Konsollspill blir aldri konkurransedyktig med PC - og her er hvorfor

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 27 April 2024
Anonim
Nostalgia - Why Gaming Will Never Be The Same
Video: Nostalgia - Why Gaming Will Never Be The Same

Innhold


PC-spill som League of Legends og DOTA 2 har blitt en dominerende kraft i eSports verden, noe som hjelper den til å eksplodere i popularitet og lande et tidsluke på ESPN. Det som gjør dette så overraskende er at PC-spill var sent til eSports-partiet. Konsollspill som Halo var de opprinnelige pionerene. Konsollspillere vil sette opp store turnerings LAN-fester med hundrevis eller tusenvis av spillere som kommer til turneringer. De dagene har tørket opp som vann i ørkenen, og forlater en PC-oase for eSports-fans.

Det som har vært vanskelig for folk å finne ut er hvorfor konsollets konkurransedyktige scene tørket opp. De ser ikke ut til å innse at konsollspill, spesielt skyttere, alltid var dømt til å falle til PC-scenen. I dag vil jeg bryte ned noen grunner til at det var uunngåelig.


neste

1. PC tilbyr kraften til å skape større, mer kraftfulle spill enn konsoller

Enten du er enig med tittelen "PC Master Race" eller ikke, er det ikke nektet den PC som en spillplattform har mye å tilby. Det tillater utviklere å lage spill større enn noe på konsoller og administrere dem lettere.

Det betyr at når et konkurransedyktig samfunn begynner å vokse rundt et spill, har utviklere bedre verktøy for å fremme det. Konsoller gir dem ikke muligheten til å utvide spillet på en konsekvent måte med oppdateringer og utvidelser som PC kan tilby. Så deres konkurrerende scener sliter med å fortsette.

2. Konsoller Spill Skift Drastisk fra ett tittel til det neste

Halo er et godt eksempel på de store endringene som skjer mellom en konsolltitel og det neste. Utviklere vil vanligvis justere eller kaste ut gamle mekanikere og kaste inn nye på toppen av en visuell overhaling. Disse tweaks kan forårsake en stor opprør i konkurransedyktige samfunn som bryteren til rustning evner mellom Halo 3 og Halo: Nå.


Tanken bak slike endringer er å tiltrekke seg nye spillere samtidig som dagens fans gir noe nytt. Det kan være en fin måte å selge en ny tittel på, men en dårlig måte å holde konkurrerende spillere tilbake for mer.

I det hele tatt, PC-spill introduserer store endringer langsommere og justerer små ting som ikke fungerer i fly. Konsollspill kan også oppdateres, selvfølgelig, men hvor ofte vil konsollutviklere kaste ut en helt ny mekaniker for å betjene det konkurrerende samfunnet?

3. Console-spillere flytter på fra spill raskt

Det spiller ingen rolle om en konsollutvikler prøver å finpusse på konkurransedyktige scener eller fange gjennomsnittlige spillere for multiplayer, de har alle en tendens til å møte det samme problemet - en plutselig nedgang i befolkningen. Vanligvis spill som Plikten kaller eller Battlefield bare hold en stor online befolkning i noen måneder før spillere går videre til en ny tittel, ofte aldri tilbake.

Når den befolkningen er borte, synker sjansen til å skape et konkurransedyktig samfunn rundt det. Konsollspill mangler bare oppholdskraften som PC-baserte titler liker League of Legends eller CS: GO må holde en konstant befolkning på vei. Å legge til i små mengder nytt innhold for å fortsette å tiltrekke seg nye spillere og bringe tilbake gamle, hjelper med å holde disse titlene friske uten å forandre seg for mye.

4. Konsollets konkurransedyktige scene er ødelagt av flere plattformer

PCs største styrke i den konkurrerende scenen er at alle spillerne er kombinert på en enkelt plattform. Kraften til hver spillers maskin vil variere, og et spesielt oppsett kan til og med gi noen spillere en fordel, men de spiller alle sammen. Det største nivået på separasjon mellom PC-spillere er servere, og de kan lett komme seg rundt det.

Konsollspillere deles opp av systemet de spiller på, og konkurransedyktige samfunn tar en stor hit på grunn av det. Pro spillere er tvunget til å jobbe med hvilket system som helst som er standard for spillet de spiller. Deretter bekymrer de seg om at deres liga plutselig vil bytte konsoller. konkurranse~~POS=TRUNC Call of Duty er Nylig bytte fra Xbox One til PS4 er et godt eksempel på problemene som kan forårsake.

Konsollspill er bare ikke designet for eSports

Konsollspill tilbyr enorme verdener, uforglemmelige historier, og så mye mer, men det de ikke kan tilby oss, er en konkurransedyktig scene som er i det for lang tid. Konsollutviklere har rett og slett ikke de verktøyene eller sandkassene de trenger for å skape en konsekvent scene for konkurransedyktig avspilling. PC-spill vil fortsette å lede ladningen som skyver eSports til alle nye høyder.