Dead By Daylight tilbyr chilling asymmetrisk gameplay

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Dead By Daylight tilbyr chilling asymmetrisk gameplay - Spill
Dead By Daylight tilbyr chilling asymmetrisk gameplay - Spill

Innhold

Det er morsomt å se tilbake til vår roundup av de mest forventede horror-spillene i 2016, der vi presenterte de asymmetriske titlene Fredag ​​den 13th og Det siste året duellerer det ut: Ingen av dem har faktisk blitt utgitt ennå.


På en eller annen måte 4 vs 1 Død av dagslys, som har nøyaktig samme konsept, har gjort det til å slippe ut før noen av de forventede spillene.

Hoppe tidlig og kapitalisere på momentet i den asymmetriske horrorvanen, DEad By Daylight kan bare ha slått begge de to andre store konkurrentene før de selv kommer inn i løpet.

Spiller en Slasher Movie - fra begge sider

Vær oppmerksom på at denne vurderingen er av beta-versjonen like før den slippes ut - Info nedenfor kan endres når den fulle versjonen faller og patcher blir utgitt.

Etter å ha brukt ganske mange timer på å prøve både morderen og de overlevende sidene, kan jeg uten å nøle si at Behavior Digital Inc. fikk dette konseptet svært godt og unngått mange forventede problemer.

Det er en utmerket sammenstilling av menneskelig slasher med overnaturlige elementer, og måten forskjellige horror film troper er vevd direkte inn i spillet er utrolig flytende, gir mening, og faktisk legger til noe, i stedet for å være bare å ha på seg vindus dressing.


De fire overlevende kan ikke drepe slasheren, og prøver i stedet å møte en kartvinningsbetingelse for å unnslippe, som å drive generatorer for å åpne en dør.

Skulking rundt leter etter generatorer

Slasheren i mellomtiden kan vanligvis ikke umiddelbart drepe en overlevende, men må heller slå ham eller henne to ganger for å slå dem ned. En gang ned, En overlevende kan da bli båret, hengt på en kjøttkrok og ofret til den ondskapsfulle Enheten som driver slasheren.

Langs veien er det mulighet for en overlevende å flykte, enten alene eller med hjelp, og komme tilbake til spillet. Hvis du dør, kan du fortsatt være og til å lære av hvordan andre spillere klarer å holde seg lenger enn du gjorde.

Selv om en ny spiller nesten helt sikkert kommer til å ofre umiddelbart, mens han regner ut kontrollene på de første par runder, Det er faktisk en fantastisk balanse mellom de to fraksjonene på spill.


Slasheren, for eksempel, er alltid raskere enn en overlevende, men de fire overlevende har miljøobjekter de kan bruke til å kaste inn slasherens vei og sakte ham mens de flyr. De også ha den enorme bonusen til alltid å vite når den onde morderen er nær på grunn av hjerteslagsmekaniker.

Forvente å se denne utsikten ganske mye mens du lærer mekanikken

På den andre siden kan slasheren lett ta ned en overlevende, men han må jobbe hardere for å finne sitt byttedyr.

Overlevende blir vanligvis bare merkbare når de gjør støy ved å slå på generatorer, dumt kjører i det åpne, eller etter at de tidligere har blitt skadet og forlatt en blodspor.

Traversing The Bloodweb

Selvfølgelig er det bare så mange ganger at du kan spille det samme kartet mot samme slasher uten kjedsomhet innstilling, noe som er grunnen til at det er et utjevnings- og varesystem.

Hver av de fire overlevende er egentlig en annen "klasse", med forskjellige ferdigheter og objekter å låse opp på Bloodweb. Denne nivelleringsordningen er også prosessert generert, slik at du får forskjellige effekter og elementer enn andre spillere og kan holde opp låsen og tilbudet selv etter at du har truffet nivåhetten.

Å bruke elementer ulåst på Bloodweb er nøkkelen til å mestre spillet, som å bruke en lommelykt for å få en slasher å slippe en overlevende, eller ha muligheten til å fornemme nærliggende spillere. Sistnevnte er spesielt nyttig siden det ikke er noen mini-kart. Tenk på kildematerialet, hvis du går seg vill og blir skilt, går du sannsynligvis til å dø.

Starter ned banen på Bloodweb

Katt og mus

Når du får en gruppe mennesker sammen i en lobby som kjenner mekanikene, begynner den virkelige moroa og kampene kan fortsette lenge ettersom ulike strategier blir utplassert.

Generelt må overlevende unngå panikk og forbli sømløs, men når de blir oppdaget, er det en hjertefluktende gal dash for å finne et vindu eller et annet miljøobjekt for å unngå kjøttkroken.

Slasheren derimot er alltid på utkikk etter overlevende som vandret inn i en felle og støyer, eller som slo opp en ferdighetskontroll og forårsaket en generator for å komme tilbake. Begge er svært tilfredsstillende erfaringer, og det er en utmerket følelse av frykt vevd inn i spillet.

... og jeg blir ofret til en eldre gud igjen. Herlig.

Potensielle problemer

Som en beta bare på randen av å trykke på full utgivelse, er det noen problemer som fortsatt må strykes ut. Å komme seg inn i en kamp tar vanligvis ikke mer enn noen få minutter, men det trer på noen ganger etter hvert som folk blir med, og deretter går det, blir med og forlater, bli med og forlate, etc.

Det er uklart om det er et problem med kampen som forårsaker problemet, eller om folk blir med og slutter lobbyer igjen og igjen for å møte opp med vennene sine i en kamp.

Uansett, Utvikleren må enten implementere et bedre invitasjonssystem eller forhindre at folk stadig går inn og ut en eller annen måte.

Ikke vær "den fyren" - bare bli med i en kamp og ha det gøy allerede!

Det eneste andre problemet jeg har hatt har vært sjeldent, men det skjer: morderen raser slutter fordi han ikke fanger folk raskt nok. Åpenbart kan du ikke spille en 4 vs 0-kamp, ​​så spillet slutter dersom slasheren faller ut.

Det er incentiver for slasher å være i spillet, men jeg har sett anledninger hvor spillerne slipper ut uansett og ser etter enklere byttedyr, og det er helt ærlig ganske irriterende.

Bunnlinjen

Hvis du kan overvinne frustrasjonen om å finne ut de stupmekanikkene i de første par kampene, så er det masse morsomt å bli hatt i Død av dagslys.

Det gjenstår å se om moroa kan holdes opp over lange strekker (et problem som ofte blir sitert i kritikk av andre asymmetriske spill som Evolve) og om noen av de andre drapsmennene eller kortene vil spille i spillet når full utgivelse kommer.

For nå skjønt, basert på hva jeg har spilt, Jeg forventer at dette skal være en av de endelige 4 vs 1 horrortitlene og har tenkt å fortsette å spille kamper langt inn i natten med hodetelefonene på og lysene slått av.

Bli lemlestet og dø forferdelig med venner i helgen!

Full avsløring: Gameskinny mottok en promo kopi av dette spillet fra utvikleren i bytte for en ærlig gjennomgang.

Vår vurdering 8 Scramble for å overleve natten eller ubøyelig jakte på byttet ditt: Dead By Daylight lar deg spille på begge sider! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr