I forrige uke var Blizzard-utviklere vert for en Reddit Q & A, der de svarte på noen brennende spørsmål fra spillerbasen. Blant de hot-knappen problemer var potensielle helter, kartrotasjon, talent bygge mangfold, og endringer i noen av spillets eldste tankhelter.
Men la oss starte med overskriftene. De Diablo II amazonhelten er ikke av bordet, Novazon-huden, uansett. Huden ble møtt med skuffelse av mange, forutsatt at det betydde at den faktiske karakteren aldri ville bli utgitt.
"En hud som deler et lignende tema garanterer ikke en helt som aldri blir gjort," sa Blizz KinaBREW og pekte på Starcraft Medisinhelt som ble annonsert på Gamescom til tross for at Uther hadde en tilsvarende inspirert hud.
Med tillegg av de siste krigerne og tankene, som Leoric og Johanna, har mange av de eldre heltene i disse rollene begynt å føle seg sub-par ved sammenligning. Disse inkluderer pre-release helter som Diablo, Chen, Stitches og Arthas, som "er tungt på radaren". Foreløpig er målet å fokusere styrken til individuelle tegn for å motvirke spesifikke lagsammensetninger (automatisk angrepssentre eller tunge publikumskontrollteam, etc.).
Kraftene som er ved, beveger seg også jevnt nærmere solidfying et kartrotasjonssystem, og har satt seg på 6-8 kart som det ideelle nummeret. Mens battlegrounds vil bli tatt inn og ut av spill, spesielt ettersom de mottar oppdateringer, er det "ingen planer om å gå på jevne mellomrom på et kart," ifølge Blizz JeDeShazer.
Bygg mangfold har vært en vedvarende bekymring i noen tid nå, med noen helter som har nesten obligatoriske talentvalg for en enkelt levedyktig byggesti. Siden talenter var ment å være Heroes svar på elementer når det gjelder tilpasning og strategi, dette er noe av et problem når en helt ikke kan spesifisere for å gjøre mer enn én ting. Sa blizzardbringer:
"I tilfelle hybrid bygger og talentene pekte på dem, jeg tror vi kan gjøre det bedre."
Ending på et fremtidsnotat angående det nyeste kartet som skal slippes neste uke, "Infernal Shrines": hvis Punishers virker litt overmakt, gjør de jobben, selv om resultatet betyr at ett lag kan muligens snøball en fordel på grunn av det .
"Vi har til hensikt at våre slagmarkmekanikk skal være et integrert aspekt av hvordan kampene spilles. Vi har fullt forutbestemte Punishers å være truende for våre spillere og å være en motspillermekaniker."
- Blizz JDeShazer
For å se om noen av dine egne spørsmål ble besvart, sjekk ut hele Spørsmål & Svar på HeroesNexus.com.