Dawngate og tykktarm; EA tar på MOBA-scenen

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Dawngate og tykktarm; EA tar på MOBA-scenen - Spill
Dawngate og tykktarm; EA tar på MOBA-scenen - Spill

Jeg har hatt noen sjanser de siste månedene for å delta i den lukkede beta for Dawngate, Electronic Arts nye MOBA-opplevelse for PCen. Spillet blir utviklet av Waystone, og vil bli deres debut i videospillbransjen, og hva en debut det er.


Dawngate har en gjenkjennelig følelse som en MOBA, men flere viktige forskjeller i formelen vi har sett gjennom årene; borte er tre-lane kartet med en elv gjennom sentrum systemet så popularisert av Forsvaret til de gamle (DOTA) og League of Legends. Faktisk, ivrige spillere av League of Legends ' kart Twisted Treeline kan føles mer hjemme hjemme i Dawngate s layout, da kartet har bare to baner, selv om det opprettholder diagonalskjemaet vi kjenner og elsker. Forskjellene går langt utover det, da spillet har mange mekanikere som definitivt skiller det fra normen.

Selv om "shaper" -bassenget er minimalt, har valgmesteren mange beslutninger før du låser i ditt valg.

Heltene i Dawngate refereres til som Shapers, av grunner som er oppgitt i spillet. De følger den enkle, League of Legends stilformel av fire aktiverte evner med passiv, selv om passive evner ofte er mindre interessante enn i andre spill. Vanligvis oppgir de bare om shaperen bruker mana, energi, raseri eller en annen slags mekaniker for når deres evner er brukbare. Når du har bestemt hvilken shaper du vil bruke, blir utvalgsprosessen etterfulgt av et valg av din foretrukne rolle. Dette låser deg ikke inn i en rolle, og du kan velge multipler, men det viser for lagkameratene hvilken posisjon du vil ta i den samlede lagkomposisjonen. Derfra kan du velge en faktisk "rolle", som gir ulike bonuser fokusert på bestemte typer spill. Gladiatorer er tradisjonelle bærer og får ekstra gull for å drepe et stort antall minions på kort tid, mens en Predator får mye mer gull enn vanlig for å drepe fiendtlige shapers. Taktikeren tar på seg en støtterolle, får gull når nærliggende allierte dreper minions, og Hunter gir ekstra skade og får ekstra gull fra de nøytrale minionleirene i spillets jungel. Hver rolle er fleksibel, og lag kan enkelt ha noen rolleoppsett. Å spille uten Hunter er helt levedyktig, mens en bære må gjøre avgjørelsen til Gladiator eller Predator for deres viktigste gullinntekt. Disse valgene vil påvirke hvordan du spiller spillet, og legger til stor tanke og planlegging til shaper-valgprosessen.


Rollevalg er enkelt, men du må ha den rette shaperen for jobben.

Det første du legger merke til når shaper-valg er over, og spillet selv begynner, er at det ikke er ladetid. Spillet laster faktisk kartet under valg, og du går umiddelbart fra valg til selve spillet. Det er en og annen feil her, hvor spillet faktisk vil krasje mens spillet begynner, men nyere oppdateringer har adressert dette, og det var en veldig sjelden forekomst for meg.

Selve spillet har en rekke mekanikker og kartmål som er svært unike, og det mest synlige som er åndbrønnene. Disse sirkulære leirene henter ressursinnsamlede minions som genererer den passive "vim" Dawngate s erstatning for gull. Brønnene kan bli angrepet og tatt av fiendens lag, som skifter passiv gullgevinst av begge lag til fordel for kontrolleren. Dette skaper en konstant push frem og tilbake for brønnene, da de er en stor fordel og inntektskilde for begge lag.


Åndbrønnene er et konstant, viktig lagsmål.

En annen unik egenskap for spillet er tårnene, som er referert til som bindinger. Bindinger kan selvfølgelig bli ødelagt; Imidlertid ble en interessant mekaniker satt på plass slik at bindingene kunne respawn over tid. En effekt av dette er det tvinger aggressivt spill. Hvis du spiller for passivt, og ikke går for halsen når det er på tide, vil fiendens forsvar begynne å dukke opp igjen. Den andre effekten er imidlertid at det gjør nærspill dra langt utover det de trenger, noe som kan bli frustrerende når ingen av sidene kan få grunnlag i lang tid. Mens det er interessant, føler jeg at det er unødvendig og kan ærlig talt være litt skadelig i nært spill.

Alt i alt, Dawngate er et interessant og unikt tillegg til MOBA-scenen, og definitivt tar vare på å innovere hvor noen utviklere holder fast i tradisjonen. Likevel er den svake shaper-bassenget og svake bugs i spillet en svakhet, men den tidligere er naturlig av noe nytt MOBA og sistnevnte er formålet med selve testingen de gjør. Jeg vil definitivt foreslå Dawngate for alle som leter etter en ganske enkel å plukke opp MOBA med en hyggelig estetikk og noen få mekanikker vi egentlig ikke har sett før.

---

Følg min Twitter @AtelusGamer, og sjekk ut YouTube-kanalen min, AtelusGamer, da jeg fortsetter å laste opp visninger av ulike spill, så vel som gameplay jeg bare synes er morsomt og interessant.

Vår vurdering 8 Den kommende Dawngate introduserer noen interessante og unike elementer i den tradisjonelle MOBA-formelen.