Innhold
- En Reimagining ... av en Remake.
- Det gode, det dårlige og det forkerte (slutter).
- Mer gore er ikke alltid bedre.
- Vi burde splitte opp. En gang til.
- Det er jenter som Celementine, og så er det Yuka.
- Alt i alt burde det vært bedre.
Advarsel: Denne anmeldelsen inneholder grafisk innhold fra et spill som er vurdert M for Eldre. Leser diskresjon anbefales sterkt.
Horror er en komplisert ting å definere, spesielt i videospill. Det er overraskende vanskelig å finne et spill som skremmer alle. Det eneste som er sikkert om horrorgenren, er ingenting er skremmere enn det ukjente. Uansett hvem du spør, er det noe som er bestemt ubehagelig om ikke å vite det ultimate skjebnen til et offer. Korpsfest: Bloddekket har så mange ukjente at jeg ikke er sikker på om det er subtilt, eller det bare løp ut av skummelt små jenter å skyve i ansiktet mitt.
En Reimagining ... av en Remake.
Korpsfest: Bloddekket er PSP-porten til reimagining av den opprinnelige 1996-klassikken, og det endrer absolutt en del elementer fra det opprinnelige spillet. Det var en eldre remake av det opprinnelige spillet som holdt den opprinnelige historien og bare oppdaterte grafikken, som er tilgjengelig for gratis nedlasting. Men etter å ha spilt remake og reimagining back-to-back, gjør det en lurer på hvorfor utviklerne bestemte seg for å reimagine spillet slik de gjorde.
Den gamle (fra remake) er til venstre, og den nye (fra reimaginging) er til høyre. Den nyere ser kjekkere ut, noe som betyr at det blir vanskeligere når han dør forferdelig?
Jeg vil ikke diskutere det her, men det er en artikkel for en annen dag. Spillet har fått ganske kultfølelse i løpet av de siste årene, og det er ikke vanskelig å se hvorfor - det er en tur til japansk horror, som er en sjanger som mange horror film buffs nyter til tider. Meg selv inkludert. Korpsfest: Bloddekket Det er ikke en dårlig iterasjon av denne sjangeren, men det er noe lakk-for-tall. Tillat meg å forklare mer detaljert før du skarpe dine pitchforks.
Det gode, det dårlige og det forkerte (slutter).
Korpsfest: Bloddekket har veldig enkelt spill, gå rundt, finne en ting, løse et puslespill og prøv å ikke få den dårlige sluttingen. Det er forskjellige små faktorer i dette som avgjøre om du vil få den gode avslutningen eller den dårlige sluttingen. Det er også feil endinger, men de lar deg starte på nytt fra hvor du sluttet på lagringspunktet.
Åh, hun vil bare gi øynene et knus.
Hvis du vil fullføre spillet med den beste avslutningen, følg en gjennomgang, fordi det er noen ting du kanskje ikke tenker på første gang, noe som får deg til å få den dårlige enden. Selv med de såkalte gode endene, er dette fortsatt et skrekkspill - så du får se noen groteske bilder i vakkert animert CGI. Du får også høre på god musikk som virkelig setter opp atmosfæren i spillet. Hvis du er følsom overfor gore, vil jeg ikke anbefale at du spiller dette under noen omstendigheter. Dette spillet holder ikke tilbake. Det er et problem jeg vil komme inn på senere.
Åh dette ser trygt ut. Ingen ser noe galt med å trekke en liten person fra hverandre mens du sjangerer? Nei bare meg? Okei da.
Plottet av denne nye iterasjonen av Corpse Party er som følger: En vennegruppe på Kisaragi-akademiet, deres lærer og den lille søsteren til hovedpersonen (Satoshi Mochida) tar alle uvitende del i et ondt ritual. Ritualet skal være en sjarm som gjør at de kan holde kontakten for alltid til en venn som overfører til en annen skole. Ritualet begynner med å rippe en papirdukke som ser ut som en person, og chanting en gang for alle som var der. Så snart de er ferdig med ritualet, åpner bakken opp og de alle faller inn i en helhetlig dimensjon, som tar form av Heavenly Host Elementary School, en skole med blodspatteret historie. Gruppen er adskilt i ulike lommedimensjoner hvor de ikke kan gjenforene med en gang, noe som gir spilleren en sjanse til å spille hver enkelt historiebue.
Møt Kokuhaku Akaboji, en av de merkeligste spøkelsene du ser i spillet. Du vet nesten ingenting om henne, men spillet gjør at du vil finne ut.
Mens hovedplottet er gruppen som forsøker å unnslippe dette mørke og fryktelige stedet, er de andre aspektene av det sannsynligvis den mest fascinerende. Du går rundt i skolen og finner navnene på de forskjellige tegnene, og gjennom sine vage notater får du vite hva de var og hvordan de døde. Det finnes også Extras på slutten av hvert kapittel som gir deg mulighet til å bruke tid med disse tegnene før deres tidlige dødsfall. Til tross for å vite hvordan de døde, vil du vite mer om dem og hvordan de levde lenge før disse hendelsene skjedde. Disse aspektene av historien er ganske feilfri, og hvis hovedplottet hadde blitt utført på denne måten, ville det vært færre problemer med den overordnede fortellingen.
Denne stakkars gutten. (Hvis du kjenner spillet, vet du hva jeg snakker om.) De tre guttens spøkelseshistorier var det vanskeligste å lytte til.
Mer gore er ikke alltid bedre.
Problemet med denne historien er at det er for forutsigbart, og det som gjør det verre er at det har for mange uberettigede "shock-value" horror moments. For eksempel, en av dødsfallene som tyder på at "dette stedet er ondt", appellerer også til gore-folket på grunn av dødens motbydelige natur. Mens gory dødsfall ikke er en dårlig ting - dette er horror tross alt - resonnementet bak dette var litt ... rart. Måten de forsøker å rasjonere på, hvorfor visse ting skjedde slik de spredte seg altfor langt unna suspensjon av vantro for min smak.
Måten de skrev det gjorde det til å virke som om tegnet bare døde horribelt for å møte en slags gory murder kvote. Det er som om de prøvde å presentere denne døden til verden med et kroppslig væskesmitt smil på ansiktene deres og sa: "DU HAR KONTROLLER DET ER DET IKKE HORRIBELT! LOVE ME! "Til tider virket gore akkurat som de ville ha oppmerksomhet for hvor grafisk spillet var, heller enn kvaliteten på selve spillet.
Den eneste subtiliteten dette spillet har, er i denne lille posen.Det er også et tunge i denne vesken, bare tenkt jeg vil gi deg beskjed.
Det var en annen ting dette spillet gjorde - det tok ting rundt åttifire skritt lenger enn de burde ha blitt tatt, uten merkbar grunn enn å være forferdelig. Det var deler av historien som kunne ha blitt lagt opp til fantasien, flere deler faktisk. For å være ærlig, Korpsfest: Bloddekket er omtrent like subtile som en oks i en porselen butikk. Den overdrevne gore virker bare ikke bra, og det er synd - spillet ville vært mye skremmere hvis de bare hadde trukket seg litt tilbake og igjen mer til fantasien.
Gore kan være en take-it-or-leave-it ting i horror spill, du kan enten elske det eller du hater det. Men selv om du elsker gore, er det en ting som fortsatt er meningsløs nummende - mengden panty shots. Dette er et horror spill om high school barn rett? Ikke en haug med tjue somethings å spille tenåringer? Ikke sant? Ok, hvorfor blir vi behandlet med konstante panty shots av døde jenter? Trenger vi virkelig å se hvilken farge av jentas truser når hodeskallen hennes er sammenknyttet? Eller hva med den store implikasjonen som et tegn er onanert over det døde liket av noen som har blitt sprengt mot en vegg? Jeg får det til å bety at tegnene er forstyrret, men det kommer som en pissekonkurranse mellom Corpse Party og det er store søsken, Silent Hill og Dødelig ramme. Corpse Party lar det henges ut, og det skriker:
"LOOK AT ME IM MORE SHOCKING THAN YOU! SE? Se på hvordan jeg er forstyrrende! "
Bare fordi du kan vise ting som det betyr ikke nødvendigvis deg bør. Jeg liker øyeblikk som støter på meg, men disse sjokkert meg for feil grunn. Intet spill burde få meg til å rulle øynene mine og rope "OH KOM PÅ!" Når jeg ser neste lik panty shot. Jeg vet at dette spillet har litt selvbeherskelse - jeg har sett det i noen kutte scener. Det var så nær å være flott, hva skjedde ?!
Klart oppsplittring går bra. Ikke bekymre deg, jeg ødela ikke en døds scenee
Vi burde splitte opp. En gang til.
En annen plagsom ting om historien er hvor mange ganger karakterene splittes opp. Første instans er forståelig. Det er fornuftig med læreren som prøver å være voksen, det er fornuftig når et tegn går galt, og selv med noen av oppgavene er det splittet fornuftig. Men når du tror at etter at du først døde nesten mens du var alene på et forbannet sted, ville du lære å ikke gå av igjen selv.
Når det kom til et tegn som gikk på toalettet i midten av skogen rundt denne satanskolen, fant jeg meg selv å skrike på skjermen for et annet tegn å gå med dem! Hvorfor?! Hvorfor forlater du noen alene på et sted hvor drapspøkene vandrer fri, dreper alle i sikte ?! Det er som å lure på hvorfor du ble jaget av løver etter å ha gått gjennom sin stolthet dekket av biff og geitinnlegg. De nevner at den onde dimensjonen påvirker måten du tror, gjør at du mister håp og til slutt gir inn i mørket eller ondskapet i deg. Men selv det forklarer ikke bort de svært store bortfallene i dommen av tegn som fremdeles tydeligvis er kjent nok til å skape store, forseggjorte planer for å utøve demoner.
Selv med de latterlig dumme øyeblikkene disse figurene har, er de relativt interessante. Noen tegn fikk ikke nesten like mye utvikling som andre, og (ingen overraskelse her) er de som har en tendens til å dø. Historien kjører gambitten til typiske karakterarkytes, noe som gjør det relativt enkelt å gjette når et tegn skal dø.
Når det er sagt, gir de tid til tegnet som døde først, slik at du faktisk kan føle seg dårlig at de døde på den måten. De andre tegnene får flashbacks, men du får langt mer innblikk i denne første karakteren enn du gjør de andre, noe som gir noe rom for tanker om det tegnet og de de igjen. Denne spesielle karakteren var trolig den ene døde karakteren som ble utviklet utover en arkytpe, mens de andre ikke var.
Tegnene utvikler seg, men til tider føles de bare som de går på plass, ikke egentlig fremgang i tiden de har. De utvikler seg nok til ikke å være flatt, men noen utvikler ikke nok til å bli virkelig kalt hovedpersoner. Yuka, den lille søsteren, er den verste lovbryteren. Yuka sours en god gjeng med hennes infantilized utseende og fryktelig screeches. Hun er hovedsakelig brukt til billig manipulering av publikum.
Hvorfor. Bare hvorfor?
Det er jenter som Celementine, og så er det Yuka.
Små jenter eller yngre jenter kan fungere som solide spillbare figurer. Bare se på Clementine og Ellie. Men Yuka er bare ikke en god karakter i det hele tatt. Yuka er den største følelsesmessige manipulasjonen jeg noensinne har sett et spill trekke av, og det sier noe fordi jeg har spilt mange spill hvor du må redde den hjelpeløse jenta. Yuka er i utgangspunktet der for å opptre alle søte og hjelpeløse, så du vil forsvare henne.
Du kan potensielt si det samme om Celementine i Walking Dead Season 1, men Clementine (i motsetning til Yuka) vokste faktisk som et tegn, lærte ting, trak seg til deg gjennom hennes personlighet, og ble en individuell karakter sterk nok til å holde opp sitt eget spill. Clementine er 11 år når det første spillet starter ut; Yuka er 14, men med tankene til noen langt yngre og potensielt dumere. Den eneste utviklingen Yuka får er at hun blir litt mer uavhengig, siden hun ender opp med å bli skilt under ovennevnte baderomshendelse. Men selv da vil hun ikke slutte å handle som et spedbarn.
Yuka, vi er på et sted fullt av lik, blod, tarm, drapspøkelser. Hva mener du "Hva er det?" Hvordan kan du ikke vite hva det er?
Hele grunnen til å beskytte henne er at hun er Satoshi søster. Vel, det og hennes "søte lille jente" persona. Det er det. Det er ikke noe galt med å beskytte unge jenter mot skade, men utvikle i det minste karakteren utover denne sykdommelige lille bunken søt med en storebrores besettelse. Det er ikke bare irriterende, men det er skummelt i den høyeste grad.
Alt i alt burde det vært bedre.
Jeg kan se hvorfor Korpsfest: Bloddekket har følgende det gjør. Den har en grundig grafisk historie som tar noen uventede vendinger, komplett med en interessant kjernestøt. Derimot, Korpsfest: Bloddekket har mange problemer i sin fortelling, og gir mye plass til forbedring. Jeg vil ikke anbefale for alle som ikke er døende for å spille den.
Hvis du er nysgjerrig på å se hva alt oppstyret handler om, se en La oss spille om det for å se om du vil like det før du spiller det. Selv om det ikke er et dårlig spill, er det absolutt ikke spenning så mye som lovet, noe som er synd, med tanke på hvor fantastisk den opprinnelige versjonen var. Dette spillet burde vært en fantastisk opplevelse, men i stedet var en liten jente som skrek til storebror mens hennes venners kroppsdeler flyr over alt. En ekte skuffelse.
Vår vurdering 4 Corpse Party er et godt eksempel på hvordan en god ide blir utført dårlig. Vurdert på: PSP Hva våre vurderinger betyr