Innhold
- Når får du nye quirks, og hva påvirker om de er negative eller positive?
- Fjerner negative quirks
- Låser i positive quirks
- Positive quirks
- Negative quirks
- Nøytral quirks
- Konflikt kjennskap
Det er nok RNG i Darkest Dungeon å skru deg over en million ganger, og spillets quirk-system gjør en ganske god jobb med både å styrke og ødelegge karakterene dine som et av spillets største statmodifikatorer.
På samme måte som mennesker i det virkelige liv, har alle partifolk du møter, deres andel av kjennskap. De starter med minst ett positivt og en negativ quirk når du ser dem i Stage Coach, og de får mer mens du skyver gjennom grusomhetene foran dem.
Denne veiledningen vil gå over Darkest Dungeon's quirk system, samt legge ut alle spillets positive og negative quirks for at du skal lese og håper du får (eller ikke får).
Når får du nye quirks, og hva påvirker om de er negative eller positive?
Det er tre situasjoner der karakterene dine kan få ekstra quirks:
- Etter en ekspedisjon
- Når samspill med kuriosa under ekspedisjoner
- Når du lindrer stress på Hamlet
Ferdiggjøring av en ekspedisjon bringer lettelse, men noen ganger er denne lettelsen kortvarig - en eller flere av dine karakterer kan ta negativ pine ved ferdigstillelsen.
Det er ingen måte å stoppe karakterene dine fra å få kjennskap, men du kan øke sjansene for å få positive quirks fra ekspedisjoner ved å holde stresset lavt og fullføre ekspedisjonens mål.
Hvis du forlater en ekspedisjon tidlig, er tegnene du tok inn, mer sannsynlig å ta på seg negative kjennskaper. Hvis du fullfør en ekspedisjons mål, du har en flat 45% sjanse til å ta en positiv puss - og sjansen for en negativ er basert på hver tegns stressnivå ved ferdigstillelse.
Til slutt kan et tegn ha opptil 5 positive quirks og 5 negative quirks. En tidligere quirk blir overskrevet hvis et tegn mottar en ny, men dette kan forhindres ved å låse dem inn.
Fjerner negative quirks
Vil du fjerne en quirk? Så er det på tide for en tur til Sanitariet, hvor de kan tørke bort negative quirks og låse i positive (for en heftig pris som bare går opp som et tegn er Løs).
Du kan få et tegn opphold på Sanitarium for å fjerne en prang for et gebyr. Dette begynner med en rimelig sum - men hvis det skulle ha blitt håndhevet og gjort permanent, blir det dyrere å fjerne.
EN Negativ quirk kan gjøres permanent hvis venstre for å feire for lenge, eller hvis et tegn samhandler med en curio og får en negativ quirk det allerede hadde. Det er viktig å forsøke å bli kvitt noen virkelig ødeleggende quirks tidlig, før et tegn er tungt rammet av det.
Noen negative quirks er absolutt mindre ødeleggende enn andre. Det er ofte i din beste interesse å la de mindre enn forferdelige barna fester og bli permanente for å unngå å få noe enda verre.
Låser i positive quirks
Det virker som å låse i positive quirks er ikke det annerledes enn å fjerne negative, da begge blir behandlet på Sanitarium. Som med fjerning, kan du få en pause låst inn mot et gebyr. Men låsing i positive quirks er betydelig dyrere enn å fjerne negativer.
Du kan låse opptil tre positive quirks på Sanitarium, og valgene dine må ikke fortrykkes, så velg klokt.
Låsing i positive quirks har to funksjoner:
- Du er garantert å ikke ha den quirk overskrevet av en annen når du får en ny positiv quirk
- Den positive quirken vil ikke bli slettet av den negative motparten
Det er to ganske gode grunner til å låse i det beste av det beste. En liste over motstridende gjerninger finner du nedenfor.
Positive quirks
Denne listen er selvforklarende, bortsett fra en bit: Quirks med en stjerne (*) ved siden av deres navn har ingen negativ motpart å banke dem av en karakters quirk-liste. De kan bare fjernes manuelt, eller hvis et tegn med 5 positive quirks mottar en annen positiv og overskriver dem.
Quirk | Effekt |
---|---|
Armor Tinkerer * | -20% gull for å oppgradere rustning på smeden |
Tilbake Tracker * | Ingen Stress oppnådd når du går bakover |
balansert * | + 15% Flytt motstand |
Beast Hater | + 15% DMG vs dyr -15% Stress vs dyr |
Beast Slayer | +10 ACC vs dyr +3 CRIT vs Beasts |
Clotter | + 15% blødningsbestandighet |
Clutch Hitter | + 3% KRIT når helsen er 50% eller mindre |
Corvid's Eye | +8 ACC + 8% Scouting sjanse |
Corvid's Grace | +6 DODGE + 25% Flytt motstand |
Corvid er motstandskraft | + 33% Sykdomsbestandighet |
Cove Adventurer | -20% Stress mottatt mens i Cove |
Cove Explorer * | + 20% Scouting Chance i Cove |
Cove Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Cove |
Cove Tactician * | + 15% DMG i Cove |
dødelig | + 1% KRIT |
Eagle Eye | + 3% CRIT for varierte ferdigheter |
Morgenfugl | +2 SPD når fakkelen er over 75 |
Eldritch Hater | + 15% DMG vs Eldritch -15% Stress vs Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC vs Eldritch +3 CRIT vs Eldritch |
Unnvikende | +5 DODGE |
Rask healer * | + 10% Heal Ferdigheter når Camping |
svangre * | 10% sjanse til å slå en frøken til et treff |
Hard Noggin | + 15% Stun resist |
Hard Skinned | + 10% PROT |
Healer's Gift * | + 20% Heal Ferdigheter når Camping |
ukuelig | + 5% Dyd Chance |
Siste Gass | +1 SPD når helse er under 50% |
Lurker | + 10% DMG hvis fakkelen er under 26 |
Man Slayer | +10 ACC vs mennesker +3 CRIT vs. Mennesker |
Menneskeheten hater | + 15% DMG vs mennesker -15% stress mot mennesker |
mediterende * | Forbedrer stressavlastning når meditering og camping |
Naturlig øye | +5 ACC for brede angrep |
Naturlig sving | +5 ACC |
Night Owl | +2 SPD hvis fakkelen er under 26 |
nymfomani * | + 20% Stressavlastning fra bordellet |
På vakt | +4 SPD på første runde av Combat +5 DODGE på første runde av Combat |
Photomania | -20% Stress når fakkelen er over 75 |
Presis Striker | + 3% CRIT på Melee Attacks |
Rask reflekser | +2 SPD |
Quickdraw | +4 SPD på første runde av Combat |
Resilient | + 10% stressheling |
robust | + 15% Sykdomsbestandighet |
Ruins Adventurer | -20% Stress mottatt i ruinene |
Ruins Explorer * | + 20% Souting Chance i ruinene |
Ruins Scrounger * | + 10% Scouting Chance i ruinene |
Ruins Tactician * | + 15% DMG i ruinene |
Andre Vind | + 10% DMG når helse er under 50% |
Ferdig Gambler | Økt sjanse til å vinne mens du spiller |
Slugger | + 10% DMG på Melee Attacks |
steady | -10% Stress mottatt |
Traust* | + 15% Healing Ferdigheter når Camping |
Stress raskere | Øst -100% mindre mat når Stress er 50 eller mer |
Tykk Blod | + 10% Blight resist |
Vanskelig | + 10% Maks helse |
usvikelig | + 10% DMG på angrepsangrep |
Unholy Hater | + 15% DMG vs Unholy -15% Stress vs Uheldig |
Unholy Slayer | +10 ACC vs uheldig +3 CRIT vs Unholy |
urokkelig | + 10% Death Blow resist |
Warrens Adventurer | -20% Stress mottatt i Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% Scouting Chance i Warrens |
Warrens Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Warrens |
Warrens Tactician * | + 15% DMG i Warrens |
Lysekrigen | + 10% DMG når fakkelen er over 75 |
Weald Adventurer | -20% Stress mottatt i Weald |
Weald Explorer * | + 20% Scouting Chance i Weald |
Weald Scrounger * | + 10% Scouting Chance i Weald |
Weald Tactician * | + 15% DMG i Weald |
Våpen Tinkerer * | -20% gull for å oppgradere våpen |
Negative quirks
Quirk | Effekt |
---|---|
Ablutomania | 40% sjanse til å inspisere fountain curios |
Anemisk | -10% avblodstoff |
Automatonophobia | + 20% stress mot mennesker |
Bad Gambler | Redusert sjanse for å vinne mens du spiller |
blodtørstig | 35% sjanse til å inspisere torturapparater |
Rolig | -15% DMG i første runde av Combat |
klaustrofobi | + 20% Stress i korridorer |
Klønete | -5 DODGE |
Tvangsmessig | 20% sjanse til å inspisere alle curio typer |
Corvid Blindhet | -10 ACC når fakkelen er over 50 |
Corvid's Appetite | + 33% sjanse til å inspisere matkurver |
Corvid er nysgjerrighet | + 27,5% sjanse til å inspisere alle curio-typer |
Cove Phobe | + 20% Stress når i Cove |
Nysgjerrig | 20% sjanse til å inspisere alle curio typer |
Dacnomania | 40% sjanse til å inspisere torturapparater |
Mørk fristelse | 40% sjanse til å inspisere uhellige kurioser |
Demonomania | 40% sjanse til å inspisere uhellige kurioser |
dagaktive | -2 SPD hvis fakkelen er under 26 |
Dud Hitter | -3% CRIT når helse er under 50% |
egoistisk selvopptatthet | 40% sjanse til å inspisere speilutstillinger Vil stjele funn |
Frykt for dyr | + 15% Stress vs Beasts -10 ACC vs dyr |
Frykt for Eldritch | + 15% Stress vs Eldritch -10 ACC vs Eldritch |
Frykt for menneskeheten | + 15% stress mot mennesker -10 ACC vs mennesker |
Frykt for Unholy | + 15% Stress vs Uheldig -10 ACC vs uheldig |
Feilfri utgivelse | -3% CRIT på varierte ferdigheter |
Skjør | -10% Maks helse |
Dårlig samvittighet | 35% sjanse til å inspisere hellige kurioser |
Hagiomania | 40% sjanse til å inspisere hellige kurioser |
Hieromania | 35% sjanse til å inspisere hellige kurioser |
Hylomania | 40% sjanse til å inspisere skattekurs |
kleptoman | 35% sjanse til å inspisere hellige kurioser Vil stjele funn |
Lat øye | -5 ACC for brede angrep |
Lysfølsom | -10% DMG når fakkelen er over 75 |
Lygophobia | + 20% Stress når fakkelen er under 26 |
Mercurial | + 5% Affliction sjanse |
Savner stedet | -1% KRIT |
Necromania | 40% sjanse til å inspisere døde kroppsinstitusjoner |
Nervøs | + 10% stress |
Nattblindhet | -10% DMG hvis fakkelen er under 26 |
Nattlig | -2 SPD hvis fakkelen er over 75 |
Uforberedt | -4 SPD på første runde av Combat -5 DODGE på den første runden av Combat |
Paranormania | 40% sjanse til å inspisere kurioser som kan bli hjemsøkt |
Phengophobia | + 20% Stress når fakkelen er over 75 |
Plutomania | 40% sjanse til å inspisere skattekurs |
Ruins Phobe | + 20% Stress mens du er i ruinene |
Ruminator | -10% Stress Healing mottatt |
Satanophobia | + 20% Stress vs Uheldig |
spredning | -5% DMG på Ranged Attacks |
shocker | -10% Stun resist |
sykelig | -10% Sykdomsbestandighet |
Sitiomania | 40% sjanse til å inspisere matkurver |
Langsom reflekser | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD på første runde av Combat |
Myk | -5% Maks helse |
Stress Eater | Spiser + 100% mer mat når stress er 50 eller mer |
Thanatophobia | + 20% Stress når helse er under 50% |
Yips | -5 ACC |
Revet rotator | -5% DMG på Melee Attacks |
Warrens Phobe | + 20% Stress når i Warrens |
Svak grep | -3% CRIT på Melee Attacks |
Svakt grep på livet | -10% Dødsblåsestyrke |
Weald Phobe | + 20% Stress når i Weald |
omstendelig | -1 SPD når helse er under 50% |
Zoophobia | + 20% stress mot dyr |
Tynnblodd | -10% Blight resist |
Tuckered Out | -10% DMG når helse er under 50% |
Nøytral quirks
Disse "nøytrale" quirks er mer negative enn positive. Alle av dem er relatert til hva et tegn vil eller ikke vil gjøre når i byen, og ofte gjør de å håndtere tegnene dine stressavlastning mer komplisert enn det må være.
Quirk | Effekt |
---|---|
Avvikende smaker | Kan ikke besøke bordelen |
Opplyst | Vil bare meditere for stressavlastning |
Faithless | Kan ikke bede eller flagellere for stressavlastning |
flagellanter | Vil bare Flagellate for Stress relief |
Spiller | Vil bare Gamble for Stress relief |
Gudfryktig | Vil bare be om stressavlastning |
Kjent Cheat | Kan ikke besøke Gambling Hall |
Kjærlighetsinteresse | Vil bare besøke bordelen for stressavlastning |
Vedtak | Kan ikke besøke Bar for Stress relief |
Tippler | Vil bare besøke Bar for Stress relief |
Unquiet Mind | Kan ikke meditere for stressavlastning |
Vitne | Kan ikke be om stressavlastning |
Konflikt kjennskap
Dette er quirks som ikke kan være samtidig - og det er ganske mange av dem. Så hvordan fungerer de?
La oss si at et tegn har "Natural Swing", som gir en fin +5 ACC, men fullfører en ekspedisjon og mottar sin polære motsatt, "The Yips".
I denne situasjonen vil "Natural Swing" og dens fine +5 ACC bli fjernet, og i stedet vil du ha "The Yips" og dens -5 ACC i den karakterens negative quirk-kategori i stedet.
Positiv quirk | Negativ quirk |
---|---|
Beast Hater | Frykt for dyr |
Beast Slayer | Zoophobia |
Clotter | Anemisk |
Clutch Hitter | Dud Hitter |
Corvid's Eye | Corvid Blindhet |
Corvid's Grace | Corvid's Appetite |
Corvid er motstandskraft | Corvid er nysgjerrighet |
Cove Adventurer | Cove Phobe |
dødelig | Savner stedet |
Eagle Eye | Feilfri utgivelse |
Morgenfugl | Nattlig |
Eldritch Hater | Frykt for Eldritch |
Unnvikende | Klønete |
Hard Noggin | shocker |
Hard Skinned | Myk |
ukuelig | Mercurial |
Siste Gass | omstendelig |
Lurker | Nattblindhet |
Man Slayer | Automatonophobia |
Menneskeheten hater | Frykt for menneskeheten |
Naturlig øye | Lat øye |
Naturlig sving | Yips |
Night Owl | dagaktive |
På vakt | Uforberedt |
Photomania | Phengophobia |
Presis Striker | Svak grep |
Rask reflekser | Langsom reflekser |
Resilient | Ruminator |
robust | sykelig |
Ruins Adventurer | Ruins Phobe |
Andre Vind | Tuckered Out |
Ferdig Gambler | Bad Gambler |
Slugger | Revet rotator |
steady | Nervøs |
Stress raskere | Stress Eater |
Tykk Blod | Tynnblodd |
Vanskelig | Skjør |
usvikelig | spredning |
Unholy Hater | Frykt for Unholy |
Unholy Slayer | Satanophobia |
urokkelig | Svakt grep på livet |
Warrens Adventurer | Warrens Phobe |
Lysekrigen | Lysfølsom |
Weald Adventurer | Weald Phobe |
Det kan virke som om det er mye å huske om quirks, men du kommer over (og mister) så mange tegn som du kommer til å huske favorittene dine og låse dem inn, og håper på det beste ellers. Det er selvsagt, med mindre du spiller over Normal modus. Hvis du er ny til Darkest Dungeon, gjør bare ditt beste. Spillet er ute for å få deg på flere måter enn bare dine karakterers quirks.
Hvis du fortsatt trenger litt hjelp, kan du sjekke ut resten av vår Darkest Dungeon guider for å overleve dette straffe spillet.