Bungie går på rekord som sier at de planlegger å fikse denne siste tunge ammo-feilen "snart". Jeg tror Bungie har en annen definisjon av det ordet enn resten av oss, skjønt. De postet om at de for tiden jobbet med en løsning for denne feilen. Dette er en feil som påvirker stort sett enhver spiller som spiller Skjebne, og i utgangspunktet får du miste ammunisjon for ditt tunge våpen. Akkurat nå kommer du til å oppleve at ammunisjonstapet inne i PvE når du kommer tilbake til bane, blir drept, eller til og med gå gjennom de fryktede cutscenene.
Bungie sier at de håper å rulle ut løsningen de jobber på før februar slutter. De sier at denne spesielle feilen er ganske komplisert, og dermed den lange tidsrammen.
Se, hvis det kommer lang tid på feil, er det en ting. Sier de er snart når de ikke er, skjønt ... kom igjen. Bungie, du og jeg har åpenbart forskjellige betydninger av ordet snart. Hvem vet, kanskje i superkompleks programmeringsland, snart er virkelig en måned eller 2 og lenge er ... som 30 år?
Sandboksingeniøren for Bungie, Jon Cable, sa at han ikke kunne overvurdere hvor komplekse systemene er. Han har en endring som kommer til å løse hovedproblemet og redusere potensialet for et nyere problem å dukke opp. Tilsynelatende har det allerede tatt ham mange forsøk på å finne noe som ikke ville forårsake andre problemer. Kompleks, ja.
Nevnte jeg at jeg er glad jeg ikke er en programmør som har å håndtere alle disse problemene og hatet til ivrige spillere? Nå kommer opp med hat som en ivrig gamer ... at jeg alltid er glad for å gjøre!
Ridley Wright elsker å skrive spillguider og meninger. Les noen av hans arbeid på Power On Pub.