Skjebne og tykktarm; King's Fall Raid Guide

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Skjebne og tykktarm; King's Fall Raid Guide - Spill
Skjebne og tykktarm; King's Fall Raid Guide - Spill

Innhold

Skjebnes siste raid, King's Fall, er lengre enn noen av de foregående raidene og tar mye samarbeid og samarbeid. Du kan ikke solo denne! De setter raidet opp på en måte som er vanskelig hvis du ikke kjenner mekanikken, men hvis du finner dem ut og har god kommunikasjon, kan noen slå det.


Jeg er her for å forklare raidet, så du trenger ikke å klø på hodet, lurer på hva du skal gjøre neste gang. Sjekk ut min Taken King Beginner Tips og triks hvis du trenger hjelp til å komme gjennom spillet og gjør deg klar til å rase.

Denne veiledningen vil gå over alt i King's Fall raid, inkludert:

Klikk på hver seksjon for å hoppe ned på siden.

  1. Åpning av portalen og skip hoppeseksjonen - Hva å gjøre når du kommer i raidet og kommer forbi de bevegelige skipene.
  2. Totem Charge Relay Race - Mekanikken og hvordan å fullføre dette møtet.
  3. Warpriest og den mørke labyrinten - Hvordan slå denne sjefen og gjøre det gjennom labyrinten etterpå.
  4. Golgoroth og pushing hoppeseksjon - Hvordan slå denne sjefen og gjøre den forbi neste hoppeseksjon.
  5. Døtre av Oryx - Slik slår du døtre av Oryx-møtet.
  6. Oryx, den tatt kongen - Hvordan slå Oryx.

1. Åpning av portalen og skip hoppeseksjonen

Når du går inn i raidet, vil du være nær Oryx Court, men nå er det to relikvier. Når du velger en, kommer fiender til å gyte og en vegg vises i midten.


  • Velg begge relikvene opp.
    • Disse menneskene kan ikke slippe relikviet til enhver tid, eller du begynner igjen.
  • Ødelegg veggen og fiender.
  • Ha begge reliksholderne gå til statuen med sirkelåpningen og hold på reload-knappen for å dunk relikvene inni.

Dette fører til at to gjenstander vises, en på hver side, gjennom gangene.

  • Del raid opp med to på venstre, to til høyre og to i midten.
  • Hver side går til du ser relikvie.
    • En person plukker den opp og den andre dreper fiender og ødelegge veggene som dukker opp.
    • Folk i midten dreper fiender som gyter i midten, og deretter ødelegger veggene på siden om nødvendig.
  • Når du gjør dette på alle 6 statuer, åpnes portalen.
    • Du kan løpe gjennom portalen uten å drepe fiender som kommer ut.

Når du kommer igjennom, er det et kiste som gir smolende skjær. Hvis du har 20 smolende skjell når du dreper Oryx, får du ekstra fordeler.


Den neste delen er en Pendul hoppeseksjon, men det krever ikke noe vanskelig. Bare hopp fra en svingende plattform til den neste til du gjør det hele veien over.


Oppgi Skip Jump-delen

Etter å ha gjort det til det åpne området med flere skip, er du på den første ekte hoppepusjeseksjonen.

  • Du begynner med å komme på det store skipet i midten, så begynner det å bevege seg.
  • Nå må du hoppe fra skip til skip som du gjør det til den fjerne enden av rommet.
  • Hvis du lager den til plattformen til venstre, starter du derfra dersom du dør.

Dette er en seksjon som er enklere å se enn å lese. Videoen viser måten jeg gikk for å fullføre den.

Merk: På 3-minutters mark hopper jeg høyt til neste skip, hopper til neste og gjør det bare på grunn av en svengsving. Dette var den harde måten å gjøre det på.

I stedet, dukke under det første skipet, så hopp deg lett til neste når det kommer nært.

Etter at alle kommer over, gå opp trappen og du vil se to plater å gå på, en på hver side.

  • Ha to personer på platen, så hopper resten på skipet.
  • Platen åpner døren, så den andre som skipet kan passere gjennom.
  • Når de gjør det gjennom, vil det være plater på den andre siden for å åpne den for de resterende to personer.

Første bryst

Det er en kiste på denne delen som er ganske lett å få.

  • Når du er på den siste skipet på vei mot den store døråpningen som må være åpen, hopp av til venstre før du går gjennom og du vil se smale ramper du kan lande på.
  • Følg dette opp til en dør, gå gjennom for brystet.
  • Du kan hoppe ned til platene som åpner banen for de to personene som ble liggende bak.

2. Totem Charge Relay Race

Når du har passert skipets hoppeseksjon, kommer du til et rom med en tallerken i midten, totems gjennom gangene på hver side og orbs for å plukke opp. Dette er det første raidloot møtet.

For å fullføre dette møtet må du lade døren opp til den åpnes. Du gjør dette ved å stå på midtplaten med Deathsinger's Power buff.

Her er den beste måten å slå Totem Charge møtet på:

  • Del raidet i to grupper: 3 personer på hver side.
  • 1 person henter orb på hver side og de andre 2 blir i auraen med dem.
  • Kjør til totem innsiden som begynner å lyser rødt.
    • Noen må være på denne totem hele tiden under kampen.
  • Alle blir i auraen og dreper fiender som kommer ut. En ridder gyter på toppen.
  • Personen med auraen får en timer, når den slutter aura passerer til noen andre som står inne.
    • En annen person får også Deathsinger Power etter bryteren.
  • Personen med Deathsinger Power må løpe til midten og stå på platen til alle 10 ladninger går inn i døren.
    • Når din dødsangers Power buff går bort, løp tilbake til auraen du startet, fordi noen andre vil få Deathsinger Power og du må holde auraen i gang.

Du fortsetter å løpe frem og tilbake med buffet til døren er full avgift og åpner. Et bryst gis i midten med lodd når det er over.

3. Warpriest sjef kamp og den mørke labyrinten

Når den ladede døren åpnes, er neste rom Warpriest-kampen. Når du går inn, ser du 3 kolonner med glyfer og en tallerken foran hver. Alle plater må skyves ned samtidig for å starte kampen.

Når sjefen kommer ut, er han immun mot skade. Du kan bare skade ham når du er i Aura of the Initiate. Mer om det i litt.

Før kampen begynner å tilordne en person til hver tallerken fordi du må utpeke hvilken å gå på under kampen, og dette gjør det lettere. Du vil også ha det tilordne en person å se på baksiden av glyphs.

  • Når kampen starter, drep fiender til ridder majors gyte, de med gule helsestenger.
    • Det vil være en på hver side, så 3 totalt. Drep disse for å starte glyfsekvensen.
  • Når de gyter, går en person til plattformen, Warpriest står på, slik at de kan se baksiden av glidekolonnene.
  • Når sekvensen starter, må du stå på platene i riktig rekkefølge. Baksiden lyser når det er på tide å gå på platen.
    • Personer som står på platen må være på platen til sekvensen slutter.
  • Når alle tre blir tråkket på, Den siste personen å gå på en plate får Aura of the Initiate og en timer teller ned.
  • Alle må stå i auraen for å skade sjefen. Personen med auraen bør ikke gå og alle må gå til dem.
    • Personen med auraen må drepe fiender for å oppdatere timeren, hvis timeren løper ut, dør du. Alle andre bør fokusere på å skyte sjefen.
  • Til slutt vises et sterkt lys. Når dette skjer, stå bak kolonnen. Hvis du ikke gjør det, dør du.

Når dette er over, blir kolonnen ødelagt, og du går tilbake til å drepe fiender. Du gjentar dette til ridderne gis igjen, drep dem for å starte glyfsekvensen igjen. Skyll og gjenta.

Når Warpriest-sjefen har 50% helse:

Taken vil begynne å gyte istedenfor Hive. Du gjør det samme, men tatt riddere vil gyte nær platene denne gangen. Drep dem for å starte sekvensen igjen.

  • Når to er nede, trenger du ikke å kjøre til baksiden lenger. En flamme kommer fra de ødelagte kolonnene når det er på tide å gå på platen. Hvis ingen flammer kommer opp, er det kolonnen som ikke er ødelagt.
  • Du bør kunne drepe sjefen i løpet av 3. aura.
    • Hvis du ikke gjør det, kan du prøve en fjerde gang, men du må drepe ham før lyset kommer opp fordi det ikke vil være flere kolonner å gjemme seg bak.

Video om å ta ned Warpriest.

Det er ikke noe bryst etter denne sjefen, han faller løvet i engrammer.

Dark Maze

Denne labyrinten er vanskelig å se fordi den er mørk. Videoen over viser hvordan jeg kom igjennom den. The_New_Monarch på reddit laget et kart for å gjøre det enklere. Dette kartet viser også hvordan du får den skjulte brystet. Du må gå på platene i riktig rekkefølge. Ordren er tilfeldig, men den starter alltid på 3.

Easy Dark Maze kart

4. Hvordan slå Golgoroth og pushing hoppeseksjonen

Golgoroth stopper mange mennesker fordi du trenger tung koordinering og mye skade. Når du får tak i det, er det ikke så ille. Det er noen forskjellige måter å gjøre dette på, men jeg går over hva vår fyreteam har funnet det enkleste.

Når du går inn i rommet er det en orb som henger fra taket i midten. Når du ødelegger dette, starter du kampen. Før kampen, tilordne to personer til å ta Golgoroth's Gaze, de vil skifte blikket frem og tilbake (vi skal gå over hvordan du gjør det om et sekund).

Når kampen begynner, hodet til baksiden av rommet for å drepe alle fiender som haper. Fiender fortsetter å gyte ut av dørene i ryggen og sidene også.

6 orbs vises på taket, ligner på orben du ødela for å starte kampen.

  • Når alle fiender er døde, få de to menneskene til å stirre på plass.
    • En person står nær inngangen bak et av orbsene med Golgoroths synlige syn og alle andre skyter den orb inntil den faller.
  • Når orbetten faller, må personen bak sjefen skyte den glødende delen av ryggen til han får en timer som sier Golgoroth's Gaze.
    • 4 personer faller til midten og løper til hvor orb falt, og det gir dem skade hvis de står i den. De skal da skyte den glødende delen av brystet.
    • Personen med blikket må skyte orbsene som sjefen skyter ut.
  • Den andre personen som ser på blikket skal stå i motsatt ende der de kan se ryggen og gjør seg klar til å skyte.
    • Når det er igjen 5 sekunder igjen, skal baksteamet begynne å skyte orben i nærheten av den andre blikket til å slippe en annen buff på bakken. Den andre personen bør også ta blikket på dette punktet.
    • Når han skifter blikket hans, eksploderer eksploderende triller nederst, så ta dem ut raskt.
  • Gjenta dette, flytte rundt i rommet til hver orb og bytte blikket til du kommer til siste orb.
    • På dette tidspunktet kan den ekstra personen som ikke har blikket hoppe ned for å skade skaden.
    • Når tiden er nesten opp, hopper alle ut og gjør seg klar til å drepe fiender som i begynnelsen av kampen.
  • Gjenta dette til fiender er døde og gå tilbake til blikket skiftende delen. Når hans helse er lav nok, starter startet gyte.
    • Taken fortsetter å gyte i midten uansett hva, så ta ut den lille mengden øverst, og gjør deg klar til å ta blikket igjen.
  • Merk: Når Taken hentet i videoen (nedenfor), gikk vi for å ta blikket bare to ganger av gangen, og den første blikket tappet ned for å hjelpe skade under det andre blikket.

Bare gjenta dette til sjefen dør. Når blikket går tapt, eller noen dør, får den store runen en lading. Hvis runen blir fulladet til 5 kostnader, dør alle automatisk.


Final Jump Section Etter Golgoroth

Etter Golgoroth kommer du til den siste hoppeseksjonen, som involverer stempler som kommer ut av veggene som vil presse deg av.

  • Følg plattformene langs veggen til du kommer til en plate.
  • Noen må stå på denne platen for å få plattformer til å vises for alle andre å hoppe på.
  • Den andre siden har en annen plate å stå på som setter et nytt sett med plattformer opp på et annet område.
    • Når noen gjør det over det andre området, holder plattformene opp selv om du kommer av platen.

Det er et siste bryst i denne delen. Teoriyylol på Reddit har en beskrivelse av hvordan man skal nå det:

Fortsett å gå forbi stemplene og hoppe til du kommer til lysets lys. Dette er slutten på hoppeseksjonen og fører til neste rom med en annen liten hoppeseksjon.

Bare hopp på klippene og plattformene til du når toppen. Når alle kommer dit, hodet inn i neste og siste rom.

6. Hvordan drepe Døtre av Oryx

De to siste kampene er i samme område og krever mye kommunikasjon og koordinering.

Når du går inn i rommet ser du to små plattformer, til venstre og en til høyre. Det er også to plattformer hvor hver datter forblir. Hvis du går gjennom midten forbi disse plattformene, ser du to flere små plattformer.

Denne kampen krever å hoppe på plattformene i riktig rekkefølge. Hvis du ser i luften, ser du et lys med en avstandsmarkør høyt over en av plattformene. Du må nå dette lyset for å få stjålet en aura fra en av døtrene.

Vår fireteam nummererte plattformene for å gjøre kampen enklere. Når du går inn i rommet, var den venstre venstre plattform 1, foran høyre var 2, tilbake til venstre var 3, og tilbake til høyre var 4.

  • Ordren å hoppe på plattformene er mot klokken, fra plattform før den ene lyset er over.
    • Eksempel: Hvis lyset er over plattform 3, hopper du på plattform 2 først, deretter 1, deretter 4, så til slutt 3.
  • Alle må holde seg på plattformen når de hopper på den.
  • En person tilfeldigvis blir plukket med en buff som heter "Torn Between Dimensions."
    • Denne buffede personen er den eneste personen som kan hoppe på de gjennomsiktige plattformene.
  • Når kampen starter, Personen med Torn Between Dimensions må hoppe på alle de gjennomsiktige plattformene i luften, etter lyset, til de når det siste lyset.
    • De starter hvor den første plattformen starter.
  • Når de får det endelige lyset, har de makt til å stjele auraen fra en datter. Du kan bare stjele auraen fra datteren som ikke synger.
  • Personen med auraen går tilbake til midten i nærheten av inngangen og alle står inn for å skade datteren uten auraen.
    • Du kan ikke bli skadet av fiender mens du er i auraen. det beskytter deg også mot det sterke lyset som skjer før auraen går bort.

Etter det kommer lyset tilfeldig over en annen plattform, og en annen person er tilfeldig valgt for revet mellom dimensjoner. Gjenta den samme prosessen til du dreper begge døtre.

Folk som står på plattformene må drepe fiender som dukker opp, slik at de ikke dør. Hvis du dør på en plattform eller går av, forsvinner de flytende plattformene, personen kan ikke få buff, og alle dør.


6. Hvordan slå Oryx, The Taken King

Når døtrene dør, kaster et bryst med loot, og hvis du går frem mot lyset, leker Oryx.

Fiender vil gyte, drepe dem til Oryx beveger seg til siden foran en av plattformene. Når han slår sin knyttneve på en av plattformene, vises en orb. Dette fungerer nesten det samme som døtrene kjemper med noen få endringer.

  • Personen som er revet mellom dimensjoner er ikke tilfeldig denne gangen. det er den som hopper i orb på plattformen.
  • Denne gangen står den som står på den første plattformen, hopper så snart personen får orb hoppet.
  • Du trenger bare å stå på 3 plattformer, men det går fortsatt mot klokka med start.

Når du står på en plattform, springer en ogre nær den plattformen. De to menneskene som ikke gjør plattformene på Torn between Dimensions burde stå på de to plattformene døtrene var på under den siste sjefskampen.

  • Så snart somre er gyte, drep dem og de vil slippe svarte orbs, ignorere orbs for nå.
  • Når personen hopper får det siste lyset, kan alle forlate plattformene. En ridder plager med en aura at personen med lyset må stjele, akkurat som i døtre kjemper.
    • Drep de resterende ogres, deretter hodet mot midten.
  • Alle må drepe ridderen raskt, og stå så inne i utødelighetens aura.
  • Etter at Oryx slår sin knyttneve igjen, bør alle gjøre seg klar til å skyte. Når brystet åpnes og begynner å glødes, må alle skyte ham.
    • Skyt brystet raskt til han staggers. Hvis du ikke forskyver ham, dreper han alle umiddelbart.
  • Etter at han staggers, må 4 personer løpe til orbsene som Ogre er falt, en i hver orb.
    • Vent til alle er klare, så løp inn i orbs samtidig.
    • Bo der inntil du ser en melding som sier at det er detonert det.
  • Alle må løpe tilbake til auraen raskt før det lyse lyset kommer. Hvis du ikke er i auraen, vil dette drepe deg.
  • Fortsett å skyte Oryx til lyseksplosjonen.

Den lyse eksplosjonen fra å stå i orbs er det som skader Oryx, så det er veldig viktig å kjøre inn samtidig.

  • Nå går Oryx tilbake til midten og starter gyte sirkler på alle.
    • Bare fortsett å løpe til denne delen avsluttes. Det er lettere å dele opp og bare løpe i sirkler.
  • Etter det vil Oryx gå på en plattform i ryggen og gjenta den samme prosessen med å hoppe på plattformene i rekkefølge.

Etter to eksplosjoner vil Oryx gå til midten og kaste en stor kuppel.

Han vil tilfeldigvis sette folk i denne kuppelen, en om gangen. Når du er inne, se etter Shadow of Oryx og fortsett å angripe skyggen til den dør. Dette ligner på det siste historienes oppdrag.

Hvis du dreper det fort nok, blir alle tatt ut og du gjentar plattformen. Du trenger ikke å løpe når han treffer 50% helse. Gjenta dette til helsestangen ser ut borte.

Ved 0% helse vil Oryx gå til midten for en siste stativ.

Alle må skyte sin glødende bryst for å dreie og drepe Oryx. Dette er akkurat som forrige stagger-del, så du må gjøre dette, eller du dør.

Hvis du skjuler ham, dør han, du vinner, og du får tull.

Jeg håper jeg forklarte kampene godt nok for deg å fullføre raidet. Hvis du har spørsmål eller trenger avklaring av noen trinn, bare gi meg beskjed.