Dark Souls Remastered Review & colon; Lov solen

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & colon; Lov solen - Spill
Dark Souls Remastered Review & colon; Lov solen - Spill

Innhold

Det er svært få spill som originalen Mørke sjeler.


I de syv årene siden utgivelsen, Mørke sjeler og dens umiddelbare etterfølgere har gjennomsyret spillspilleren i en slik grad at Souls-borne er nå en anerkjent underklasse av RGP. Til tross for spillene som har kommet etter det, utgivelsen av Mørke sjeler forblir et ubestridet watershed øyeblikk for spill. Det er spillet som gjorde "git gud" en subkultur og ga en helt ny mening til uttrykket "**** ing hard."

Det er gode nyheter da, at etos av hva som gjorde originalen så tidløs er kjernen til Mørke Sjeler: Remastered. Eller med andre ord: ros solen, denne remasteren er ikke en dud.

Lager Mørke sjeler Flott (igjen)

OG Mørke sjeler spillere vil finne at nesten alt i remaster er akkurat som de husker det: fiender er på samme steder, sjefer er like vanskelig, og leting er like viktig.

Men ordet "remaster" i seg selv innebærer forandring - og ikke hver lille detalj av Lordran er den samme. De mest merkbare forskjellene kommer på grafisk front, mens andre finnes i spillets PvP-elementer. Noen, for bedre eller verre, faller fast i hverken positiv eller negativ kategori av "meh".




Hvis du var bekymret Mørke Sjeler: Remastered ville ikke kjøre på en buttery-jevn 60fps ved 4K (eller mer teknisk, 1800p oppskalert / 60), kan du sette dine bekymringer til en fecund seng. Fra spillets åpningssekvens til slutten er det åpenbart at Mørke Sjeler: Remastered drar full nytte av gjeldende strømgenerasjon.

I mine omtrent 40 timer med spillet, har jeg fremdeles ennå ikke møtt noen merkbare frameratdråper. Faktisk er gameplay så silkeaktig at jeg ikke har kommet inn i så mye som en stotter. Mindre janky-grafikk fjerner ikke noen treffproblemer som er knyttet til spillets design, men det betyr mer selvsikker ripostes og backstabs - og bedre animasjon leser på irriterende fiender som balder riddere, maleri verger og angrep ghouls.

Heldigvis betyr det også at beryktet intensive miljøer som Blighttown, The Depths og andre tidligere treghells har til slutt deres lur. Hvor spillet en gang slitt for å treffe 30 rammer (eller hvor det klarte å nå til og med halvparten av den grenseverdien), Mørke Sjeler: Remastered savner ikke et slag.


Noen kan si at forbedringene fundamentalt forandrer områder som Blighttown, noe som gjør dem "enklere" sammenlignet med deres opprinnelige versjoner. Men mer hensiktsmessig tror jeg de økte rammene gjør disse områdene litt mer rettferdige og underholdende for både gamle og nye spillere.

Ikke ta feil, stillasene som fører til Blighttown er fortsatt nådeløs forræderiske; De stramme smugene i Nedre Undeadberg er fortsatt mordisk kjedelige; og de trange korridorene som går gjennom dybdene, er fortsatt hensynsløs lumske. Det er bare at nå bekjemper kampene bedre balansert, med lag, tåre og gjenstander i den fjerne fortiden.

En annen forbedring som gjør Mørke Sjeler: Remastered En mer fornøyelig opplevelse kommer i form av volumetrisk belysning.

Naturlig, Mørke sjeler er, vel, et mørkt spill, en hvor både lys og mørk samarbeider for å utvikle atmosfæren i hvert særegent område. Og mens originalen ikke var slank når det gjaldt gjengivelse av lys og partikler, Mørke Sjeler: Remastered forbedrer disse effektene i stor grad.

Bonfires brenner med ny intensitet, sjeler glitter i strålende blå-hvitt lys og staver som Great Soul Arrow belyser mørke omgivelser i blendende eldritch lightshows.Mest synlige av alle er forbedringene til utendørs belysning, hvor sollyset sprer seg over miljøer mer levende enn noensinne, omsmelter kjente visninger til vakre nye gobeliner.

Men like nydelig som miljøene til Mørke Sjeler: Remastered kan være, det er også en merkelig motvekt på spill: ikke alt ser bedre ut. Se hvilken som helst sammenligningsvideo, og du vil se at noen av spillets gjengivelser bare så bedre ut på PlayStation 3, en merkelig ting å si om et hvilket som helst spill - enn si en i Souls serie.

Og avhengig av skjermen, remastret kan se litt (eller mye) overmettet. Siden 4K-TVer vanligvis er standard for høy kontrastinnstillinger, finner du at områder av Blighttown nå er drenket i en sykelig grønn eller at områdene av Anor Londo er badet i brennende rødt. På andre områder kan bålene se ut som de har blitt satt igjennom for mange Instagram-klarhetsfiltre, noe som egentlig ikke ser bra ut.

Spiller på en TCL 50 "4K HDR, det tok omtrent en time eller så for øynene mine å justere seg helt til remasteren uten å endre standardinnstillingene mine (som fungerer fint med spill som Horizon: Zero Dawn og krigsgud). Visst kan du enkelt justere skjermens kontrastinnstillinger, men hvis du ikke har flere alternativer for alle dine innganger, vil du finne deg selv å gjøre en av to ting: skifte dem frem og tilbake hver gang du spiller eller bare vender seg til det er ingen av disse helt ideelle scenarier.

Git Gud eller dø

Hvis du aldri har spilt en Souls spill, da dette kan være et vanskelig sted å starte. Dette er et hardt spill, men ikke på en spesielt rar måte. Du vil dø, og du vil stille spørsmål til grunnlaget for din sunnhet når du finner nye måter å gi opp din evigvarende menneskelighet.

Leting kan være vanskelig. Hvis du er vant til et minimaport (eller et hvilket som helst kort i det hele tatt), vil du raskt oppdage at memorisering ikke bare er nøkkelen til å komme seg rundt, men også for å overleve. Du kommer tilbake. Du vil male. Og du vil bli frustrert. Men den vakre tingen om Mørke sjeler er at den lærer deg tålmodighet og utholdenhet i spader. Hver død fører til bedre forståelse.

Kanskje i motsetning til andre spill, Mørke sjeler vil gjøre deg til en bedre gamer.

Hvis du kommer tilbake til Lordran, vil du ikke bare merke til tilleggene ovenfor, men også noen få livskvalitetsoppgraderinger. Nå kan du endre fraksjoner ved pakter, bruke flere elementer samtidig, og skala menyer for å se dem bedre. Alle disse tingene bringer Mørke Sjeler: Remastered mer i tråd med begge deler Mørke sjeler 3 og andre spill i den nåværende generasjonen.

Hvis du er en PvPer, vil du være glad for å vite at matchmaking er bedre enn noensinne. Dark Souls Remastered redskaper DS3s passord system og tweaks til balansering sørge for at OP spillere vil ikke bare invadere og ødelegge deg på grunn av deres utstyr.

Mørke Sjeler: Remastered kan ikke helt holde opp i disse dager, med noen områder og designvalg som viser deres alder når de sammenlignes med Mørke sjeler 3 eller bloodborne. Og det er synd at utviklerne ikke tok seg tid til å revolusjonere og / eller avslutte noen av områdene, for eksempel den fortsatt forferdelige Lost Izalith. Men om du er ny i serien eller ikke, Mørke Sjeler: Remasteredverdens elendighetstrenne verden er et testament til syn og utførelse.

Mørke Sjeler: Remastered er den beste måten å spille en moderne klassiker på.

[Merk: Utvikleren ga kopien av Dark Souls: Remastered brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Mørk sjeler kan ikke brenne like lyst syv år senere, men Dark Souls: Remastered viser at dette fortsatt er en av de beste RPGene i den moderne tiden.