Tidligere denne uken, Dead or Alive 5: Siste runde kom på damp. PC-porten virker imidlertid ufullstendig i forhold til konsollmodellene. Siste måned mislyktes PS4-versjonen av tittelen i PlayStation Sore. I mellomtiden lider Xbox One-versjonen av krasjer og inkompatibiliteter med MAD Catz's TE2-kampspill. Legge til i måneden lang PC-portforsinkelse, og det er lett å se monteringsproblemene som står overfor tittelen.
Listen over manglende funksjoner starter i spillet med den mystiske ekskluderingen av to faser: Fare Sone og Crimson. Det ble også bemerket at PC-versjonen synes å ha mistet The Soft Engine, som er en grafikkmotor utviklet for å myke karakterhud i henhold til Koei Tecmo. Legg til det mangelen på Steam-prestasjoner, Steam Cloud-støtte og tastaturtilpassing, og det synes å være straffe for spillere å velge å spille på PC over konsoll.
Enda mer forvirrende var en uttalelse fra Team Ninja-ledere som ber PC-moddere å spille "i god moral og måte". En uttalelse senere klarert av produsent Yosuke Hayashi og regissør Yohei Shimbori:
- Vi trodde ikke at vårt budskap til MCV ville skape så mye kontrovers. Vel, la oss prøve å forklare hva vi tenker på mods. Først og fremst ønsker vi virkelig at du skal forstå forskjellen mellom innholdet vi lager og innholdet (mod) -brukerne konverterer fra det vi opprettet. Som vi forklarte før, føler vi at det er vår forpliktelse til å beskytte våre tegn, som utviklere, spesielt fordi modsatte skaper kan ta sitt eget liv ut på steder vi ikke er klar over.
- Eventuelle endringer eller tilpasninger kan i stor grad endre dagens bilde av spillet og påvirke måten serien oppfattes i fremtiden.
- Hvis du føler at det er ditt valg og rett til å bruke dataene ut av spillet fritt ved kjøp, kan du være uenig med vår melding om å behandle vårt spill, "på en god moral og måte". Vær imidlertid oppmerksom på at innhold laget av ikke bare spillutviklere, men også fra musikkomponister, filmprodusenter, animatører etc., bør respekteres og beskyttes slik at de øker levetiden til deres intellektuelle egenskaper.
- Selvfølgelig, som vi tidligere har vist, setter vi pris på fanekunst og input. Vi mottar faktisk positivt slike innspill, så lenge vi føler at den respekterer vår visjon og våre tegn. For å bevise det har DOA5 Last Round selv implementert en ny serie kostymer designet av fansen selv.
- Vi føler at et forhold som dette, mellom utvikleren og deres fans, er avgjørende; som viser hverandre gjensidig respekt. Så, vi er ikke imot og er ganske åpne for å akseptere brukergenerert innhold. Vi vurderer nøye alle og eventuelle ideer vi til slutt bestemmer for å publisere til verden.
- Når vi snakket om en "god moral og måte" var det i håp om at vi kunne finne gjensidig respekt med PC-fellesskapet. Det viktige er at spillerne skal kunne koble seg med sin entusiasme og kjærlighet til sitt spill.
- Etter at MCV har gitt ut intervjuet, har vi mottatt noen kommentarer fra PC-spillere som sier at meldingen vår respekterer dem, eller at de oppfatter det som en forebyggende handling. Vennligst ikke misforstå vår hensikt. Vi respekterer PC-spillere veldig mye, og det er en av hovedårsakene til at vi har besluttet å utvikle og slippe DOA på PC. fordi vi ønsket å utvide DOA-opplevelsen med dette fellesskapet. Vi er glade for de fantastiske mulighetene og ser frem til hva som venter oss i fremtiden.
- Akkurat nå er vi fokusert på å fullføre spillet for sin Steam-lansering 30. mars. Vi jobber veldig hardt for å gi en opplevelse som vil tilfredsstille våre nye PC-fighters. Vennligst sjekk ut DOA5 siste runde når den kommer. Takk skal du ha.
Tatt i betraktning den nåværende tilstanden til DOA5 På PC, kan man ikke unngå å føle den "gjensidige respekten" som Team Ninja ønsker og begynner med PC-brukerne selv. Selv om det bør vurderes at alle feilene, og mangler funksjoner til side; DOA5 kan betraktes som en oliventak i ukjente farvann.