Darkest Dungeon & colon; Komplett guide til quirks & deres effekter

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Darkest Dungeon & colon; Komplett guide til quirks & deres effekter - Spill
Darkest Dungeon & colon; Komplett guide til quirks & deres effekter - Spill

Innhold

Det er nok RNG i Darkest Dungeon å skru deg over en million ganger, og spillets quirk-system gjør en ganske god jobb med både å styrke og ødelegge karakterene dine som et av spillets største statmodifikatorer.


På samme måte som mennesker i det virkelige liv, har alle partifolk du møter, deres andel av kjennskap. De starter med minst ett positivt og en negativ quirk når du ser dem i Stage Coach, og de får mer mens du skyver gjennom grusomhetene foran dem.

Denne veiledningen vil gå over Darkest Dungeon's quirk system, samt legge ut alle spillets positive og negative quirks for at du skal lese og håper du får (eller ikke får).

Når får du nye quirks, og hva påvirker om de er negative eller positive?

Det er tre situasjoner der karakterene dine kan få ekstra quirks:

  • Etter en ekspedisjon
  • Når samspill med kuriosa under ekspedisjoner
  • Når du lindrer stress på Hamlet

Ferdiggjøring av en ekspedisjon bringer lettelse, men noen ganger er denne lettelsen kortvarig - en eller flere av dine karakterer kan ta negativ pine ved ferdigstillelsen.


Det er ingen måte å stoppe karakterene dine fra å få kjennskap, men du kan øke sjansene for å få positive quirks fra ekspedisjoner ved å holde stresset lavt og fullføre ekspedisjonens mål.

Hvis du forlater en ekspedisjon tidlig, er tegnene du tok inn, mer sannsynlig å ta på seg negative kjennskaper. Hvis du fullfør en ekspedisjons mål, du har en flat 45% sjanse til å ta en positiv puss - og sjansen for en negativ er basert på hver tegns stressnivå ved ferdigstillelse.

Til slutt kan et tegn ha opptil 5 positive quirks og 5 negative quirks. En tidligere quirk blir overskrevet hvis et tegn mottar en ny, men dette kan forhindres ved å låse dem inn.

Fjerner negative quirks

Vil du fjerne en quirk? Så er det på tide for en tur til Sanitariet, hvor de kan tørke bort negative quirks og låse i positive (for en heftig pris som bare går opp som et tegn er Løs).


Du kan få et tegn opphold på Sanitarium for å fjerne en prang for et gebyr. Dette begynner med en rimelig sum - men hvis det skulle ha blitt håndhevet og gjort permanent, blir det dyrere å fjerne.

EN Negativ quirk kan gjøres permanent hvis venstre for å feire for lenge, eller hvis et tegn samhandler med en curio og får en negativ quirk det allerede hadde. Det er viktig å forsøke å bli kvitt noen virkelig ødeleggende quirks tidlig, før et tegn er tungt rammet av det.

Noen negative quirks er absolutt mindre ødeleggende enn andre. Det er ofte i din beste interesse å la de mindre enn forferdelige barna fester og bli permanente for å unngå å få noe enda verre.

Låser i positive quirks

Det virker som å låse i positive quirks er ikke det annerledes enn å fjerne negative, da begge blir behandlet på Sanitarium. Som med fjerning, kan du få en pause låst inn mot et gebyr. Men låsing i positive quirks er betydelig dyrere enn å fjerne negativer.

Du kan låse opptil tre positive quirks på Sanitarium, og valgene dine må ikke fortrykkes, så velg klokt.

Låsing i positive quirks har to funksjoner:

  • Du er garantert å ikke ha den quirk overskrevet av en annen når du får en ny positiv quirk
  • Den positive quirken vil ikke bli slettet av den negative motparten

Det er to ganske gode grunner til å låse i det beste av det beste. En liste over motstridende gjerninger finner du nedenfor.

Positive quirks

Denne listen er selvforklarende, bortsett fra en bit: Quirks med en stjerne (*) ved siden av deres navn har ingen negativ motpart å banke dem av en karakters quirk-liste. De kan bare fjernes manuelt, eller hvis et tegn med 5 positive quirks mottar en annen positiv og overskriver dem.

Quirk Effekt
Armor Tinkerer * -20% gull for å oppgradere rustning på smeden
Tilbake Tracker * Ingen Stress oppnådd når du går bakover
balansert * + 15% Flytt motstand
Beast Hater + 15% DMG vs dyr
-15% Stress vs dyr
Beast Slayer +10 ACC vs dyr
+3 CRIT vs Beasts
Clotter + 15% blødningsbestandighet
Clutch Hitter + 3% KRIT når helsen er 50% eller mindre
Corvid's Eye +8 ACC
+ 8% Scouting sjanse
Corvid's Grace +6 DODGE
+ 25% Flytt motstand
Corvid er motstandskraft + 33% Sykdomsbestandighet
Cove Adventurer -20% Stress mottatt mens i Cove
Cove Explorer * + 20% Scouting Chance i Cove
Cove Scrounger * + 10% Scouting Chance i Cove
Cove Tactician * + 15% DMG i Cove
dødelig + 1% KRIT
Eagle Eye + 3% CRIT for varierte ferdigheter
Morgenfugl +2 SPD når fakkelen er over 75
Eldritch Hater + 15% DMG vs Eldritch
-15% Stress vs Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC vs Eldritch
+3 CRIT vs Eldritch
Unnvikende +5 DODGE
Rask healer * + 10% Heal Ferdigheter når Camping
svangre * 10% sjanse til å slå en frøken til et treff
Hard Noggin + 15% Stun resist
Hard Skinned + 10% PROT
Healer's Gift * + 20% Heal Ferdigheter når Camping
ukuelig + 5% Dyd Chance
Siste Gass +1 SPD når helse er under 50%
Lurker + 10% DMG hvis fakkelen er under 26
Man Slayer +10 ACC vs mennesker
+3 CRIT vs. Mennesker
Menneskeheten hater + 15% DMG vs mennesker
-15% stress mot mennesker
mediterende * Forbedrer stressavlastning når meditering og camping
Naturlig øye +5 ACC for brede angrep
Naturlig sving +5 ACC
Night Owl +2 SPD hvis fakkelen er under 26
nymfomani * + 20% Stressavlastning fra bordellet
På vakt +4 SPD på første runde av Combat
+5 DODGE på første runde av Combat
Photomania -20% Stress når fakkelen er over 75
Presis Striker + 3% CRIT på Melee Attacks
Rask reflekser +2 SPD
Quickdraw +4 SPD på første runde av Combat
Resilient + 10% stressheling
robust + 15% Sykdomsbestandighet
Ruins Adventurer -20% Stress mottatt i ruinene
Ruins Explorer * + 20% Souting Chance i ruinene
Ruins Scrounger * + 10% Scouting Chance i ruinene
Ruins Tactician * + 15% DMG i ruinene
Andre Vind + 10% DMG når helse er under 50%
Ferdig Gambler Økt sjanse til å vinne mens du spiller
Slugger + 10% DMG på Melee Attacks
steady -10% Stress mottatt
Traust* + 15% Healing Ferdigheter når Camping
Stress raskere Øst -100% mindre mat når Stress er 50 eller mer
Tykk Blod + 10% Blight resist
Vanskelig + 10% Maks helse
usvikelig + 10% DMG på angrepsangrep
Unholy Hater + 15% DMG vs Unholy
-15% Stress vs Uheldig
Unholy Slayer +10 ACC vs uheldig
+3 CRIT vs Unholy
urokkelig + 10% Death Blow resist
Warrens Adventurer -20% Stress mottatt i Warrens
Warrens Explorer * + 20% Scouting Chance i Warrens
Warrens Scrounger * + 10% Scouting Chance i Warrens
Warrens Tactician * + 15% DMG i Warrens
Lysekrigen + 10% DMG når fakkelen er over 75
Weald Adventurer -20% Stress mottatt i Weald
Weald Explorer * + 20% Scouting Chance i Weald
Weald Scrounger * + 10% Scouting Chance i Weald
Weald Tactician * + 15% DMG i Weald
Våpen Tinkerer * -20% gull for å oppgradere våpen

Negative quirks

Quirk Effekt
Ablutomania 40% sjanse til å inspisere fountain curios
Anemisk -10% avblodstoff
Automatonophobia + 20% stress mot mennesker
Bad Gambler Redusert sjanse for å vinne mens du spiller
blodtørstig 35% sjanse til å inspisere torturapparater
Rolig -15% DMG i første runde av Combat
klaustrofobi + 20% Stress i korridorer
Klønete -5 DODGE
Tvangsmessig 20% sjanse til å inspisere alle curio typer
Corvid Blindhet -10 ACC når fakkelen er over 50
Corvid's Appetite + 33% sjanse til å inspisere matkurver
Corvid er nysgjerrighet + 27,5% sjanse til å inspisere alle curio-typer
Cove Phobe + 20% Stress når i Cove
Nysgjerrig 20% sjanse til å inspisere alle curio typer
Dacnomania 40% sjanse til å inspisere torturapparater
Mørk fristelse 40% sjanse til å inspisere uhellige kurioser
Demonomania 40% sjanse til å inspisere uhellige kurioser
dagaktive -2 SPD hvis fakkelen er under 26
Dud Hitter -3% CRIT når helse er under 50%
egoistisk selvopptatthet 40% sjanse til å inspisere speilutstillinger
Vil stjele funn
Frykt for dyr + 15% Stress vs Beasts
-10 ACC vs dyr
Frykt for Eldritch + 15% Stress vs Eldritch
-10 ACC vs Eldritch
Frykt for menneskeheten + 15% stress mot mennesker
-10 ACC vs mennesker
Frykt for Unholy + 15% Stress vs Uheldig
-10 ACC vs uheldig
Feilfri utgivelse -3% CRIT på varierte ferdigheter
Skjør -10% Maks helse
Dårlig samvittighet 35% sjanse til å inspisere hellige kurioser
Hagiomania 40% sjanse til å inspisere hellige kurioser
Hieromania 35% sjanse til å inspisere hellige kurioser
Hylomania 40% sjanse til å inspisere skattekurs
kleptoman 35% sjanse til å inspisere hellige kurioser
Vil stjele funn
Lat øye -5 ACC for brede angrep
Lysfølsom -10% DMG når fakkelen er over 75
Lygophobia + 20% Stress når fakkelen er under 26
Mercurial + 5% Affliction sjanse
Savner stedet -1% KRIT
Necromania 40% sjanse til å inspisere døde kroppsinstitusjoner
Nervøs + 10% stress
Nattblindhet -10% DMG hvis fakkelen er under 26
Nattlig -2 SPD hvis fakkelen er over 75
Uforberedt -4 SPD på første runde av Combat
-5 DODGE på den første runden av Combat
Paranormania 40% sjanse til å inspisere kurioser som kan bli hjemsøkt
Phengophobia + 20% Stress når fakkelen er over 75
Plutomania 40% sjanse til å inspisere skattekurs
Ruins Phobe + 20% Stress mens du er i ruinene
Ruminator -10% Stress Healing mottatt
Satanophobia + 20% Stress vs Uheldig
spredning -5% DMG på Ranged Attacks
shocker -10% Stun resist
sykelig -10% Sykdomsbestandighet
Sitiomania 40% sjanse til å inspisere matkurver
Langsom reflekser -1 SPD
Slowdraw -4 SPD på første runde av Combat
Myk -5% Maks helse
Stress Eater Spiser + 100% mer mat når stress er 50 eller mer
Thanatophobia + 20% Stress når helse er under 50%
Yips -5 ACC
Revet rotator -5% DMG på Melee Attacks
Warrens Phobe + 20% Stress når i Warrens
Svak grep -3% CRIT på Melee Attacks
Svakt grep på livet -10% Dødsblåsestyrke
Weald Phobe + 20% Stress når i Weald
omstendelig -1 SPD når helse er under 50%
Zoophobia + 20% stress mot dyr
Tynnblodd -10% Blight resist
Tuckered Out -10% DMG når helse er under 50%

Nøytral quirks

Disse "nøytrale" quirks er mer negative enn positive. Alle av dem er relatert til hva et tegn vil eller ikke vil gjøre når i byen, og ofte gjør de å håndtere tegnene dine stressavlastning mer komplisert enn det må være.

Quirk Effekt
Avvikende smaker Kan ikke besøke bordelen
Opplyst Vil bare meditere for stressavlastning
Faithless Kan ikke bede eller flagellere for stressavlastning
flagellanter Vil bare Flagellate for Stress relief
Spiller Vil bare Gamble for Stress relief
Gudfryktig Vil bare be om stressavlastning
Kjent Cheat Kan ikke besøke Gambling Hall
Kjærlighetsinteresse Vil bare besøke bordelen for stressavlastning
Vedtak Kan ikke besøke Bar for Stress relief
Tippler Vil bare besøke Bar for Stress relief
Unquiet Mind Kan ikke meditere for stressavlastning
Vitne Kan ikke be om stressavlastning

Konflikt kjennskap

Dette er quirks som ikke kan være samtidig - og det er ganske mange av dem. Så hvordan fungerer de?

La oss si at et tegn har "Natural Swing", som gir en fin +5 ACC, men fullfører en ekspedisjon og mottar sin polære motsatt, "The Yips".

I denne situasjonen vil "Natural Swing" og dens fine +5 ACC bli fjernet, og i stedet vil du ha "The Yips" og dens -5 ACC i den karakterens negative quirk-kategori i stedet.

Positiv quirk Negativ quirk
Beast Hater Frykt for dyr
Beast Slayer Zoophobia
Clotter Anemisk
Clutch Hitter Dud Hitter
Corvid's Eye Corvid Blindhet
Corvid's Grace Corvid's Appetite
Corvid er motstandskraft Corvid er nysgjerrighet
Cove Adventurer Cove Phobe
dødelig Savner stedet
Eagle Eye Feilfri utgivelse
Morgenfugl Nattlig
Eldritch Hater Frykt for Eldritch
Unnvikende Klønete
Hard Noggin shocker
Hard Skinned Myk
ukuelig Mercurial
Siste Gass omstendelig
Lurker Nattblindhet
Man Slayer Automatonophobia
Menneskeheten hater Frykt for menneskeheten
Naturlig øye Lat øye
Naturlig sving Yips
Night Owl dagaktive
På vakt Uforberedt
Photomania Phengophobia
Presis Striker Svak grep
Rask reflekser Langsom reflekser
Resilient Ruminator
robust sykelig
Ruins Adventurer Ruins Phobe
Andre Vind Tuckered Out
Ferdig Gambler Bad Gambler
Slugger Revet rotator
steady Nervøs
Stress raskere Stress Eater
Tykk Blod Tynnblodd
Vanskelig Skjør
usvikelig spredning
Unholy Hater Frykt for Unholy
Unholy Slayer Satanophobia
urokkelig Svakt grep på livet
Warrens Adventurer Warrens Phobe
Lysekrigen Lysfølsom
Weald Adventurer Weald Phobe

Det kan virke som om det er mye å huske om quirks, men du kommer over (og mister) så mange tegn som du kommer til å huske favorittene dine og låse dem inn, og håper på det beste ellers. Det er selvsagt, med mindre du spiller over Normal modus. Hvis du er ny til Darkest Dungeon, gjør bare ditt beste. Spillet er ute for å få deg på flere måter enn bare dine karakterers quirks.

Hvis du fortsatt trenger litt hjelp, kan du sjekke ut resten av vår Darkest Dungeon guider for å overleve dette straffe spillet.