Dark Souls 2 Review & colon; En ganske knusende skuffelse

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Dark Souls 2 Review & colon; En ganske knusende skuffelse - Spill
Dark Souls 2 Review & colon; En ganske knusende skuffelse - Spill

Innhold

Jeg ønsket å vente på å skrive opp min anmeldelse av Mørke sjeler 2 bare fordi noen ganger kan et spill ta tid å virkelig bli hyggelig. Du lærer ting underveis som kan forandre ditt perspektiv på bestemte ting som miljøet, historien eller mekanikken. Når du spiller spillet mer og fremgang, kan noe som kanskje vært veldig dumt i begynnelsen, plutselig bli kritisk til slutten spillet på en meningsfull måte.


Dark Souls 2 ble ikke bedre over tid.

Jeg har gjort det helt klart mange ganger det Mørke sjeler er lett det beste spillet jeg noensinne har spilt. Selv om starten kan være sakte, og du har kanskje ikke mye ide om din spesifikke hensikt i spillet, mens du utvikler deg, lærer du hva du skal gjøre og legger til de tegnene du møter underveis. Alle rundt deg lider, og du kan enten dyrke denne syklusen ved å knytte flammene, eller la brannen gå ut og begynne en ny æra av Dark.

Mørke sjeler 2 begynner med det som ser ut som å se på spillerens spesifikke historie. Du er forbannet med Dark Sign, du hadde en kone og et barn (eller en søster og en niese hvis du gjorde en kvinnelig karakter, en venn og hennes datter, uansett) som du kanskje har skadet når du gikk i hul. Ok, det er ... vel, det forteller meg ingenting om verden jeg går inn i eller situasjonen vi står overfor som Undead. De vil forklare det når vi går, tenkte jeg på meg selv.


Begynnelsen av spillet var den største feilen.

Mange mennesker i disse dager gir ikke nok kreditt til åpningssekvensen. Intro til Mørke sjeler var en som fortalte oss grunnen til at verden var i sin nåværende tilstand og vår plass i den. Mørke sjeler 2 gir oss ikke noe av det, og selv brannmennene gir oss ikke mye mer informasjon enn vi som spillere allerede vet - vi er undead som går hule, og vi skal dø mye på vår søken etter sjeler.

For meg følte dette at utviklerne tok på seg braggingrettigheter for en annen Mørke sjeler spill. "Gjør deg klar til å dø mye når du prøver å slå dette." Straks det satte tonen at denne tittelen skulle bli vanskelig mer for å være vanskelig enn å tilby noe meningsfylt for sin historie.Du er ikke introdusert til noen av de kritiske tegnene i universet, du vet ingenting om dem, og så langt er det ikke noe i spillet som er nyttig. Jeg følte meg sulten for informasjon og frakoblet fordi jeg ikke hadde anelse om hva som skjedde.


Ja, du kan lære mye av varebeskrivelser og dialog, men gitt alle de dumme sidebossene du kom over i løpet av spillet, er det helt mulig å savne nøkkelelementer på ens første gjennomspilling; og i motsetning til Mørke sjeler, spillet var ikke interessant nok for meg å fullføre en full NG +.

Det var vanskelig bare for å være vanskelig.

Jeg vil ikke argumentere for det Mørke sjeler 2 var ikke vanskelig. Det var sikkert. Det blir sagt, mekanikken i Mørke sjeler og Demon Souls er først og fremst enkeltmålrettet. Spillerne er sjelden opptatt av en mob som de ikke kan trekke en om gangen for å sikre tap på fiender og fremgang gjennom et område. Disse fiender var vanskelige, men de var også ganske rettferdige når det gjelder flytte sett og de riktige begrensningene.

En stor feil i dette systemet er den gruppefokuserte kampen i Mørke sjeler 2. Målretting er fortsatt enkeltmålrettet, men plutselig blir vi introdusert til mobs som vi ikke kan skille når vi trekker dem på grunn av små mellomrom eller dumme sporingssystemer. Boss kamper er vanskelig fordi vi nå har små små mobbe å bekymre seg for. Duke's Dear Freja, for eksempel, er dumt lett når du beseirer sine små små spiderbarn. Kampen er ikke interessant; det er vanskelig bare i sitt forsøk på å leve opp til Mørke sjeler Navn.

Plutselig opplever vi kamper som ikke er veldig givende fordi spilleren må bruke billige triks som døråpninger, løp gjennom og AI-misbruk for å kunne utvikle seg. Alle som beseiret Ornstein og Smough kjenner følelsen som kommer fra å ha fullført den kampen etter utallige forsøk. Men den duo-sjefen slags mentalitet blir misbrukt i løpet av Mørke sjeler 2, noe som gjør det mer av et problem enn noen form for moro (selv om Executioner's Chariot var ærlig en veldig morsom kamp, ​​ikke spør meg hvorfor).

Sværheten burde ikke vært fokus.

Dødstelleren, for meg, var unødvendig. Vekten som utviklere satte på døende hvert 10. sekund var ubehagelig og gjorde egentlig ikke noen gunst for Mørke sjeler franchise; spesielt når mange av sjefen / fiendtlige kamper følte seg billige.

Fiender sporer plutselig deg og det er utrolig vanskelig å unnslippe eller rulle--Mørke sjeler anerkjente at ikke bare noen av disse fiender er latterlig store, men de har vanvittig rustning og bærer latterlige våpen. Men nå kan de følge en spiller uten innsats og ikke noe problem? Sikker. Fordi Mørke sjeler 2.

Også det faktum at du ikke engang måtte fullføre hovedhistorien for å få tilgang til sluttspillet, hjalp ikke noen ut. Plutselig Mørke sjeler handler om å besejre sjefer i stedet for å bli nedsenket i sin historie? Mange av forventningene jeg hadde om spillet ble ødelagt på grunn av disse merkelige løsninger.

Soul Memory komplisert PVP på helt unødvendige måter.

Jeg hatet Soul Memory. Jeg så noe vagt ønske om det, men ærlig talt opplevde problemene det oppsto, de problemer som det forsøkte å løse.

I Mørke sjeler, det var mulig å bruke sjelene rent på å oppgradere våpen, slik at du kunne PVP mot lavere spillere og nesten en-skutt dem. Når du har nådd et høyt nivå, ville du stoppe nivelleringen helt og fokusere alle dine sjeler på å oppgradere utstyret ditt.

Soul Memory fullstendig forkaster det og gjør også kontakt med venner langt mer komplisert. Folk du vil leke med (ikke bare fremmede du vil kalle) må være innenfor et visst nivå og et visst sjel minne av deg. For eksempel kan min nivå 110 swordsman ikke bli tilkalt av et nivå 15 klerker. Ok, det er greit.

Min sverdmann har sannsynligvis 1.000.000 + Soul Memory, noe som betyr at i løpet av spillet har jeg samlet inn en million sjeler, uansett om jeg døde og mistet dem, eller jeg brukte dem på våpenet mitt. En prester på nivå 15 vil ikke ha noen steder nær en million sjeler samlet. De vil sannsynligvis ha rundt 15.000-30.000, hvis det. Fortsatt i orden.

Et perfekt eksempel vil imidlertid være av Pursuer, den første virkelige sjefen du møter i spillet. Han vises en gang før du faktisk er ment å kjempe med ham, og det er mulig å slå ham når du først ser ham, forutsatt at du vet hva som skjer og har to fantasi med deg. Han slipper et anstendig antall sjeler (som de fleste sjefer gjør) og øker din sjelminnet sterkt i forhold til spillere på samme nivå som ikke beseiret ham med en gang. Plutselig er du begrenset til hvem du kan og ikke kan ringe i begynnelsesområdet. Det blir også mye vanskeligere å være tilkalt.

Du kan ikke innkalle eller bli tilkalt av folk som ikke er i rekkevidde av deg - og mens en lignende mekaniker eksisterte i Mørke sjeler (du måtte være innenfor et visst nivåområde), var det ikke i det hele tatt avhengig av antall sjeler samlet under hele spillet ditt. Jeg fant dette galskapende og unødvendig.

Tegnene var svake og ubetydelige.

Jeg har ikke knyttet til noen av tegnene i Mørke sjeler 2 som jeg gjorde i den første tittelen. Jo, Emerald Herald var interessant, og jeg var glad for å se henne mens jeg gikk gjennom spillet. men den eneste virkelige grunnen til at jeg følte vedlegg var fordi jeg hadde å besøke henne ofte for å nivåere (en annen merkelig mekaniker jeg ikke forstod). Utmattende andre tegn dialog har sjelden forlatt meg å føle noe for dem eller deres situasjoner.

Spillerne står ikke overfor de samme valgene for livet eller døden som de var i Mørke sjeler. Det er sikkert tilfeller der du forlater noen som er forstenet eller fanget, kan gjøre din gjennomføring enklere, men ... så langt som ikke å drepe noen fordi du liker dem? Jeg følte ikke noen form for anger eller empati for tegnene; Jeg følte ikke noe hat eller svik mot tegnene som skulle være onde.

Henvisninger til Mørke sjeler tegn var omtrent det eneste jeg ærlig likte - å se den gamle drakeren i katedralen var en spenning, og høringen av heksen av Izalith fra Straid og hennes forbindelse til den bortkomne synderen var en interessant måte å knytte sammen historier. Men det er fordi jeg likte de sterke, gamle tegnene fra den første tittelen - ikke fordi jeg var interessert i de nye tegnene som forteller meg om denne legen de hørte om.

Alt i alt føltes det som en mulighet for bortkastet.

Jeg ønsket å like Mørke sjeler 2. Jeg gikk inn i spillet med spenning, og til og med noen grad av besettelse, da jeg så frem til det samme nivået av fortellinger og utfordringer som den første avdrag. I stedet var det jeg fikk et lazierforsøk i alle henseender, med resten av From Software sin innsats plassert i liten, irriterende mobdesign.

Jeg forstår at mange av disse endringene kommer fra å ønske å appellere til et bredere publikum, og jeg er alt for folk som spiller Mørke sjeler. Jeg vil desperat, for flere mennesker skal spille det første spillet før Games for Windows Live biter støvet. Men foreslår Mørke sjeler 2 vil ikke skje; Om noe, styrker denne oppføringen de tingene jeg elsker om Mørke sjeler og grunnene til at jeg tror det er en sterk konkurrent som en av de beste spillene vi har sett de siste ti årene.

Jeg tror jeg skal bare spille den i stedet.

Vår vurdering 5 Dark Souls 2 er ikke det jeg ønsket å være. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr