Opprette tegn og kolon; En case studie i Tybalt og Trehearne

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 6 September 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Opprette tegn og kolon; En case studie i Tybalt og Trehearne - Spill
Opprette tegn og kolon; En case studie i Tybalt og Trehearne - Spill

Guild Wars 2 har noen gode forfattere. Jeg respekterer virkelig laget som lager spillet. De har skrevet flotte figurer, og en som mange spillere elsker er kalt Tybalt Leftpaw. Han er endearing, morsom og elskelig.


Det er et tegn, men det blir konsekvent og lidenskapelig hat. Denne mannen, Trehearne, regnes som irriterende, selvsentrert og kjedelig. Jeg vil fortelle deg hva som gjør en så bra og den andre så dårlig, men jeg vil være sikker på at du vet at ikke alle elsker Tybalt, og ikke alle forakter Trehearne.Dette er generaliseringer fra det jeg har sett folk sier i samfunnet og mine egne meninger.

Treahearne. Folk liker ikke ham. Noen sier at det er stemmevirkende. Andre sier at det er kunsten i hans ikke-distinkte antrekk. Jeg er uenig. Jeg tror det grunnleggende problemet med Trehearne er at du blir sjalu på ham. På nivå 50, sverger han inn i historien din ut av absolutt ingensteds, og alle andre spillere som ikke spiller i spillet, plutselig glemmer at du eksisterer og snakker til mild-mannered Trehearne som han er den mest interessante personen i verden. Det er spesielt irriterende fordi du tidligere hadde en fin tid, reddet verden med vennene dine - og så er vennene dine plutselig borte og du spiller andrefisk til Trehearne og hans elitistiske holdning.


Det var en gang en annen person som forfulgte historien din. Hennes navn var Kormir. Folk spurte det narrative trekket, men det var ikke så mye håp for Kormir som det er for Trehearne. Årsaken er at vi ser Kormir fra den første cutscene av spillet. Hennes oppvekst til makt er gradvis. Trehearne, derimot, viser seg etter at mange oppdrag har gått, og du har allerede spilt i dusinvis av timer for å ta over historien din.

Noen vil argumentere for at grunnen til utviklerne av Guild Wars 2 bestemte seg for å ha Trehearne til å være sentralspiller i deres endgame i motsetning til at spilleren var sentralpersonen, er at de måtte peke til noen i et fremtidig spill eller utvidelse som den personen som drepte draken.


Det kan ikke være spilleren fordi vi alle har forskjellige navn. Dette er imidlertid dumt, fordi de har erobret denne fortellingsbarrieren før. Jora var en stor karakter i Guild Wars hvem er konsekvent nevnt i lore som en stor helten av nornen. Det er statuer og historier viet henne over alt, men hun får nesten ingen hat. Hun gjorde det på samme måte som Kormir gjorde. Hun var det første tegnet du møtte i spillet. Hun er høy, vakker og viktig fra dag ett, så det bryr deg ikke når historien handler om henne. Hun fortjener det. Trehearne gjør det ikke.

Mens alle hater på Trehearne, er det et tegn som er hans polar motsatte. På 20 nivåer, og bare noen få oppdrag, tar Charr Lightbringer seg helt til karakteren. Han gjør det veldig enkelt med humor. Han er spillerens mentor. Han prøver ikke å være bedre enn spilleren fordi han allerede er plassert på den måten. I stedet snakker han bare til gameren som enhver god lærer ville: med en smirk og et klapp på skulderen. Han vitser med deg om hans frykt, hans fysiske misdannelser og hans kjærlighet til epler. Han er morsom fordi han er feil.

Med Tybalt skal du le og du gråter fordi han er din følgesvenn. Han føles som broren din slik han skriker på deg.

Det jeg ser som forskjellen mellom Tybalt's storhet og Trehearne's fiasko er at Tybalt viser seg tidlig i historien for å hjelpe deg, mens Treahearne viser seg nær historiens slutt med sine egne personlige mål - helt skilt fra spillerens ønsker. Når designere lager tegn, bør de vurdere om personen er en motstander eller en venn. Hvis venn, må de handle på nøyaktig motsatt måte som Trehearne gjorde. De må samarbeide og snakke med spilleren. De må gi kreditt hvor kreditt skyldes. De må bare være litt quirky. Da vil vi elske og akseptere dem.