Innhold
- Mørke sjeler 2 var beat-for-beat det samme som originalen.
- Dette bringer oss til min siste bekymring: overmetning.
Mørke sjeler 3 er satt til å løslate i april i år. I et intervju med Gamespot tilbake i november 2014, sier regissør Hidetaka Miyasaki at han er "klar til å lukke boken på Mørke sjeler". Og jeg kunne ikke enig mer.
Utvikler fra programvare har opprettet en av mine favorittserier hele tiden. Jeg har fulgt sine spill siden Demons Sjeler tilbake i 2009. Det er derfor det er et bittersøt øyeblikk for meg å innrømme det Mørke sjeler 3 bør være den siste Souls spill.
Mørke sjeler 2 var beat-for-beat det samme som originalen.
Siden originalen Mørke sjeler, historien har alltid spilt rundt begrepet Age of Fire vs Age of Dark. Jeg har alltid elsket hvordan From Software var smart og subtil i sin historiefortelling. Spillet har aldri spilt mat på deg, og gjemt det i stedet innenfor elementet / våpen / sjelbeskrivelsene, slik at du deler historien sammen for deg selv.
Dette var veldig smart og unikt; Det var imidlertid litt av en skuffelse da Mørke sjeler 2 var nesten det samme som originalen. Selv valget på slutten var i hovedsak det samme for begge titlene og hadde ingen reell betydning, siden syklusen alltid ville gjenta. Dette tok bort fra hver avdrag følelse som en fremgang, og fikk dem til å føles mer som en re-tread. Med Mørke sjeler 3, Jeg håper Miyasaki legger til en vri som bryter syklusen eller finner en måte å lukke sløyfen på.
Tidligere på året hadde Gameskinny en artikkel om de 4 tingene som Mørke sjeler 3 kan lære av bloodborne. Mørke sjeler har alltid hatt en langsommere, mer metodisk tilnærming til kamp, med hvert møte som en sjakk kamp. I fjor bloodborne Føltes som en naturlig evolusjon av gameplayet, påskynde kampen og å fjerne spillerens skjold, noe som tvinger dem til å spille mer aggressivt.
Nå som vi går tilbake til den mer tradisjonelle kampen i Mørke sjeler 3, Jeg kan ikke hjelpe, men føler at den tar et skritt tilbake (med mindre de finner en måte å lette overgangen til). Jeg forstår at de vil skille bloodborne fra Souls serier, men jeg føler bare at spillingen var en slik forbedring i bloodborne at det vil være vanskelig å gå tilbake.
Spillet i Mørke sjeler Serier kan kokes ned til samme konsept. Start fra et bål, gå gjennom et område med feller og fiender, finn en snarvei som tar deg tilbake til bål som en raskere rute, og bekjempe en sjef. Jeg nyter dette konseptet og elsker hvordan verden er sammenkoblet; Imidlertid har noen spillproblemer fortsatt i serien. Lock-on-systemet er fortsatt en katastrofe, noe som gjør det vanskelig å fokusere på fienden du faktisk vil slå. Hopping i spillet med frustrerende plattformsdeler føles billig og unødvendig.
Disse irritasjonene var lett å se forbi når spillingen var så frisk og god, men nå er vi på tredje del, begynner de å vise sin alder og blir mer av en gener. Spillet begynner å føles mer som en raffinement enn en revolusjon. Selv om jeg har det bra med dette for det meste, vil jeg heller se serien gå ut på toppen i stedet for å ende opp som andre franchiser som blir litt lange i tannen.
Dette bringer oss til min siste bekymring: overmetning.
Siden 2014 har vi fått en Souls spill hvert år (jeg teller bloodborne av en eller annen grunn). Dette har ikke vært et problem for meg ennå, siden Scholar of the First Sin var mer av et HD-spill av året versjon.Vi har rett på det punktet imidlertid for mange Souls spill blir utgitt for tett sammen, truer med å krysse den grensen for å bli den fryktede "annualized franchise". Jeg ville hate for min elskede Mørke sjeler å bli dette. Derfor vil jeg heller at de avslutter serien ett spill for tidlig enn å avslutte det ett spill for sent.
Totalt elsker jeg Mørke sjeler serier og kan ikke vente på Mørke sjeler 3. Jeg er begeistret for å se hvordan serien slutter og tror at From Software forlater på høy oppmerksomhet, før brannen forsvinner.