Opprette et spill og kolon; Fra konsept til butikkhyller

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 November 2024
Anonim
Opprette et spill og kolon; Fra konsept til butikkhyller - Spill
Opprette et spill og kolon; Fra konsept til butikkhyller - Spill

Innhold

I fjor var det et ganske spesielt år for meg som gamer. Det var første gang jeg kunne gå fra en fan av spill til en spillopptaker. Jeg har min ni år gamle sønn til å takke for det også. Jeg vil gjerne dele denne erfaringen med alle dere i håp om å oppmuntre andre unge spillere og gründere til å bidra til å utvide spillsamfunnet.


I begynnelsen

Reisen begynte med det som har vært en årlig begivenhet for min bror og jeg, men en første for min sønn Orion (og hans eldre bror Dakotah). Vi gjorde trek til Boston for Pax East 2015. Å si guttene var spent er en underdrivelse. Å, hvem jeg tuller, jeg blir også opptatt hvert år, så det var utrolig og minneverdig å kunne dele spenningen med dem.

Vi lagde rundene på kongressgulvet som vevet inn og ut av folk og booths som tok i all glede av spillene, nyter severdighetene og tilbringer noen få dollar på nye spill til biblioteket vårt. Lite visste jeg at det ville skape litt kreativitet i Orion.

På et tidspunkt i løpet av den dag lange reisen slo han meg med en "pappa, hva om jeg hadde et spill å selge hos Pax?" Jeg reagerte med en "Det ville være ganske kult, men du må først lage et spill først?" Det var alt det tok.


Konseptet

Tilsynelatende hadde Orion allerede en spillidee brygger i sitt unge sinn som jeg ikke var klar over. Hans fetter hadde en bursdag i oktober før PAX-turen, og en del av goody-vesken fra festen inkluderte flere farget hjerner (det var et zombie-tema-parti). Orion hadde tatt de hjernene, lagt til noen lignende farvede terninger og begynte de tidlige stadiene av spillutvikling alt på egen hånd. Kast noen grunnleggende regler om hva du skal rulle for å vinne, og han hadde grunnlag for å bygge videre på. Arbeidstittelen var "The Brain Game", men vi endte opp med å endre det fordi det er mange spill der ute med en lignende tittel.

"For å finne ut, trenger du en god fantasi og en haug med søppel." - Thomas A. Edison

Dette er poenget jeg begynte å bli mer involvert. To tanker gikk gjennom hjernen min: 1. Dette er et kult lite spill og er faktisk morsomt. 2. Det ville være veldig fint å ha et spill som andre kunne nyte at jeg faktisk hadde en rolle i. Å være en livslang gamer, det fikk meg opphisset. Min kiddo hadde meg motivert!


Få momentum

Orion og jeg tok de neste par ukene å rote rundt med spillets grunnleggende regler for å prøve å få ting fra konsept til potensiell utvikling. Til Orions kreditt kom han opp med 90% av spillets regler med meg å legge til noen tips for å sikre at det flød bra og jobbet. På den tiden hadde vi en ide som formet seg inn i en faktisk spillidee, og ved hjelp av noen tilfeldige gjenstander i huset klarte vi å lage en prototype av spillet.

Min anbefaling på dette punktet ville være å ikke bare spille test i huset, men spill test med andre spillere fordi det er din potensielle kundebase. Selvfølgelig må du ta forholdsregler med varemerker og opphavsrettigheter (Merk opphavsrett). Vær også forberedt på den en og annen overzealøse hjelperen som vil hjelpe deg med å gå litt overbord. Det skjer noen ganger.

Nå måtte vi ta den fra prototype til noe vi kunne selge til andre.

Denne prosessen var ikke morsom, og jeg advarer deg alt du vil møte ganger, det er en rett opp jobb hvis du vil at det skal skje, og det burde være. I løpet av to uker eller så har jeg forsket flere bedrifter for å prøve å finne de beste prisene på materialer som trengs, samt å prøve å finne noen til å hjelpe med noen kunstverk for spillet. Det som hjalp meg var å vite hvilket prispunkt jeg ønsket så langt som å selge det endelige produktet.

Min bror endte med å hjelpe oss med kunsten etter å ha pusset støvet av hans talenter, slik at vi reddet en liten del av endringen (takk bro!). Konvensjoner (tegneserier) og tatoveringsartister er gode steder å se om du trenger en artist. Så legg til et utskriftsselskap for å skrive ut noen kort og viktigst reglene. Vi har også gjort justeringer fra spillerens tilbakemelding. Vi skulle opprinnelig bruke små tokens eller papp kort for hjernen for å spare på kostnadene, men den tidlige tilbakemeldingen foreslo 3D-hjernen var mye mer ønsket. Til slutt er jeg glad vi gjorde endringen fordi det forbedrer ting. Det er godt å holde kundene glade.

Etter alt jeg hadde en god ide om materialkostnad som ville gi meg en grunnkostnad per spill, så jeg kunne trekke det fra prisen per spill og få en grunnleggende profittlinje. Hvis du ikke har fortjeneste, er det vanskelig å holde det fremover. Går med minimum første runde på 100 kamper, jeg hadde nummeret vårt, men vi hadde ingen disponible penger. Skriv inn Kickstarter! Selvfølgelig kan du bruke Indiegogo eller andre midler, men crowdfunding er veien å gå.

En drøm blir virkelighet

Jeg lanserte Kickstarter (Vår kampanje) og bestemte meg for å gi det ikke mer enn tre måneder til å finansiere. Jeg følte at jeg ikke kunne finansiere om tre måneder enn det var ikke et spill som ville fange alles oppmerksomhet. Vi brukte en ganske standard belønning utbetaling og til vår overraskelse det finansiert godt under den tildelte tiden. Forskning andre spill som hadde vellykkede kampanjer for å få ideer på fordeler og hva ikke. Ikke oppdag hjulet, lær av andres suksess. For oss var det på.

Når kampanjen for Kickstarter er ferdig, tar det en uke eller to for alle transaksjonene å gå gjennom, Kickstarter tar sin prosentandel og deretter får du pengene dine sendt og kan gå videre. Vær oppmerksom på om du aldri har gjort en crowdfunding-kampanje. Nettstedet tar et lite kutt, så hvis du trenger $ 500, ikke be om $ 500, be om $ 600. Også det er ikke uvanlig for backers å falle ut i slutten, noe som kan senke dine oppsamlede totals, så igjen, planlegg for litt bevegelse i din pris. Jeg oppfordrer deg også til å holde oppdragsgivere oppdatert når kampanjen avsluttes hvis ikke gjennom hele prosessen. Jeg hadde en hikke eller to, men sørget for å varsle støtten til forsinkelsene, slik at de visste at jeg fortsatt jobbet hardt på prosjektet (Mitt originale utskriftsselskap falt ut av kontakt, så jeg måtte gå med min sikkerhetskopi. for ting).

Vi brukte et par forskjellige firmaer for hjernen og terningdelene av spillet (Amazon er et raskt og enkelt og billig sted å starte) og så brukte vi AdMagic til alle våre trykk og boksing behov. Disse karene var flotte og har gjort flere vellykkede spill (som Cards Against Humanity) og vil holde informasjonen din på filen for fremtidig utskrift om nødvendig. De var i stand til å gi meg et ganske nøyaktig tilbud på de opprinnelige kostnadene, slik at jeg kunne bruke den informasjonen når jeg bestemte meg for det totale kostbehovet. De måtte tilpasse våre emballasjer for størrelsesboksen vi ba om, men fikk det gjort (Initial kjøringer på et spill vil være litt høyere på grunn av den opprinnelige filopprettelsen, men fremtidige løp vil bli billigere).

Legg til en annen måned for å få alle forsyninger sendt til oss og et par dager for å sette sammen spillene selv, og vi endelig fikk vårt ferdige produkt. (Merk - Orion var ikke så opptatt av å samle spill, men han elsket å spille veileder mens pappa gjorde arbeidet) . Vi gjorde det. Spillet var i hånd som et sluttprodukt! Den endelige tittelen var "Hjernetrimet.'

Våre Kickstarter-backers var først i kø for å få sine spill selvfølgelig, og vi lærte en verdifull leksjon i den prosessen. Vi endte med å miste en god del av endringen ved å betale for frakt og håndtering fordi vi ønsket å tilby gratis frakt til våre backers. Det var hyggelig å gjøre for dem, men var en ekstra kostnad for oss som ikke var riktig regnskapsført. Leksjon lært der. Dra nytte av USPS-prisene da jeg fant dem billigere enn UPS.

Endelig er jeg heldig nok til å ha et godt forhold til en lokal spillbutikk-eier.Han tillot umiddelbart oss å sette vårt spill på hyllene for å selge, men det øyeblikket var det endelige stykket suksess til målet vårt. Vi vil ikke selge spillet på PAX offisielt, men vi vil være der og kanskje, kanskje kanskje vi vil være på et sted der vi kan få en messe i 2017.

Vær forberedt på å kjøre spilldemoer på dine lokale butikker også. Den beste annonsen er vanligvis muntlig fra andre som liker spillet ditt. Også slå opp sosiale medier som det er gratis, selvfølgelig.

Historiens moral, drømmer blir til virkelighet. Med litt hardt arbeid, besluttsomhet og et kreativt sinn eller to, kan det skje. Vi jobber allerede med to flere spill! Å kunne dele denne prosessen og suksess med min kiddo har vært en fantastisk opplevelse. Jeg takker for at du tok noen minutter for å høre vår historie.

Hvis du er interessert i spillet, har vi begrensede eksemplarer tilgjengelig. Du kan sende meg en e-post direkte på "[email protected]" for mer informasjon. Du kan også følge oss på Facebook. Eventuelle fremtidige skudd eller informasjon vil bli lagt ut der, samt eventuelle fremtidige spill vi utvikler.