Designer og tykktarm; Det er trist at Devs er tvunget til å rettferdiggjøre spilletid

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Designer og tykktarm; Det er trist at Devs er tvunget til å rettferdiggjøre spilletid - Spill
Designer og tykktarm; Det er trist at Devs er tvunget til å rettferdiggjøre spilletid - Spill

Innhold

Det er for øyeblikket et av de mest kontroversielle temaene i spill i dag: Lengde.


Argumentet nådde en feberhøyde da vi lærte det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kan bare være omtrent to timer lang. Ytterligere rapporter sier at et slikt tall er en overdrivelse, og utvikleren Kojima Productions har forsvart den korte lengden. Nå har en annen kjent designer gått opp for å forsvare laget.

Det er De fordømte skygger regissør Massimo Guarini, som utstedte følgende dristige uttalelse på Twitter:

Når skaperne er tvunget til å rettferdiggjøre lengden på et spill, tror jeg det er en av de største feilene i vår bransje. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7. februar 2014

Kojima chimed inn for å si at han forventer at spillerne vil være "fornøyd med spilletiden", men prisen på produktet forblir et problem for forbrukerne. Du kan ta den digitale versjonen av Ground Zeroes på PlayStation 3 eller Xbox 360 for $ 20, men de fysiske kopiene til PS4 og Xbox One vil kjøre deg $ 40. Dette virker bratt for det som er beskrevet som en "introduksjon" til MGSV.


Ideen om to separate titler var ikke en god

Så mye som jeg respekterer Kojima, og så mye som jeg elsker MGS-franchisen, likte jeg aldri denne to-tittel-tilnærmingen. Argumentet om at denne forspillingen er utformet for å lette gamlefansfans til en ny spillestil, holder ikke mye vann. Tross alt vil det være nærmere hva vi for øyeblikket er kjent med, uansett.