Døden fra ovenfor - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'opphører utvikling

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Døden fra ovenfor - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'opphører utvikling - Spill
Døden fra ovenfor - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'opphører utvikling - Spill

Innhold

Wandering Samurai Studios, indie utviklingslaget bak en MechWarrior-tema total konvertering for Crysis Wars kalt MechWarrior: Living Legends, har annonsert at den nyeste beta-utgivelsen (v0.7) er den siste.


Ord forsiktig valgt

Den åpenbare elefanten i chatterommet er om den frie moden hadde blitt leant på Piranha Games, utviklerne av de langt mer kommersielle MechWarrior Online. Begge utviklingslagene leverte et produkt basert på samme IP og konkurrerer om samme spillplass, men indieutviklingen var et ideell foretak som kunne ha skadet seg MechWarrior Online.

Imidlertid er akvariet mellom de to utviklingsgruppene noe som Russ Bullock, Piranha Games President, var rask til å avvise. I et forum innlegg datert 16. januar 2013 på MechWarrior Online nettstedet, Bullock adressert samfunnsansvar, og forklarte at han hadde møtt ledelsen til MechWarrior: Living Legends team på Game Developers Conference 2012 og diskutert situasjonen.


"Jeg uttrykte at vi ikke prøvde å stenge noen ned, men spurte ham hvordan vi kunne melde de to samfunnene bedre og til og med se på å muligens ansette på noe stort talent hva som var i det prosjektet ... Vi diskuterte dette emnet for en liten stund, men igjen var det vennlig og det var ingen trusler om å stenge modet bare mer av en følelse av "Hvorfor fordobler vi innsatsen her?" "

Bullock fortsatte å forklare det Wandering Samurai Studios uttrykte et ønske om å fullføre funksjonen som de jobbet for og jobber for "Spurte om det var greit med PGI [Piranha Games Inc.] De presenterte en meget profesjonell plan for gjenværende arbeid de ønsket å fullføre og uttalt etter at det ville være på tide å stoppe produksjonen på MWLL. Jeg takket dem for planen og sa at alt hørte bra ut. "


Om denne tillatelsen var påkrevd, har ikke blitt avklart, men Bullock forum innlegg stengt med uttalelsen; "Igjen var det ikke et forhold mellom MWO og MWLL, og det var heller ikke et opphør og desist brev."

Assisted Seppuku?

På samme dag, MechWarrior: Living Legends prosjektleder og Teknisk direktør Sean 'Criminal' Tracy Publisert en uttalelse på deres nettside, med angivelse "Det har ikke, eller har det noen gang vært, noen rettslige handlinger eller trussel om rettslige handlinger utløst mot MechWarrior: Living Legends utviklingsteam."

Erklæringen fortsetter med en forklaring at "Beslutningen om å avbryte utviklingen av MechWarrior: Living Legends ble laget av grunnleggerne og eierne av prosjektet. Vi takker for din støtte og uttrykker vårt håp om fortsatt suksess av MechWarrior-franchisen. "

Det er tydelig rom for spekulasjoner om motivene til Levende legender teamets opphør av et prosjekt som er høyt ansett blant mange som har spilt det, men det som er åpenbart tilbudt av Bullock kan ha vært et insentiv for noen. I hans forum innlegg, den Piranha Games President sa, "Hei MWLL-gutter sender inn disse CVene."

En nærmere titt

Ved etterforskning MechWarrior: Living Legends sikkert har et mye bredere omfang enn MechWarrior Online. Kampene kan vare i opptil 10 timer på tvers av mye større kart enn MechWarrior Online, med 32 stridende som representerer den indre kule eller klanene.

Hver Mech-pilot begynner i en Elemental combat suit, men kan styre et stort utvalg av kjøretøy, inkludert mechs, tanker og flysparkere. Omfanget av kamp synes langt mer variert enn de 10-minutters rush-and-brawl taktikkene som er preget av Piranha Games ' Freemium-tittel, med mulighet til å fange produksjonsanlegg og produsere mer avansert våpen og kjøretøy som gir en større kampanjefølelse til det pågående kampen.

Legg til i denne Solaris Arena kamp som i hovedsak leverer en mer nærkvarts spillopplevelse som ligner på MechWarrior Online, det er synd at denne bemerkelsesverdig polerte amatørinnsatsen ikke lenger vil bli støttet.

MechWarrior: Living Legends siste versjon (0,7 beta) krever Crysis Wars, som er tilgjengelig på Steam for mindre enn $ 10. Men uten videre utviklerstøtte, et svindende fellesskap og server tilgjengelighet for total konvertering, MechWarrior Online kan være det eneste alternativet for din BattleTech-løsning i fremtiden.

Vi kan bare håpe at fjerning av konkurransen vil resultere i en samling av ferdigheter og ressurser som vil se et funksjonssett som er lik det som finnes i Levende legender leveres i fremtiden MechWarrior Online oppdateringer. Eller det er ingen rettferdighet i verden.

Ta en titt på MechWarrior: Living Legends trailer på toppen av denne artikkelen for bevis på hvor mye bakken MechWarrior Online må dekke.

Kilde: Rock, Paper, Shotgun

Kilde: MechWarrior Online Forums

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kilde: MechWarrior: Living Legends