Komplett MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 5 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Komplett MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Spill
Komplett MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Spill

Innhold

Runeblade er en magisk swordsman klasse i MapleStory 2 som lar deg bøye våpenet ditt med ett av tre elementer - brann, is eller elektrisk. Jeg har spilt Runeblade siden den ble offisielt lansert i Global og har gjort mange forskjellige tester av ulike stat og ferdighetsbygg.


Denne veiledningen er et resultat av testingen min og ukers spill. Jeg skal gå over ikke bare ferdighets- og statsdistribusjonen, men også kjernen i hva det betyr å spille Runeblade. Målet mitt er å la andre spillere vite om alle alternativene de har, og at det er mer enn en eller to måter å spille denne klassen på.

Innholdsfortegnelse

  • Runeblade Grunnleggende
  • Attack Ferdigheter
  • Passives / buffs
  • Ferdighet / Stat Build og Playstyle

Runeblade Grunnleggende

La meg få dette ut av veien nå. Alle tre elementene er levedyktige i spillets innhold. Det er riktig, du kan bruke mer enn elektrisk hvis du vil og fortsatt gjøre god skade.

Runeblades er melee skade forhandlere med noen varierte evner / mekanikk, og en fest buff som øker kritisk Hit Damage. Deres evner fungerer litt annerledes og håndterer forskjellige mengder skade, avhengig av hvilken elemental sigil du bruker på våpenet ditt. Jeg går over detaljert nummer senere i ferdighetsseksjonen.


Statistikk

Hovedstat for Runeblade er styrke, men den fungerer annerledes enn andre klasser. 70% av din styrkestat er lagt til Intelligence. Noen angrep er påvirket av mitt magiske angrep, men det er ikke signifikant nok til å fokusere på Int.

Crit er også en flott stat for Runeblades på grunn av Honing Rune ferdighet som øker crit skade. Dette betyr at du også kan velge å sette maksimalt antall poeng i Crit hvis du vil.

Testene mine har vist at de er generelt like, med styrke som gjør at du kan gjøre litt mer skade, avhengig av utstyret.

Attack Ferdigheter

Jeg kommer ikke til å liste alle Runeblade ferdigheter, men jeg skal gi grundige forklaringer på viktige du bør bruke. Jeg skal heller ikke liste hvordan ferdighetene er uten elementer fordi du bør aldri bruke dem uten en.

Alle ferdigheter gjør fysisk skade, selv om det er grunnskader, med mindre det spesifikt står at det er basert på magisk skade. Alle verdiene som er oppført, antas at ferdighetene er maxed, så vel som Rune Focus og riktig elemental sigil.


Før jeg kommer inn, la meg kort forklare segler.

Du har en Flame, Frost og Electric ferdigheter. Hver og en krever 10 ferdighetspoeng til maks og øker din elementskader mens den sigilen er aktiv med 20% når maxed. Du kan kun bruke 1 sigil om gangen.

For eksempel, hvis du maksimerer Fire-sigil, bruk den, du vil håndtere 20% mer brannskade.

Flurry

Dette er din mest grunnleggende ferdighet og den du bruker til å gjenopprette SP. Det treffer opptil fem fiender og angriper tre ganger.

  • Brann - 72% brannskader per treff pluss 54% brannskader. Burst er basert på magisk angrep. 270% total brannskader *
  • Frost - 99% isbeskadigelse per treff. Har mer spekter enn de andre 2 elementene. 297% total isskader.
  • Elektrisk - 116% elektrisk skade per treff. 348% total elektrisk skade.

* Skaden vil være litt lavere for brann, siden en del av den er basert på magisk angrep, som vil være lavere enn ditt fysiske angrep.

Ekko blad

Dette er ett valg for din hovedangrepende / åndedraende ferdighet. Det lanserer en serie angrep som rammer opptil 8 fiender. Dette trekket avbrytes hvis du utfører andre handlinger.

  • Brann - 51% brannskade for 14 treff. 714% total brannskader.
  • Frost - 94% isbeskadigelse for 7 treff. Dette har mer spekter enn de andre 2 elementene. 658% total isskader.
  • Elektrisk - 71% elektrisk skade for 7 treff, pluss og ekstra hit for 31% elektrisk skade.

Elektrisk her er litt vanskelig. Det er vanskelig å fortelle hvor mange treff det faktisk gjør. Det ser ikke ut til å være like mange treff som Brann, men det ser ut til å være over 8, så det ekstra treffet skjer mer enn en gang per angrep.

Uansett er den totale skaden du ser fra dette angrepet, ganske jevnt over alle tre elementene.

innvirkning

Dette er et angrepsområde angrep som gir mye skade på opptil 5 fiender innen 2,25 meter og er på en nedkjøling.

  • Brann - 410% øyeblikkelig brannskade, og 359% brannstolpe skader hvert sekund i 5 sekunder hvis de holder seg i området. Pilarskader er basert på magisk angrep.
    • 410% total fysisk brannskade + 1,795% magisk brannskade over 5 sekunder. 12 sekunders nedkjøling.
  • Frost - 1,123% umiddelbar fysisk isskade på 8 fiender innen 2,25 meter og 408% øyeblikkelig ismagisk skade på 8 fiender innen 1,5 meter.
    • 12 sekunders nedkjøling.
  • Elektrisk - 297% øyeblikkelig fysisk elektrisk skade på 5 fiender innen 2,25 meter, ytterligere 4 hit storm for 117% magisk elektrisk skade per treff, og en endelig tordenbolt for 693% magisk elektrisk skade.
    • 1,161% magisk elektrisk skade + 297% fysisk elektrisk skade. 7 sekunders nedkjøling.

Whirling Blades

Dette er et langsomt fysisk angrep som treffer flere fiender flere ganger.

  • Brann - 70% brannskade for 3 angrep, deretter 127% brannskade hvert sekund i 12 sekunder. Hits 5 fiender.
    • 210% total øyeblikkelig skade + 1,524% total skade over 12 sekunder.
  • Frost - 58% frostskader for 3 angrep, deretter en ekstra 181% frostskader angrep. Treff 8 fiender.
    • 355% total skade
  • Elektrisk - 203% elektrisk skade for 3 angrep, og hopper deretter til ytterligere fiender opptil 4 ganger med 203% elektrisk skade per sprette.
    • 609% total skade på innledende mål

Passives / buffs

Det er 4 passiver / buffs som jeg går over i denne delen. De første 2 du burde nesten alltid ha, og de siste 2 er situasjonelle.

  • Rune Focus - Øker brann-, is- eller elektrisk skade med 1% ved base, deretter 0,6% hvert nivå opp til totalt 6,4% på maksimal nivå ved bruk av riktig sigil. Gir også en annen fordel, avhengig av hvilken sigil er aktiv.
    • Brann Sigil - Øker helse med 4,6%.
    • Frost Sigil - Øker forsvaret med 4,6%.
    • Storm Sigil - Øker unnvikelse med 4 og bevegelseshastighet med 10%.
  • Honing Runes - Plasser runer på bakken som øker kritisk skade på alle som traff på dem med 2% på basisnivå, opp 16% ved dagens maks nivå 8, i 2 minutter. Cooldown er også 2 minutter.
    • Passivt øker Rune Blader's kritiske hitskade med ytterligere 1% per nivå, opptil 8%. Dette gir totalt 24% ekstra kritskade på maksimal nivå.

  • Elemental Potency - Buff som øker brann-, is- og elektrisk skade med 2% i 10 sekunder på grunnnivå og med ytterligere 2% skade og ekstra sekundær varighet hvert nivå opp til en maks 20% skade i 19 sekunder.
    • Cooldown er 60 sekunder.
  • Blade Mastery - Passiv som øker våpenangrep med 1%, deretter en ekstra 0,6% hvert nivå opp topp maks 6,4%.

Elemental Potency er en fantastisk buff, men det er bare verdt det hvis du kan maksimere det og dra nytte av å angripe for hele varigheten av buff siden det har et minutt nedkjøling. Siden du må sette 7 poeng i andre ferdigheter som du vanligvis ikke bruker, er det vanskelig å rettferdiggjøre å få dette mesteparten av tiden siden vi har begrensede ferdighetspoeng.

Blade Mastery er en straight passiv skadeøkning. Jeg pleier ikke å maksimere det fordi det ikke er verdt mer enn de faktiske skadefarenhetene, men jeg legger mine ekstra poeng i det etter at jeg har maksimert alle viktige ferdigheter.

Ferdighet / Stat Build og Play Style

Nedenfor er et skjermbilde av min nåværende ferdighetsbygging. Dette er med alle 68 poeng opplåses, som krever nivå 60 og alle ferdighetspoeng-troféene.

Dette kan meg modifisert til den andre bygger lett. Hvis du bruker Whirling Blades-bygningen, ta du bare 7 poeng fra Echoing Blade og legg dem i Whirling Blades i stedet. Også, bare ta 10 poeng fra en sigil i sette dem i en av dine valg.

Jeg legger alltid 1 poeng i Blade Chasm uansett bygningen. Dette er for det meste bare brukt for en ekstra dash. Men hvis du bruker Storm Sigil, blir Blade Chasm en veldig sterk evne som er flott for rydding legger til. Den når også høyt i luften, slik at du kan slå fiender under deg.

Et godt eksempel på dette er at helbredelsen legger til i Chaos Devorak-raidet. Hvis du plasserer deg selv under dem, bruk deretter Blade Chasm med Storm Sigil aktiv, du vil drepe dem alle i 1 treff.

Echoing Blade Build

For dette vil du bruke Echoing Blade som hovedangrep. Når du blir lav på ånd, bruk Flurry å gjenopprette, og bruk Impact on cooldown. Det er det.

Echoing Blade er imidlertid en spesiell ferdighet. Du må stå stille mens du gjør det, og du kan ikke bruke andre ferdigheter under det, eller det vil avbryte. Heldigvis kan du spam Echoing Blade og det vil ikke avbryte seg selv. I stedet vil det gå rett inn i en annen Echoing Blade.

Dette betyr at du burde aldri makro ekkoblad med en annen ferdighet, bruk det bare av seg selv.

Du vil heller ikke avbryte det ved å bruke Flurry eller Impact for tidlig. Når du blir lav på ånd, eller når Impact kommer ut av kjøling, må du bare slutte å bruke Echoing Blade. Etter det, vent 1 sekund, bruk deretter Flurry eller Impact før du fortsetter Echoing Blade.

Det er litt mer komplisert å bruke enn Whirling Blades, men det er mye lettere enn det høres ut. Hvis du trener, blir det andre natur på kort tid.

Whirling Blades Build

Dette ligner Echoing Blade, bortsett fra at du vil bruke Whirling Blades som hovedangrep i stedet, men bruk fortsatt Flurry for å gjenopprette ånden og Impact on cooldown.

En ting å huske på er det Denne bygningen virker bare bra med Storm Sigil. Fire Whirling Blades koster for mye ånd og Frost Whirling Blades gjør betydelig mindre skade enn Electric.

Whirling blader vil bruke mer ånd enn Echoing Blade, så du må bruke Flurry mye mer. I full ånd kan du bruke Whirling Blades 3 ganger før du løper ut. Jeg bruker vanligvis Flurry to ganger for hver Whirling Blades jeg bruker.

Elemental Potency

Nedenfor er bygningen jeg bruker når jeg velger Elemental Potency.

Dette får deg til å miste 3% elementær skade passivt, men du får 20% i løpet av buffens varighet. Flott for skader og fungerer for enten Echoing Blade eller Whirling Blades. Hvis du bruker Whirling Blades, må du ta noen få poeng fra enten Flurry eller Honing Runes.

Jeg bruker vanligvis ikke denne bygningen fordi det tar så mye å komme dit, og du må sørge for at du får full nytte av hvert sekund av buff. Det er mindre helhetlig skade enn den andre bygningen, men fortsatt gjør en anstendig mengde og er bra for enhver kamp som har tider når du trenger å ødelegge skade.

Stat allokering

Jeg fant at du vil få litt mer skade på treningsdummien hvis du legger alle poengene dine i styrke.

Det er imidlertid mulig å sette maksimalt poeng i Crit og sette restene inn i styrke. Det gir en skade som er ganske nær, mellom 500k - 1 million mindre enn 2 minutter. Dette avhenger også av hvor ofte du kritiserer.

Dette var også uten ytterligere kritisk eller kritisk skade på noe av mitt utstyr. Hvis du får det på noen av utstyret ditt, vil det trekke seg videre. Pluss, hvis du har en Archer med skarpe øyne i festen, det vil også hjelpe.

Generelt, Jeg bruker full kritikk, selv om jeg ikke har ekstra kritisk eller kritisk skade på utstyret mitt i dag.

Avsluttende merknader på hvert element

Brann Sigil

Brann vil gjøre den mest generelle enkeltmålskaden, men bare hvis sjefen forblir i Impact / Blade Chasm-området for det meste av varigheten. Jeg refererer til dette er potensiell skade.

Ekko Blade gjør flere treff og kan potensielt gjøre mest mulig skade, jo større jo høyere Crit Rate og Damage blir.

I et fangehull eller raid Brann vil vanligvis gjøre mindre, det jeg refererer til som realistisk skade.

Dette er fortsatt godt å bruke hvis du har et godt håndtak på mekanikken til klassen og sjefen, og tror du kan få mesteparten av prikken din i løpet av kampen.

Frost Sigil

Dette er min personlige favoritt og bedre enn jeg tror folk tror. Hovedidéen til Frost er å tregere fiender ned, men det kan også gjøre en god mengde skade.

I løpet av en kamp Frost Impact min handel mindre skade enn Storm Impact siden Storm kan brukes mer, men Ice Impact kan håndtere mye skade hvis du har høy kritisk og kritisk skade.

Hvis du har høy nøyaktighet og avhengig av kampen, kan du få mer skade ut av Frost Impacts bare på grunn av hvor høyt det treffer.

Frost Echoing Blade har potensial til å håndtere mer skade enn storm siden de enkelte treffene gir mer skade. Hvis de også kritiserer og du har høy kritisk skade, overtar det storm.

Ice Flurry og Echoing Blade har også ekstra rekkevidde enn de andre elementene, så det er tider når du kan holde tilbake litt eller slå fiender som du normalt ikke ville kunne slå.

Storm Sigil

Dette er det mest allsidige elementet og beste allround, jeg vil ikke nekte det. Jo høyere skudd og hvirvlingskader skade pluss den kortere nedkjølingen på Impact kan få det til å trekke i forkant av de andre 2.

Bland inn det fantastiske verktøyet og legg til rydding av Blade Chasm og passiv evasion og bevegelseshastighet, og du har et element som er vanskelig å slå.

Alt i alt

Alt kommer ned på hvilket innhold du gjør, og hvilken spillestil eller jobb du vil ha. For harde fangehuller, kan du bruke noen av elementene og rydde i en anstendig tid for å få S-ranger. For kaos raids, vil du vanligvis bruke Storm og Frost i noen situasjoner.

De sikreste innsatsen er å bruke storm, eller hvis du trenger å fjerne bestemte tillegg med Storm Blade Chasm.

Brann er for høyeste potensielle enkeltmålskader og hvis du vil være risikabel.

Frost er flott med høy kritisk og kritisk skade, eller hvis du vil ha det ekstra intervallet og bremser.

Det er alt jeg har for min komplette Runeblade guide for MapleStory 2. Jeg håper jeg har ryddet opp hvordan disse elementene og klassen fungerer slik at du kan ta mer informerte beslutninger om hvordan du vil spille klassen.

Jeg elsker allsidigheten som Runeblade har, og jeg planlegger å vise folk hvor bra hvert element kan være. Gi meg beskjed hvis du har noen spørsmål, eller funnet noen andre bygg som fungerte bra for deg!