Innhold
- Høytidsrettelser
- Generelle reparasjoner og forbedringer
- festninger
- Gear og våpen
- spyd
- Crafting
- kontroller
- UI
BioWares høye forventede kommende actionspill, Hymne, lanserer 22. februar, men spillerne har gravet seg inn i den tidlige tilgangsversjonen i omtrent en uke nå.
Mens noen fans er delt på hvor morsomt spillet er, og noen YouTubers har bekreftet de mange feilene og problemene som holder Biowares nyeste opprettelse tilbake, er Reddit-konsensus generelt mer optimistisk, fremhevet HymnePositive aspekter.
Uansett er spillets daglige patch satt til å løse spillets nåværende problemer.
Den største forandringen det vil gjøre er å laste ganger. Reddit bruker dragonoob44 tidsbestemte forskjellige belastningstider, og fant at det tar omtrent to og et halvt minutt å laste Freeplay, ytterligere 20 sekunder for å komme til belønningsskjermen, og et minutt og et halvt for å komme til Fort Tarsis.
Totalt, mellom start av modus og bytteutstyr, lagde belastningstidene opp til omtrent syv minutter.
Andre dag-en-reparasjoner inkluderer den uendelige laste skjermen bug, samt flere krasj problemer, problemer med utstyr modifikatorer og frakobling komplikasjoner.
Selvfølgelig, hvor langt plasten går forkortet, fylles belastningstider eller løser andre problemer igjen.
Nedenfor finner du de offisielle oppdateringsnotatene som beskriver alle rettighetene plasten skal ta med.
Høytidsrettelser
- Forbedrede lastetider
- Fast mange uendelig lasteskjermer
- Faste flere utfordringer sporer ikke riktig
- En rekke problemer har blitt løst som forårsaker at spillerne kobler fra eller krasjer
- Våpen og utstyr har nå numre til stede for modifikatorer
Generelle reparasjoner og forbedringer
- Loot Reveal and Expedition Sammendrag nå spilles riktig på slutten av ekspedisjonsskjermen.
- Den samlepartimekaniker har blitt gjort mer lenient i en rekke situasjoner
- På slutten av ekspedisjonen vil skjermspillere ikke lenger bli sittende fast på "Recording Victories" eller "Skip All".
- Spillet henger ikke lenger i Javelin-menyen når du låser opp det andre, tredje eller fjerde sperret
- Under oppdraget "Hvilke Frilansere" dør etter å ha drept Junkmaw og frigjør Arcanists, lar du ikke komme frem, dette har blitt løst
- Utfordringer låser nå opp for spillere på de riktige nivåene
- Fiks noen kameraproblemer under cutscenes
- Legendariske kontrakter kan nå aksepteres fra det sosiale hubkontraktskortet
- Noen fiender har redusert skjoldverdiene sine
- Loot nå faller riktig for spillere som er nede
- Teksturkvaliteten på NPC Prospero har blitt forbedret
- Endelig sjef av høyborgene slipper nå i stedet for bare å bli vist på slutten av ekspedisjonsskjermen
- Fiks tidspunkter på ekkoer og relikvier for å hindre griefing og å håndtere frakoblinger på riktig måte
- Spillere kan ikke lenger falle gjennom gulvet i løpet av 3. rettssaken i Fortress of Dawn
- Gjennomføring av opplæringsekspedisjonen viser nå riktig Ranger-utseende
- Etter å ha koblet fra, vil du legge igjen en ekspedisjon når du er i en tidligere
- Korrigert et problem der spillerne ikke kunne interagere med hverandre i lanseringsfeltet under visse omstendigheter
- Korrigert et problem under misjonen "Bad Deal" der forbrytelser ikke vil gyte, blokkerer fremgang
- Starten av ekspedisjonsskjermen har blitt forbedret
- Adressert en rekke situasjoner hvor drepende fiender ikke skikkelig utvikler verdensarrangementer
- Åpning av et bryst nå trinnene Grav av Legionnaire fremgang for alle gruppemedlemmer tilstede
- Scar snipers kan ikke lenger skyte gjennom Storm Shield
- Korrigert et problem hvor spillerne ville bli sittende fast på slutten av ekspedisjonsskjermen i noen situasjoner
- Spillere vil ikke lenger bli koblet fra ved å bli med på "Finding Old Friends" -misjonen mens kinematikken spiller
- Adressert en rekke situasjoner hvor spillerne kan bli sittende fast på miljøet i lanseringsfeltet
- Økt skaden på den elektriske statuseffekten
- Korrigert et problem hvor Shield of Dawn kunne bli laget med mindre materialer da beregnet i noen situasjoner
- Platina Mission Mission gir nå fullføring som planlagt
- Statuseffekter kan mer pålitelig brukes på Titans
festninger
- Løst et problem som ville forårsake en Stronghold-serverkrasj etter å ha slått den siste sjefen
- Scars Temple - Spillerne kan ikke lenger sittende fast i den minede tunnelen i sprengstoffrommet
- Scars Temple - Spillere kan ikke lenger blokkeres fra å komme inn i sprengstoffrommet på grunn av tåkevegg
- Fast Tyrant Mine, så blir ikke folk som går med i festningen i ferd med å bli låst bort fra deres lag
- Justert belysning i Tyrant Mine undervannsseksjon for å gjøre det lettere å navigere til utkjørselen
- Swarm Tyrannen vil ikke lenger bli sittende fast i sidehuleinngangene i noen situasjoner
- Korrigert et problem hvor spillerne ville gyte inn i forskjellige områder av Tyrant Mine i bestemte situasjoner
Gear og våpen
- Etter å ha 1. piloter låse opp dressen etter opplæringen, skaper en ny pilot og kommer til å smi ikke lenger forårsake lastskjermen henger
- Isskadesbonuser er nå påført riktig på isutstyr
- Suksessbrede bonuser fra innskriften fungerer nå ordentlig
- Spillere kan ikke lenger redde utstyrte gjenstander
- Javelin-spesifisert utstyr og / eller våpen er ikke lenger i stand til å brukes på javelins de ikke er ment for
- Korrigert et problem der i noen tilfeller Masterwork Components ikke har noen påskrifter
- Endless Siege Masterwork Autocannon viser ikke lenger en skadeøkning på 0% i verktøytipset
spyd
- Colossusspjeldet er nå i stand til å aktivere skjoldet raskere etter bruk av en evne eller skyte et våpen
- Stormspjeldet reagerer nå på å bli rammet når skjoldene er oppe
- Fast en utnyttelse som tillot at stormens ultimate angrep ble brukt flere ganger enn det var ment
- Colossusspjeldet kan nå skjoldes og gjenopplive samtidig
- Interceptor Combo Aura har blitt økt i kraft og har nå en skade over tidskomponent
Crafting
- Non-Masterwork-materialer som er kjøpt fra håndverksbutikken, viser nå at de er riktig sjeldne, i stedet for feilaktig å vise som Masterwork
kontroller
- Ytterligere forbedringer av mus og tastaturkontroll har blitt gjort
UI
- Noen samtaler var ikke popping opp omdømme poenget etter samtalen ferdigstillelse, dette har blitt løst
- Spillskjermen viser nå den riktige informasjonen for hver spiller
- Løst en rekke problemer der teksting ikke lenger vil bli sittende fast på skjermen etter at dialog er ferdig så ofte
- Innstillingene skal ikke nullstilles ved å avslutte og starte spillet på Xbox One igjen
- Bevegelsesskarphet kan nå slås av riktig
- Den elektriske statuseffekten viser nå skalert skader på riktig måte
- Et alternativ er lagt til for å skjule Squad Member HUD
- Kanten av kompasset vil nå pulsere for å indikere fiendens steder
- Et varsel er lagt til i Fort Tarsis hvis en spiller hvelv ligger på 250 caps
- På "Repair the Strider" -trinnet "A Cry for Help" har søkradaren blitt justert for å føre spilleren riktig til alle 4 verktøyene
- Primer- og detonatorikoner er lagt til i alle Interceptor-utstyr
- Korrigert et problem med brukergrensesnittet hvor en spillers ultimate ville vise som tilgjengelig når den ikke er
Mellom den omfattende lanseringsdagen patch for Hymne og de lovede innholdsoppdateringene for endgame er det tilsynelatende BioWare-planer på fullt støtte og optimalisering Hymne for en stund å komme.