det vil ha ved lanseringen, men hvis det kan beholde minst noen av sin appell, vil det fortsette å bli snakket om i årene som kommer. Når vi ser tilbake på store spill, husker vi føringen til utgivelsen. Men for det meste husker vi kvaliteten på produksjonen og antall underholdningstimer vi mottok. Det er hvor Skjebne vil bevise seg selv.

Salget bestemmer ikke helt et spills posisjon i historien

Jo, det er den mest forhåndsbestilte nye IP-en i historien. Stor, nei?

Mens det definitivt hjelper, å ha gal høyt salg betyr ikke nødvendigvis at spillet alltid vil bli sett på med kjære øyne. Man må bare undersøke blockbusteren Plikten kaller franchise for å forstå hva jeg mener. Det er også viktig å merke seg at mange mennesker - minoriteten, men en veldig vokal minoritet - som ikke er enamored med Skjebne i det vesentlige kaller det en glorifisert CoD. Kanskje det er mer nøyaktig å beskrive spillet som en blanding av Halo og Borderlands Men uansett har naysayerne et poeng: Det er egentlig bare en skytter. Gameplay-klok, det tilbyr ikke noe nytt.


De konstruere kan føle seg frisk, skjønt. Mens den grunnleggende gameplaymekanikken nesten ikke er revolusjonerende, kan kombinasjonen av multiplayer, delt verdens frihet og lagt rollespill-lignende dybde innenfor en FPS-formel betraktes som "evolusjonær". Og kanskje er det. Salget er gitt; hva interesserer meg mer er hva slags kreditt vi vil gi Skjebne et tiår fra nå. Den samme kreditt vi gir til ikoniske trailblazers som Wolfenstein og Undergang? Kanskje.

Uansett hva som skjer, vil det være veldig interessant å se hvordan alt utfolder seg.