Dauntless Beta Impressions & colon; Winner & komma; Winner & komma; Denne kyllingens ben vil få meg 40 og pluss; Støtmotstand

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Dauntless Beta Impressions & colon; Winner & komma; Winner & komma; Denne kyllingens ben vil få meg 40 og pluss; Støtmotstand - Spill
Dauntless Beta Impressions & colon; Winner & komma; Winner & komma; Denne kyllingens ben vil få meg 40 og pluss; Støtmotstand - Spill

Innhold

"Jeg har laget en veldig vakker mann."


Dette er trolig det første jeg sa etter at du startet Phoenix Labs nye co-op action-RPG dauntless. Som det forgjengelige barnet av fortnite og Monster Hunter: World, dauntless har som mål å ta spillere på en reise (alene eller med venner) for å ta ned massive Behemoths og håndverksutstyr fra restene, som gir dem mulighet til å kjempe mot større Behemoths og gjøre enda bedre utstyr - skyll, gjenta, så videre. Alt dette gjøres i en veldig kjent tegneserie stil - følelser og lasterom inkludert.

Det er et enkelt konsept, men det er mye plass til å vokse. Og mens jeg tror dauntless er på rett spor, og jeg har hatt glede av å spille gjennom betaen så langt, det var noen små hikke som forlot meg litt mer frustrert enn begeistret selv etter å ha downing mine første få dreper.

Den første av dette var karakterskaping.

Det er på tide å møte din fighter ... Jeg antar


Jeg er en stor fan av karakterskaping. Jeg er den personen som logger inn i deres World of Warcraft konto bare for å teste forskjellige toon design. Jeg har vært tidsbestemt på hvor lenge min første karakter i Skyrim tok meg til å lage, og jeg ønsker ikke engang å komme inn i antall ganger jeg spunnet karakterhjulet i Sea of ​​Thieves før jeg tok en beslutning. Poenget er - jeg omsorg.

Og jeg var ganske fornøyd med det første konseptet om dauntless'Tegnsettingsdesign. Du får muligheten til å velge to forfedre av hvilke karakteren din vil være basert. Det er enda en bar i midten som gjør at du kan spore mer mot en forfader utseende enn den andre. Derfra har du de vanlige tilpasningsalternativene - hårfarge, hudfarge, munnform, øyeform, etc., samt muligheter for sminke, ansiktshår og ansiktsmaling.

Imidlertid er standard kroppstype "mannlig", og det er ikke noe tydelig alternativ for "kvinne" hvor som helst på skjermbildet for opprettelse av tegn. I stedet for å opprette en kvinnelig karakter, må du endre kroppstypen fra "stor" til "liten".


Hvis du er som meg, er denne "Body" -knappen lett å savne, og du er igjen med en veldig vakker mann med et veldig stort sverd, bare prøver sitt beste.

Mens jeg er glad for å ta skylden for mitt eget tilsyn på den ene, spesielt siden du kan endre utseendet ditt ved å besøke en in-game stylist, er det et annet problem med dauntless'Karakterskaping. Du kan ikke lage mer enn ett tegn, og du kan ikke slette den du gjorde.

Uansett hva du har gjort er det. Velkommen til ditt nye liv.

Selvfølgelig kan dette endres når spillet lanseres offisielt, men for nå er den eneste måten å tørke et tegn på og begynne å friske, å sende e-post til dauntless lag og kryss fingrene dine.

Velkommen til Ramsgate

Alt i dauntless er i himmelen - eller i det minste føles det på den måten. Hvert område synes å være på en ensom flytende øy, og startbyen Ramsgate er ikke annerledes.

Det er ikke en altfor stor by, men det kan fortsatt bli forvirrende. Det er ingen kart i dauntless. I stedet er du igjen i ditt eget minne og rulleskompasset øverst på skjermen for å hjelpe deg. Her ser du nyttige varsler for ting som oppdrag (merket med utropstegn) og oppdragssøk (merket med spørsmålstegn). Du vil også finne at noen elementer eller personer du kan engasjere med, vil ha en "E" dukker opp over hodet når du kommer nær. Og hvis du ikke ser på kompasset eller går ubehagelig nær alt i sikte, vil de fleste NPC-er i spillet som vil ha oppmerksomheten din, rope til deg i scenen hvisker.

Det er også tegn. Selv om jeg fant det rart at hver bygning i Ramsgate har dører, kan du ikke synes å komme inn, de spiller ingen rolle når hele byen ser ut til å leve for utendørs planer. Etter noen runder rundt i byen og notere viktige områder (rustning og våpen butikker spesielt), er det ganske enkelt å få en følelse av hvor alt er.

Det var også ganske enkelt å finne ut at de mange brettene spredt over byen kan brukes til å få tilgang til og sette opp på oppdrag, selv om det ikke er noen veiledning for den.

Til slutt følte kartet mindre og mindre nødvendig. Inntil det kom til å jakte ....

Øyne på premien - VENNLIGST

En av de viktigste delene av dauntless, Hvis ikke de Det viktigste er Behemoths. Hvis du er solojakt, kan disse gutta være litt vanskelig å finne, selv på en liten flytende øy.

Det er ingen markører eller måter å spore dem på, som jeg fant litt skuffende i et spill som sender deg ut på "hunter." Men de varierte bakkenivåene på hvert kart betyr at du vanligvis kan komme til noe høyere utsiktspunkt å se dem - - de er store og blander seg ikke vanligvis inn

Og hvis du ikke kan se dem, vil en musikkendring vanligvis varsle deg om at man er i nærheten.

De første få monstrene du møter er ganske enkle. Hver Behemoth har sitt eget element, men de vil ikke bety for mye i dine første få kamper. Du vil være langt mer opptatt av å komme seg ut av veien. Men de spesielle angrepene til hver Behemoth er definitivt viktige. Disse gjentas om og om igjen i løpet av en kamp, ​​så selv om du sliter i starten, vil det ikke ta deg for lang tid å huske mønstrene. Fra det tidspunktet er det bare å dodging og landing treff.

Hvilket er lettere sagt enn gjort - spesielt på et tastatur.

Mens kampsystemet i dauntless Føler seg enkelt, spesielt ettersom det begynner å gjenta, er det bare å kontrollere din karakter på et tastatur.

For en må du stå overfor Behemoth når du angriper, og din karakter tilpasses ikke automatisk for å holde den i sikte - det er heller ingen knapp for det på tastaturet. Så etter dodging, er du vanligvis fast og ser i feil retning og må omorienteres så fort som mulig. Dette kan bety å ta litt skade med de raskere Behemoths. På den annen side gir det litt fin spenning før den bløder ut i ren frustrasjon.

I kombinasjon med kameravinkelproblemet blir det vanligvis trukket på karakteren din, og det kan ta litt tid å gjenopprette. Dette er noe jeg ble stadig mer irritert med da kampene slått på. For korte kamper, ville det ikke være noe for mye, men kjemper i dauntless er ment å være lange, uttrukne saker.

Du har 30 minutter for hvert monster kamp, ​​og du vil mest sannsynlig bruke de fleste av dem. Så tålmodighet er nøkkelen (jeg har noen ganger liten, jeg innrømmer). Behemoth-kampene er virkelig poenget med spillet, så det er viktig at du setter deg opp for å nyte dem.

Så få en kontroller, slå automatisk kamerafokus, og leve et bedre liv.

Eventyr på Horizon

Til tross for mindre frustrasjoner, hvorav noen er selvsagt av min egen fremstilling, tror jeg dauntless har mye potensial. De har et godt konsept å jobbe med, og utformingssystemet lover å holde folk komme tilbake igjen og igjen. Men mer enn det, tror jeg det er evnen til å kaste bort noen få timer slaying beasts med vennene dine og gir opp ditt ideelle heroiske mannskap som vil holde spillerne engasjert.

---

Hva er tankene dine på betaen? Vi vil gjerne høre om dem i kommentarene nedenfor. Pass på å holde fast med GameSkinny for mer flott informasjon om alle ting dauntless!