Ja, jeg vet hva du tenker: "Som jeg måtte bli fortalt!"
Mørke sjeler II vil være en av de mest utfordrende spillene i generasjonen. Det er en gitt. Til tross for hvilken utvikler From Software har sagt om ekstra tilgjengelighet, trenger hardcore-fansen ikke å bekymre seg for et lettere eventyr. Faktisk vil de bedre forberede seg på en enda mer brutal utfordring (hvis det er mulig).
I et nylig OPM-intervju med produsent Takeshi Miyazoe lærer vi at spillerne er utsatte for invasjon når som helst. Med andre ord, å være i hul form vil du ikke redde deg fra å løpe inn i andre spillere. Før denne innsatsen, i begge deler Demons Sjeler og Mørke sjeler, spillerne kunne bare koble til andre spillere når de er i den menneskelige staten. Vel, ikke lenger.
På overflaten høres dette ut som et problem. Imidlertid lover Miyazoe at de har implementert ny balansering. For eksempel vil en ny pakt fungere som en provisorisk politistyrke, og det er flere risikoer:
"Det vil også bli straffer for spillere som invaderer, men mister fortsatt. Det er risiko. Og det blir" politimenn "mot inntrengere og et løsesumssystem, der hvis du stadig invaderer eller dreper NPCer, vil det være motivasjon for innkalte spillere å gå etter deg. "
Deretter er det pakter som ikke er interessert i det heroiske og dydige. Nei, de oppfordrer djevelen i deg, som er alle slags fristende. Broderskapet av blod elsker å forårsake problemer for andre spillere ...
Så, opp for dette?