Darkest Dungeon Boss Guide

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
Darkest Dungeon - Boss Guide [The 10 Core Bosses]
Video: Darkest Dungeon - Boss Guide [The 10 Core Bosses]

Innhold

De normale kampene i et gitt område av Darkest Dungeon kan være dødelig, så selvsagt er sjefene absolutte mareritt.


En av de største vanskelighetene i sjefkampene er egentlig ikke sjefen selv, men går heller gjennom et medium eller langt fangehull for å finne den sjefen først. Jo raskere du når sjefen, desto bedre er sjansen for overlevelse.

Hvis hele festen allerede er over 100 stress og du er ute av forsyninger når du snubler på sjefen, er sjansene for overlevelse mye lavere. For å motveie dette må du alltid holde lysnivået opp rundt 100% (som gir en speidingsbonus), utstyre kjennetegn som øker scout sjansene dine, og bytt ut campingferdighetene dine slik at alle har et valg for scouting bonus.

Et annet viktig aspekt som fører til frustrasjon for spillere som tenker langs tradisjonelle RPG-linjer, er ikke klar over at nederlaget er en del av dette spillet. Det er bedre å flykte, lære av hvordan du ble trukket, forlatt søket, og kom tilbake igjen med en bedre fest skreddersydd for situasjonen.


Det er tre forskjellige variasjoner på hver sjef (unntatt den endelige sjefkampen) at du må kjempe over tid, hver av dem vil gå opp i helse og ha økt statistikk fra sine tidligere iterasjoner. Hvert etterfølgende kamp avslører stadig mer forbrytende hemmeligheter om forfedrenes usunde interesse i skjult arcane kunst.

For det meste forblir strategiene de samme i hver iterasjon av en sjef - siden du også vil ha oppgraderte helter som vender mot dem - men i samme tilfelle kan det hende du må koble til din lineup. På de høyeste nivåene kan det faktisk være mer fordelaktig å gå med et ikke-helbrede parti og i stedet fokusere på å prøve å drepe sjefen raskt, i stedet for å holde alle i live hver tur.

Hvis du trenger mer hjelp til å overleve de uhellige grusomhetene som er løs av dine forfedre, må du også sjekke ut:

  • Darkest Dungeon kamp overlevelse guide
  • Darkest Dungeon kuriosjonsguide
  • Darkest Dungeon festbyggeguide
  • Darkest Dungeon helten klasse guide
  • Darkest Dungeon nybegynners strategitips
  • Darkest Dungeon mods du må installere

Darkest Dungeon Ruins Bosses

Necromancer

Med mindre du har en virkelig dårlig lykke med ulemper og kritikk (eller hele partiet ditt er allerede på randen av galskap og / eller død før du kommer inn i rommet), vil Necromancer være den enkleste sjefslaget du møter i spillet. Med "lett", selvfølgelig, mener jeg at du sannsynligvis ikke vil ha en total feiring.


Først og fremst bør du ha en korsfarer - som det er tilfellet med enhver ekspedisjon i ruinene, siden hans Smite-evne allerede gir bonusskade mot Necromancer. Hvis du kan passe to korsfarere i festet ditt og utstyre dem begge med Unholy Slayer Ring-pyntegjenstander, blir du gylden.

Ingenting er aldri helt enkelt i Darkest Dungeon skjønt, og problemet vil få dine korsfarere til å slå til, da Necromancer stadig skaper skjeletter og beveger seg til bakre raden. I hver av de tre versjonene du møter av Necromancer, øker den spesifikke typen undead som kalles økt helse og kraft.

På grunn av sin lave bevegelighet motstand, Din strategi bør være å manuelt trekke ham inn i forreste raden ved hjelp av ferdigheter som Come Hither (Bounty Hunter) eller Daemon's Pull (Occultist) hvis du ikke kan drepe skjelettene raskt nok til å også komme i streik på sjefen (vil bli mer sannsynlig i andre og tredje kampene).

Necromancers blødningsresistens er også ganske lav, så selv om du har problemer med å holde ham i forreste rad, vil du bruke en bløderferdighet til å hakke ned i helsen mens du fokuserer på skjelettmagasinet. Hound Master eller Hellion er gode valg på den fronten. Hans stunningsbestandighet er derimot overordentlig høy, så mens du kanskje blir heldig og trekker den av, er det vanligvis å kaste bort tid med å fokusere på denne statuseffekten.

Necromancer Boss

Profet

Med en ekstremt høy bevegelsesmotstand, er det liten sjanse for at du får profeten i rekkevidde av dine forreste melee-angrep, så du må utruste alle med ferdighetene som treffer på baksiden. I motsetning til mange andre sjefslag, er det bare en fiende her som faktisk skader deg, så en fest fokusert på merking og deretter håndtere ekstra skade på merkede skapninger (spesielt med Arbalest og Bounty Hunter) vil gjøre rask jobb av sjefen.

Profeten bruker ofte angrep som forårsaker stun eller blight. Hvis du er fokusert på å ta profeten raskt ned, kan ikke skade på blodet være en stor trussel, men det er definitivt en bekymring. Før du går inn i dette slaget, er det en god ide å utruste pyntegjenstander som Stun Charm, Immunity Mask, eller Wilbur's Flag.

Denne galne fanatikken er mottakelig for både bløt og blight selv, så hvis du treffer ham med en dobbel whammy av begge og deretter fokuserer på lang rekkevidde tilbake radangrep, vil det ikke ta for lang tid å ta ham ut. Problemet er at du kanskje vil dra denne kampen lenger enn nødvendig.

Selv om han er den eneste som gjør noen skader, er Profeten ikke alene i dette slaget - de tre fiende oppstillingsplassene i forkant er fylt av livløse kirkestuer. Jo flere pews du ødelegger, desto mer penger vil du tjene på slutten av søket. Men de har uvanlig høy helse. Hvis du er villig til å risikere å dra slaget ut i stedet for å gå rett for drap, ta med helter som kan debuffere profetens skade, som Vestal eller okkultisten, for å holde festen din bortkastet.

Profeten Boss

Darkest Dungeon Cove Bosses

Sirene

Som med Hag i vesten, er dette en kamp hvor du ofte vil være ned til bare tre medlemmer, som sirenen stjeler stjålet en gang. Dessverre i dette tilfellet vil den helt faktisk kjempe mot deg.

Det er ikke noe poeng i å treffe din sjarmerte helt - at skaden forblir når helten vender tilbake til rangene dine automatisk i 2 - 3 runder, og å drepe tegnet vil ikke stoppe Siren fra å innfange en annen helt neste tur.

Mellom sjarmerende helter og oppfordring av reservefiskmonstre, vil fiendens oppstilling hele tiden være i fluss, så det er en god ide å ha en fullstendig oppstilling som kan treffe en hvilken som helst fiendes posisjon. Du ønsker ikke å kaste bort tid på å flytte dine figurer rundt, siden du alltid er i riktig posisjon, vil fiendens oppstilling skiftes igjen.

Den beste strategien her er å ignorere både din sjarmerte helt og de tilkalte monstrene, da mer vil alltid være i horisonten. Bare gå rett til Siren med alt du har.Hvis du tar for mye skade fra din sjarmerte helt, er det imponerende dem et utmerket alternativ. Trinkets som Debuff Charm og Debuff Amulet kan også øke sjansen for Sirenens sjarm vil ikke fungere i det hele tatt.

Siren Boss

Drown Crew

Denne frustrerende kampen vil se de undead piratene slå opp formasjonen din ved å dra en rygg karakter frem til forsiden, så sørg for at du har en sikkerhetskopi ferdighet på hver karakter slik at de treffer også fra fronten.

Den Droste Anchorman vil også fryse din frontlinje karakter på plass og raskt øke stressnivået, samtidig som resten av Drowned Crews helse hele tiden regenereres. Å drepe Anchorman avslutter effekten, men en ny vil bli innkalt kort.

Å unngå Anchormans angrep er den beste måten å hindre et uheldig lang kamp på, så utrusting av pyntegjenstander som øker din Dodge-dyktighet på frontlinjesparkeren er et must. Stunning the Anchorman kan også være nyttig for å få noen angrep av før han kan slå foran deg og starte helingsprosessen igjen.

Vær oppmerksom på at drepingen av Drown Crew også dreper Anchorman, så når det er mulig, bør angrepene dine være fokusert på hovedsjefen.

Drown Crew Boss

Darkest Dungeon Warrens Bosses

Svinprinsen

En nikk til begge deler The Dunwich Horror og Wilbur grisen fra Charlotte's Web, den fryktelig muterte svinprinsen okkuperer de tre første slottene i fiendens oppstilling, mens hans miniatyrmålingsverktøy Wilbur opptar lengre rygg.

Wilbur vil merke dine tegn slik at de tar mer skade, og selvfølgelig fokuserer svineprinsen sine angrep på de merkede helter, så du har en god ide om hvem du trenger å helbrede på forhånd. Wilbur kan også slå dine helter, så det er en god ide å utstyre pyntegjenstander som øker stunningsmotstanden din før tid.

Selv om han er en stor irritasjon, Ikke angrep Wilbur i det hele tatt til svinprinsen er behandlet, eller du vil motta en massiv gjengjeldingsstreik.

Ferdigheter som Arbalest's Rallying Flare kan fjerne Wilbur's markering, slik at du tar mindre skade, selv om det bruker en tur du kan skade skade i stedet. Hovedfokuset ditt bør være å ta ned prinsen så fort du kan med angrep som retter seg mot forsiden.

Prinsen er også utsatt for blight, bløder og debuffs, så det er mulig å både senke angrepskaden og stadig redusere helsen sin hver tur, selv om du blir bedøvet av Wilbur.

Etter at prinsen er nede, vil du kanskje la Wilbur komme i noen skudd før du knuser ham hvis du er en prestasjonsjeger uten hensyn til livet til dine tropper. Det er faktisk en hemmelig dampprestasjon hvis du lar et partid medlem bli drept av Wilbur!

Svinprins Boss

Kjøtt

En stor, motbydelig masse av kastede svinedeler fra forfedrenes mislykkede eksperimenter, kjøttet består av fire forskjellige deler - hver tar opp en flekk i fiendens oppstilling, men alle bruker en enkelt helse totalt. Å treffe noen del av oppstillingen vil skade sjefen, så du er ganske åpen når det gjelder angrepstyper.

Hver del vil endres til en annen type over tid, med de fire tilgjengelige typene som har varierende motstander. Den typen du mest vil se er hjertet, og målrett alltid at når det er mulig, da det har en mye lavere beskyttelsesstat.

Du vil ha muligheten til å helbrede de to fremste plassene i din oppstilling, eller få dem til å helbrede seg selv, da de vil ta betydelig skade (i tillegg til blødningseffekten) i løpet av denne kampen.

Occultistens Abyssal Artillery-angrep er spesielt effektivt her, da det gjør ekstra skade mot kjøttet og treffer to steder samtidig. Blødningseffekter, for eksempel Houndmaster's Hound Harry, kan også være ganske nyttige for å overvinne den høye beskyttelsen av hvert kjøtt.

Kjøttboss

Darkest Dungeon Weald Bosses

Hag

Denne enorme og kannibalistiske heksen tar opp de to bakene i fiendens oppstilling, mens hennes gigantiske pott for krydder menneskelig kjøtt tar opp de to fremste radene. Pass på at du har minst tre tegn som kan målrette mot bakre rad, da Hag har en ekstremt høy bevegelighet motstand og vil ikke bli trukket til forreste av bevegelsesferdighetene dine.

Mye av dette slaget vil bare inneholde tre av dine helter, da Hag vil raskt kaste en i potten, der den karakteren vil ta skade hver runde. Du kan slå potten et par ganger for å sette den helten fri, men i neste runde eller to vil hagen skaffe seg en annen helt.

Husk hvordan jeg sa at du skulle løpe hvis ting går dårlig? Det er en mindre nyttig strategi her siden Et hvilket som helst tegn som står fast i kjelen vil dø når du flyr.

Hovedfokuset ditt bør være å tippe ned Hagens helse. Bare fokus på potten hvis du enten har et tegn som ikke kan treffe på baksiden, eller hvis du virkelig trenger den fangede helten tilbake for å håndtere mer skade. Hagens bløderbestandighet er lav, så bruk av noen få blødningsangrep på rad kan gi deg tid til å sette din fangede følgesvenn fri fra potten mens du fortsatt har skade.

Hag Boss

Brigand Pounder

En veldig uvanlig sjef, denne kampen er faktisk mot den gigantiske kanonen selv, mens banditter som viser seg å bruke den, er bare minions!

Kanonen har veldig høy motstand mot alt, så for det meste er det ikke noe å bry deg om å prøve å slå det med noen statuseffekter. Det er et problem, fordi det også har en veldig høy Protection stat, så alle angrepene dine vil gjøre mye mindre skade enn normalt.

Denne kampen er ytterligere komplisert av hvordan Pounder-angrepene fungerer - for å håndtere sitt mest ødeleggende angrep, må en Brigand Matchman være i live og kunne handle. Ditt fokus bør være først på å drepe alle brigandene (eller utelukke det, forbløffende Matchman om mulig og deretter drepe ham neste sving) og deretter håndtere gjenværende skade rett på kanonen.

En god blanding av områdepåvirkning og rettmålingskader krefter er veldig nyttig her, som du vil være både å ta ut minions og skade Pounder på samme tid, hvis mulig. Siden du ikke tar så mye skade hvis du konsekvent slår gytebandene hver tur, kan du komme deg unna uten å ta med en Vestal eller en dedikert healer i dette slag.

Brigand Pounder Boss

Darkest Dungeon Endelig Boss

Den endelige sjefen er faktisk din forfader selv, som går gjennom mange former før han endelig vender seg til hjertet av mørket.

Det vanskeligste elementet i denne kampen er Come To Your Maker-angrepet, som brukes to ganger i løpet av kampen, og hver gang tvinger du til å velge ett tegn for å dø permanent, uavhengig av helse nivå. Valgene du gjør der, vil avgjøre om du vinner eller mister.

Din beste innsats er å drepe av verktøyet eller helbredende tegn, og la dine hovedskadeforhandlere levde. For å sikre at de holder seg i live og kan fortsette å behandle skade, må du sørge for å utstyre disse frontlinjeskaderne med imponerende og motstandsdyktig motstandsdyktighet, og så ta av deg de sterkeste angrepene til Heart of Darkness endelig går ned.

Heart Of Darkness Boss

Fikk noen andre strategier for å ta på disse infuriatingly vanskelig Darkest Dungeon sjef kamper? Gi oss beskjed om hvordan du slo hver sjef!