Innhold
Nå og da, liker jeg å bruke alle ti av mine dollar på noe som er viktig for mitt evige velvære. Jeg snakker ikke mat, eller leier ... de er viktige for kroppen min. Jeg trenger å tilfredsstille min karma. Dette er hva jeg bruker min hardt opptjente deig i denne uken.
Nedenfor har jeg listet tre lovende og ellers bemerkelsesverdige spill som for øyeblikket er publikumsfinansierte. Hvis de slår din fancy, vurderer å score et par karma poeng ved å bidra til sine midler.
DEATH BOULDER BONES (KICKSTARTER)
Døden Boulder Bones er en historie om en mann som kjører. Men i stedet for å lede ham gjennom landskapet, leder du landskapet forbi ham.
Alle interaksjoner utføres med musen (eller berøringsskjermen). Klikk og dra for å tegne en vegg, eller høyreklikk og dra for å tegne et hopp. Vegger har flere formål: de kan brukes til å lede ben i visse retninger, hindrer ham i å rive inn i groper og lava, og beskytte ham mot knustvegger, pilespillere og andre feller. På grunn av dette må du nøye bestemme hvordan du skal tegne vegger for å beskytte bein både og veilede ham.
Tilhengeren til spillet er quirky og hilariously well-voiced, og til og med inneholder en Zelda referanse som er bundet til å få deg til å smile. Spillerne av spillet, Grandenroit, har jobbet med sjarmerende vridde spill som Godfinger, et spill om å kontrollere små mennesker, og Super Comboman, et beat-em-up spill med klistremerker.
Hvis du lover $ 9 eller mer til Death Boulder Bones, mottar du en digital kopi av spillet og valutaen i spillet for å låse opp alle 50 nivåer. Høyere belønninger inkluderer ting som tegneserier, kostymer for ben, og, hvis du er en stor spender, din egen likhet i spillet.
Døden Boulder Bones kan finansieres gjennom 22. mars 2013.
DIVERGENCE ONLINE (INDIEGOGO)
Som MMOs? Science fiction? Begreper permadeatet ditt blod? Divergens Online vil være rett opp i smuget ditt da.
Divergens er et prosjekt jeg startet i 2006 med ideen om å bringe tilbake det jeg betraktet som "ekte MMORPGs" til den skremmende sjangeren, oppblåst med bortkastede avkastninger. Midt i en lavkonjunktur har prosjektet hatt en nesten total mangel på pålitelig finansiering til nå. Det var ikke før du merket suksessen andre prosjekter så mye mindre vist og tilgjengelig for backers at jeg bestemte meg for at det ville være kriminelt å ikke lade full damp på en IndieGogo crowdsourcing-kampanje.
Indiegogo-siden lover en MMO-opplevelse som er avhengig av ting utenfor kamp, som et ferdighetsbasert systemrangeringssystem og yrkesklasser. Spillet har også en nesten ubegrenset verden som tilfredsstiller sandbox-fans over hele verden.
Divergens har pågått i flere år, og det viser. Det er et forbløffende nivå av arbeid som allerede er produsert for spillet, noe som burde hjelpe deg med å ta en avgjørelse om du skal tilbake dette prosjektet eller ikke.
Den har til 22. april for å nå sitt finansieringsmål.
BUNNY RUN (KICKSTARTER)
Kanskje min favoritt av de tre prosjektene som er oppført her, Bunny Run by Team Krinoid er et familiært, blod- og guts-fri melodispill. Du har kontroll over et bunnyprøve som er rømt fra et hemmelig laboratorium, og målet ditt er å unnslippe den gigantiske, rocklignende Kahrollen, hvis oppgave det er å dra deg tilbake til laboratoriet.
Kunsten for Bunny Run er ganske darn søt, og det er lydbiter på Kickstarter-siden for å kaste deg inn i tempoet i spillet (hele musikken er også kalt smart). Spillet er en delplattforming, delvis rytme, med fart og tempo i spillet som passer til musikken, med en annen sang for hvert nivå. Musikken reagerer på samspillet ditt med spillet (samle gulrøtter for å øke musikken, løpe inn i hindringer og musikken saktere).
Hvis du lover $ 5, får du en gratis kopi av spillet. På store spenderivåer kan du score en personlig hjelpesession med utviklerne for Unity, og til og med en invitasjon til å delta i en spilljam med Team Krinoid.
Bunny Run har til 1. april for å få sin finansiering.