Det ble nylig annonsert at det høyt forventede spillet Ingen manns himmel ville bli presset tilbake fra 21 juni utgivelsesdato til 9. august. Og unødvendig å si, fans var ikke glade.
Når spill blir forsinket i nærheten av utgivelsesdatoen, er det vanligvis for å polere opp spillet og fikse siste øyeblikk bugs. Twitter-kontoen for Ingen manns himmel adressert forsinkelsen ved å sende denne tweet.
Takk til alle for å være så støttende. Unnskyldninger til alle som føler seg skadet av dette. Vi vil prøve å gjøre det opp til deg med et godt spill
- Sean Murray (@NoMansSky) 28. mai 2016Men til tross for dette løftet fra devsene, ble fansen raset av forsinkelsen og begynte å sende dødstrusler til hodetutvikleren av Hello Games, Sean Murray.
Det er vanskelig å lage lys og lage en vits om å motta dødstrusler, men Murray gjorde nettopp det. Han reagerte på dødsrisikoen med tweets om hans hjem som ligner på Hjemme alene og sier:
Fortell meg når det er trygt å fjerne marmorene og oljen fra trappen. Det blir veldig tungvint, og jeg trenger toalettet
- Sean Murray (@NoMansSky) 28. mai 2016
Det suger når et spill du er veldig spent på, blir forsinket. Du har ventet hele tiden for sin opprinnelige utgivelsesdato, bare for å vente enda mer. Det skjedde med Grand Theft Auto V og den kommende Speilens kantkatalysator. Du blir over spent og du blir utålmodig fordi du bare vil spille spillet allerede.
Men jeg vil heller ha utviklerne ta seg tid og fikse det de tror må løses, så når spillet slipper slutt, har vi en hyggelig opplevelse som ikke har noen feil eller kjører riktig.
Hva ville du helst ha: et spill som kommer ut med feil som kanskje ikke fungerer riktig eller vente en ekstra to måneder for et spill som vil gå bra på grunn av den ekstra tiden som er gitt for å polere det?
Vi ser om forsinkelsen var verdt det når spillet faller til PC og PlayStation 9. august.