Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Second Star til høyre og rett på 'til morgen

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Second Star til høyre og rett på 'til morgen - Spill
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Second Star til høyre og rett på 'til morgen - Spill

Innhold

EVE Onlines stjerneklynger av Ny Eden er et spillmiljø av inspirasjon og lurer på, med et stort univers å utforske og skjulte hemmeligheter å oppdage. Det har alltid vært en nysgjerrighet, men med tiden har den vokst og blomstrer inn i et interstellært rike av uendelige muligheter.


Den opprinnelige 2003-utgaven besto av 5000 stjernesystemer, hver med en variert samling av planeter, måner, asteroidefelt og menneskeskapte strukturer, alt sammen forbundet med et komplisert gitterverk av stargater.

Selv da EVE-opplevelsen var i sin barndom, husker jeg den overveldende følelsen av dybde og skala. Som ny spiller kunne jeg miste meg selv i noen sammenhengende stjernesystemer, bare foraging lenger etter behov. Bare en titt på det store universet kartet ville være en ydmyk opplevelse, å vite at de fjerne, lovløse systemene på de ytre kantene av EVE Universe var upopulert, muligens uutforsket.

De ble ikke så langt for lenge.

De Exodus utvidelse av 2004 lagt til dybden med innføring av deadspace komplekser; oppdagbart innhold på eksterne, men offentlige nettsteder. Men i 2006 hadde New Eden sin følelse av uutforsket mirakel noe redusert, med selv de fjerneste områdene hevdet, dokumentert og kolonisert. De Revelations utvidelse i november samme år gjorde mye for å gjenopplive EVEs følelse av grense og eventyr ved å introdusere åtte nye såkalte Drone-regioner og et mer sofistikert (men arbeidskrevende) skanningssystem, noe som gjorde det lettere å finne nye letebrønner.


Leting av disse skjulte stedene var fortsatt veldig mye en nisjespillstil, med en komplisert og langsom skanningsmekaniker kun tilgjengelig for den monumentalt pasienten. Det var imidlertid et fascinerende alternativ til de mer aggressive eller gregariske tidsfordrivene EVE, med mulighet til å oppdage steder som ga gamle materialer til berging, arkeologiske funn å oppdage og krypterte hvelv til hack.

Alle disse verdenene er dine ...

Det var 2009 Apokryfene utvidelse som virkelig tok denne følelsen av ærefrykt og mysterium til et høyere nivå, ved å gi ny jomfru territorium å utforske i form av dynamiske og nebulous ormhullsystemer. Nesten 2500 nye stjernesystemer ble introdusert, kun tilgjengelig via ustabile ormhuller med begrenset levetid og kapasitet, som trengte å skanne ned med et fornyet - og langt mer tilgjengelig skanningssystem.

NPC-innbyggerne (Sleepers) av disse nye systemene var brutale, med tidlige pionerer slaktet i skipoppsett som de tidligere hadde ansett å være ugjennomtrengelige for PvE-overgrep.


For å legge ytterligere utfordring til disse nye grensene, hadde mange ormhullssystemer anomalier som påvirket de naturlige lover som piloter hadde blitt vant til. Pulsarer, svarte hull, magnetarer og mer påvirker mange skip systemer, øker og reduserer et utvalg av attributter. Et annet unikt aspekt av ormhullrom er mangelen på lokal kommunikasjon. Følelsen av isolasjon økes kraftig ved å ikke ha umiddelbar måte å fortelle om det finnes andre piloter i systemet. Det var ingen romstasjoner hvor du skulle legge til, ingen stargates å vise deg veien hjem. I ormhullrom kan du være alene, eller verre, du kan bli sett på ...

Utvilsomt var ormhuller (eller W-plass) EVEs siste store grense. Denne nye plassen ga opphav til en helt ny playstyle, med en underkultur av høyt uavhengige ormhullsboere, som finner en måte å eke ut på eksistensen ved å etablere stjernegassposter (POS) for å koordinere deres innsats. Det var ikke noe som KKP hadde planlagt for, men slik er naturen av fremvoksende spill.

Og Odysseus smiler

Dagens EVE Universe er ufattelig enorm. Få spillere har utforsket en brøkdel av innholdet som er tilgjengelig, og utforskning av New Eden er allerede en legitim, heltidspillestil. Men det er så mye mer som kan gjøres med konseptet utover det som allerede eksisterer. Etter så mange år blir innhold uunngåelig repeterende med mindre det blir revidert og oppdatert.

Det er med stor forventning da at de svimlende rammede interstellarforskerne må vente med åndedrag for mer informasjon om kommende Odyssey utvidelse, forfaller i juni. Den første gratisinnholdsutvidelsen som skal ha nytte av KKPs nye utviklingsstrategi, er Odyssey tematisk knyttet til letevirksomheten.

I følge de få detaljene som er tilgjengelige på den offisielle ekspansjonswebsiden:

"EVE Online's nittende gratis utvidelse, Odyssey, tilbyr nye verktøy for å utforske stjernene, utfordrer deg til å bryte det ukjente for eventyr og belønninger, og for å møte det som ligger på den andre siden. Et nytt forestillingssystem, intuitiv navigasjon og nye letemoduler vil hjelpe deg når du søker himmelen for din neste erobring. Noen vil møte nettsteder som aldri har blitt oppdaget før, og andre vil bli konfrontert med spennende tester av ferdighet og løse. Rikke belønninger venter de som kommer tilbake fra sine reiser med skip intakt. "

Tantalizing men kryptiske referanser til en ny "spacescape" og en "gjenbalanse av store områder av rommet" forlater døren åpen for alle muligheter og Fanfest vil utvilsomt være stedet å lære om hva som er i butikken.

Det høres ut som en ny grense er i ferd med å åpne opp.

[Sjekk ut våre andre daglige nedtelling til Fanfest-funksjoner for mer informasjon og spekulasjoner på EVE Online's andre tiår og partiet på toppen av verden.]