Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide - Spill
Danielle's HotS Haunted Mines Map Guide - Spill

Innhold

Heroes of the Storm er den nyeste Blizzard-tittelen for å treffe PCer og er stolthet i å være mye mer objektivbasert enn sine andre MOBA-kolleger.


Spillet består av 7 forskjellige kart, som alle inneholder et annet sett med oppdrag at konkurrentene må samarbeide med andre spillere å ta på seg.

Strategi med det tilfeldige kartet du har blitt tildelt til å spille på, er nøkkelen til seier i Heroes of the Storm. Her vil vi utforske Haunted Mines kart, inkludert generelle tips og triks, deretter dykke videre til bestemte mestere, bygger og strategier for å tørke gulvet med dine motstandere.

Trinn 1: En generell forståelse av kartet

Kartmål

Hovedmålet med Haunted Mines-kartet er å gå inn i gruvene og samle skallene. Gruvene har inngang på toppen og bunnen av kartet, og er kun åpne for en begrenset periode. Spillerne samler skaller ved å besejre minions og sjefen i gruvene.


Det er også en begrenset mengde kranier (100), så gripende mer enn motstanderen din er viktig. Jo flere kranier du samler, jo sterkere blir din golem, som vil presse bunn hvis du er på det blå laget, og toppen hvis du er på det røde laget.

Kartoppsett

The Haunted Mines er for tiden det minste kartet i Heroes of the Storm, og er derfor mye raskere. Det er bare 2 baner i dette kartet, som begge er veldig korte, så spillerne må kapitalisere på den oppgitte plassen.

Blåttårnens ikoner angi klokkentårnene, eller poeng du kan fange for å øke synet på kartet, noe som hjelper i så liten plass. Dette er imidlertid ikke en prioritet, så bare dekk disse hvis det er praktisk.

De 3 lilla skalleikonene angi minionleirer som kan bli slått og fanget for å kjempe på siden av laget ditt. Minionleirene på dette kartet holder ikke også mye verdi, men det kan være et fint løft for å presse med golem hvis du er i riktig posisjon. Hvis laget ditt er bundet til å miste kampen i gruvene, er det en god ide å slutte mens du er på vei og gå opp for å fange minionleirene i stedet.


Midt-minionleiren er en ridderleir, noe som påvirker spillet mye mer enn de 2 Siege-leirene. En generell strategi er å gå rett til ridderleiren så snart den siste hodeskallen er samlet, hvis du er laget som sprang den andre ut av gruvene. Hvis du er laget som har løp, bør du prøve å capping poenget før han andre lag har mulighet til å gå ut av gruvene.

De 2 oransje markørene er i bildet ovenfor angir inngangene til gruvene, en egen del av dette kartet som spillerne kan legge inn for en begrenset tid hvert par minutter.

Mens spillere skyver eller holder veier, Det er din største bekymring for å komme inn i gruvene så snart du er i stand. Det er i utgangspunktet et løp mellom teamet ditt og fiendens lag for å beseire minionene i gruvene og samle de fleste kranier. Etter at alle skallene er plukket opp, vil begge golemene gyte.

Antallet kranier laget ditt samlet direkte korrelerer med Golems strømnivå. Når det går, vil du bli konfrontert med beslutningen om å presse med golem eller forsvare mot motstanderens golem.

Nåværende lagstruktur Meta

Fra nå av vil spillerne generelt gå inn i en 1-4 eller 4-1 formasjon på dette kartet. Formålet med denne strategien er å sende 4 spillere inn i banen som din golem spawns for å presse mot det så hardt som mulig.

Dette krever at det andre laget stopper hva de gjør for å stoppe deg og stoppe alle som skyver på deres side. Hvis de fortsetter å presse på sin side også, vil det komme ned til lagkomposisjon for å se hvilket lag som har den bedre 1 helt i solo banen som stopper push og hvilket sett med 4 helter kan presse hardere.

Se delen "Team Composition and Powerful Heroes" for å bestemme hvilke helter som er de beste valgene for dette kartet i den nåværende metaen.

Trinn 2: Spille kartet riktig

Når du spiller de hjemsøkte gruvene, timing er alt. Å vite når minfasene skal begynne og sette opp i samsvar med dette, er nøkkelen til suksess.

Tidlig Spill

Når du hekser først i Haunted Mines, deles du først opp i 4-1 eller 1-4 baner. Gruvefasen begynner kort (ca. 2 minutter i spillet), så det vil være størst prioritet å sette opp for det.

Når spillet begynner, bør du først fange lagets vaktårn for å gi laget ditt ekstra visjon å beskytte mot ganker. Siden det andre laget sannsynligvis kommer til å gjøre det samme, vil du ikke være langt fra hverandre. Du bør imidlertid unngå et lagkamp, ​​siden minfasen begynner snart og døende vil være skadelig for laget ditt.

På den annen side, hvis du tar et medlem av motsatt lag ut, kapitalisere på det og drepe helten. Like sterkt vil være spikeren i kisten for laget ditt i minfasen, det andre laget som har en mann ned, vil også være ugunstig for dem.

Ca 30 sekunder før gruven gyter (du bør se timeren på høyre side av skjermen) skal laget ditt gå inn i gruvene for å sette opp for innkommende kamp.

Det er viktig å merke seg at det er flere hodeskaller falt fra minionleirene i midten av gruvene enn på sidene. På grunn av dette, bør spillerne sette opp i gruvens døde sentrum for å starte fasen, dette vil automatisk starte laget med en fordel. Spillere bør da komme seg rundt gruvene, strategisk forsøker å få et medlem av fiendens lag ute av posisjon.

Siden sjefen inne i gruvene burde alltid bli igjen for sist, og det vil nesten alltid være en avgjørende teamfight før du bekjemper ham. Å plukke opp et medlem av motstanderne er alltid den beste innsatsen. Å reise som et lag vil sikre at du ikke blir offer for samme skjebne. Ikke vær for hastig skjønt, fordi sjansene er at det er noen fiender som lurker bak hjørnet. Derfor bør du alltid være forsiktig med å jage.

Skyll og gjenta.

Midtspill

Gameplay bør fortsette som angitt i det tidlige spillet. Mens gruvefasen ikke er oppe, burde de 4 heltene skyve med deres golem, og den som skal forsvare, burde bare gjøre det.

Når din golem dør, bør spillerne fokusere på å sette opp for neste fase, som inkluderer å fange minionleirer når det er nødvendig, og sørg for å holde seg i live før minfasen starter igjen.

Når laget ditt er sterkt nok til å ta ned minionleirene raskt, Et annet aspekt bør legges til minfasen som inkluderer minionleirene.

Hvis du er "vinnende" laget som kommer ut av gruvefasen, noe som betyr at du kjempet mot fiendens lag og fanget sjefen, er det vanlig å gå ut av gruvene med en gang og leder til ridderleiren i midten av det øverste laget av kartet. Mens golemen din spiser deg og teamet ditt burde være i stand til å fange ridderleiren lett, noe som vil gi laget ditt a enorm skade øker din golems push.

Hvis det andre laget styrer gruvene, og det er ditt lag som har blitt jaget ut, kan du til og med spillefeltet ved å fange alle minionleirene, som starter med ridderne, mens det andre laget dreper sjefen. Dette vil ta bort noen fordel det andre laget kan ha, samtidig som de hindrer dem i å fange poengene selv.

Sent spill

Siden jo lenger spillet går på, jo lenger blir dødtidtakeren, det er utrolig viktig å være oppmerksom på kartet, og sørg for at helten din blir i live.

I det sentlige spillet er det også veldig viktig å være som en 4-manns gruppe mens du er i kjørefelt og en 5-manns gruppe mens du går inn og alltid mens du er inne i gruvene. Hvis du er skilt, er det mye lettere å dø eller bli overfallet av dine motstandere.

Etter hvert som spillet utvikler seg, vil de mindre effektive golem- og minionleirene være, så lag som presser tungt, bør forsøke å avslutte spillet før sent spillet er nådd.

Trinn 3: Vurdere Golemstyrken og tilpasse dermed

Gjennom denne artikkelen har jeg kontinuerlig fremme ideen om 4-1 og 1-4 baner. Men noen ganger er dette ikke mulig, og jeg vil diskutere når du skal gå fra denne sammensetningen til noe sikrere.

Når ditt lag har sterkere Golem

Hvis du vant kampen i gruvene, og har en sterkere golem å vise for det, er 4-1-strategien sterkt anbefalt. Dine motstandere vil allerede være i ulempe, og kommer til å forsvare, heller enn å presse.

Hvis fiendens lag forsøker å presse deg, vil de miste.

Når Golemene er i utgangspunktet bundet

Det er opp til deg å bestemme hva du skal gjøre i denne situasjonen, siden den riktige tingen å gjøre varierer ut fra lagkomposisjonen din og hvilket lag (hvis noen) fanget noen minionleirer på overflatenivå. Hvis de har noen flere hodeskaller enn deg, men du har tatt Ridders, anbefales det fortsatt en 4-1, spesielt hvis laget ditt har en raskere push-komp.

Men hvis du i det hele tatt er bekymret for at det andre laget vil presse raskere, Det er tryggere å sende 2 spillere til å forsvare i stedet for bare 1. Når dette er tilfelle, bør 1 DPS og den opprinnelige solo lane helten gå for å forsvare, siden 1 spiller kan bølge tydelig mens skadeforhandleren kan drepe golemen. Det betyr at healeren, den andre DPS, og tanken med CC burde presse med deres golem.

Når fienden Golem er sterkere

Hvis laget ditt mistet gruvekampen betydelig, er det verdt å vurdere å sende 3 eller flere lagkamerater til å forsvare.

Når dette er tilfelle, bør 1 DPS og CC tanken eller helbredet gå med golem, og de andre skal alle forsvare seg. I mer alvorlige situasjoner må bare 1 spiller skyve med golem, som normalt vil være din DPS, men kan erstattes med tanken. Noen ganger trenger du all din skade for å drepe Golem så fort som mulig.

Hvis fienden Golem har 80 kranier eller mer, bør hele laget gå for å drepe Golem og forsvare seg mot det farlige innkommende angrepet. Spesielt i det sentrale spillet, kan ikke å ha hver eneste lagkameratene som forsvarer, bety nederlag.

Trinn 4: Velge din helt effektivt

I Haunted Mines brukes 4-1 eller 1-4-strategien, så spesielle helter kreves for at den skal trene til din fordel.

Solo banen skal være en stabil helt som ikke dør lett, som kan overleve ganker og skyve fra det andre laget, og har effektiv bølge klar for å holde fiendens golem i sjakk.

Banen med 4 helter er ofte sammensatt av 2 skade-tunge helter som er flotte på å trykke baner, 1 helbreder og 1 tank med mye mengdekontroll (stuns, silences, etc.).

Lagkomposisjon og kraftige helter

Kraftige helter for solo lane er Tassadar, Raynor, eller til og med Valla.

DPS bør være høyskader som behandler helter som Sergeant Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan, etc. Hvis du har assassiner, blir det enklere og raskere å samle hodeskaller. De vil også være tryggere i gruvene fordi de kan ta på seg 1v1-møte hvis de tilfeldigvis må kjempe over en kranettleir.

En tank med mye CC kan være Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., etc.

Helbrederen kan være Brightwing, Malfurion, Tyrande, eller hvilken helbrederen som er den sterkeste i metaen på den tiden.

La kampen begynne!

Nå som du er en Haunted Mines ekspert, er det på tide å decimere motstanderne dine på kampfeltet. Hvis det er noe denne Haunted Mines Guide mangler, vær så snill å gi oss beskjed, og vi vil gjerne utvide.

Spillere på jakt etter ytterligere Hots innhold kan finne flere guider, tips, nyheter og mer i Heroes of the Storm delen av GameSkinny her.

Les: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide

Les: Danielle HotS Dragon Shire Map Guide