Kjære Insomniac & colon; PlayStation-fans fortsatt elsker deg og comma; Så kom tilbake & excl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Kjære Insomniac & colon; PlayStation-fans fortsatt elsker deg og comma; Så kom tilbake & excl; - Spill
Kjære Insomniac & colon; PlayStation-fans fortsatt elsker deg og comma; Så kom tilbake & excl; - Spill

Innhold

Insomniac Games vil alltid holde et spesielt sted i hjerte av veteran PlayStation-spillere.


Dette er laget som brakte deg den elskelige og anerkjente Spyro the Dragon IP i PS1-epoken, den store ærverdigheten Ratchet & Clank franchise i løpet av PS2-epoken, og den utmerkede (og veldig undervurderte) Motstand franchise i PS3-epoken. Nå jobber de på en veldig lovende ny tittel: Sunset Overdrive. Men dette er eksklusivt for fienden (aka, Microsofts Xbox One).

Vi trenger ikke å vite årsakene bak denne lille switcherooen; vi vil bare at Insomniac skal komme tilbake. I det minste lage spill for begge sider; gå multiplatform, men gjør det ikke permisjon oss helt!

Jeg bryr meg ikke om hva noen sier, motstand var en TOP-TIER FPS-franchise

... og en av mine all-time favoritter. Jeg bryr meg ikke så mye om multiplayer, som jeg vet ikke gir mening i FPS-verdenen i dag. Men det var en tid i denne bransjen da mange skyttere pralet over fantastiske kampanjer, og Motstand Leveres alltid på denne fronten. Originalen var hands-down det beste spillet i PS3-lanseringen (og langt bedre enn noe Xbox 360 eller Wii lanserte med også). Oppfølgeren ble villig undervurdert (og introduserte 60-spiller multiplayer action for konsollen), og Motstand 3 var bare ren flott.


Jeg sier fortsatt at den sistnevnte tittelen inneholdt det enkleste arsenalet av noen skytter jeg noensinne har spilt. Insomniacs uendelige oppfinnsomhet på våpenfronten kan ses i omtrent hvert spill de har laget, og det inkluderer Ratchet & Clank franchise. Man kan argumentere for det Motstand 3 føltes som et skritt tilbake, men jeg kjøper ikke den analysen i det hele tatt. Når det gjelder R & C, gikk det utenfor banket banen med noen eksperimentelle avdrag, men bortsett fra det, vil Ratchet alltid være Ratchet.

Sikring gjorde ikke så godt som forventet, men ikke glem om det gode ol ' Spyro!

Sony har de beste førstepartistudioene i verden ... det er mindre imponerende uten Insomniac, skjønt

Insomniac var en stift av PlayStation-familien, så langt jeg er bekymret. De har vært like viktige som Naughty Dog, Guerilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica, etc. Jeg vet at de er uavhengige, og jeg får det. De kan gå og lage spill for hvem de ønsker. Men hvorfor ville de eliminere fans på 15 år og mer ved å gå til Xbox-siden med Sunset Overdrive? Jeg forstyrrer ikke bevegelsen; Jeg er sikker på at studioet hadde sine grunner. Jeg håper bare Insomniac har ikke hoppet skipet fullstendig. Jeg vil at de til slutt skal lage spill igjen for PlayStation-plattformer, fordi uten Insomniac, føles PlayStation bare litt ... lett.


Jeg ville ikke ha noe å høre om studioets fremtidige planer, selv om jeg antar at de ikke er villige til å snakke om det ennå. De kan ikke engang vite akkurat nå. Jeg tror mye vil hengslere på ytelsen til Sunset Overdrive; Microsoft er et ekstremt resultatorientert selskap, og hvis det spillet ikke selger for godt, har de kanskje ikke så mye interesse for å sikre eksklusive rettigheter til et annet Insomniac-spill. Vi må se hvordan det går, antar jeg.