Dark Band-utgiver Namco Bandai er ved å bruke Free to play-modellen med sitt nye spill Ridge Racer Driftopia, spillet blir utgitt til PC og Playstation 3, og det er det første spillet i Ridge Racer-serien for å akseptere den kontroversielle forretningsmodellen.
Selskapet hadde tidligere uttalt at det ikke hadde noen interesse i en slik modell, men med den økende betydningen av modellen og de nåværende trendene i markedet ser det ut som Namco Bandai vil ha et stykke kake akkurat som alle andre fancy-buksestudioene.
"Free-to-play spiller en stadig viktigere rolle, så det er veldig spennende å bringe en av våre mest vellykkede franchiseer til fritt til spill-plassen for alle å nyte."
Tilsynelatende endret de seg, bare et år tilbake sa de at F2P-spill ikke kunne være av høy kvalitet, og nå slipper de et F2P-spill. Hva har forandret seg? Vel mye endret i 12 måneder, selskapene ser ikke lenger modellen som et merkelig dyr som man bør være redd for, de aksepterer modellen og har nå en dypere forståelse av det
Namco Bandai er ikke det eneste selskapet som drar inn i det ukjente. Ubisofts forgang til det nye markedet inkluderer anskaffelsen av Anno Developer Related Design, den tyske baserte utvikleren er nå helt eid av den franske utgiveren. Ubisoft eide 30 prosent av egenkapitalen, noe som betyr at den siste transaksjonen var for de resterende 70 prosent. Dette trinnet avslører Ubisofts interesse for å utvikle online gratis-spill-spill fordi Related Designs ansatte vil fortsette utviklingen av online gratis å spille MMO Might & Magic Heroes Online.
Konkurransen i fri-til-spill-markedet blir stadig vanskeligere, alle er redd for å bli etterlatt. Selskapene prøver å tilpasse seg det nye miljøet ved å endre sin organisasjonsstruktur i en kamp for å hente den raske industrisektoren.
Hva som kommer? Vel, den mytiske medgrunnleggeren Mark Jacobs har en grim visjon om fremtiden:
«La oss bare se hva som skjer i tre til fem år - og jeg satser nærmere på tre hvor fri-til-spill blir bare en annen modell. Akkurat nå har du alle på jakt etter det, går 'Er det ikke så bra? Fritt å spille, vi skal tjene så mye penger. '"
Jeg lurer på om det frie å spille markedet er mettet med selskaper som prøver å få et stykke kake. Problemet er i tidlige stadier når en ny forretningsmodell opprettes. Tidlige annonsører belønnes med høyere fortjeneste, men som andre selskaper går inn i markedet For å få hendene på den saftige inntektsstrømmen, begynner profittmarginene å falle til et normalt nivå, og de selskapene som ikke kan konkurrere på dette nye nivået, må forlate spillet, vanligvis etter et treff til deres økonomiske muskel.
"Du vet, gratis å spille er bare en annen modell, og akkurat som alle andre modeller i bransjen, vil den holde sitt spesielle lille sted for en stund, men da kommer det konsekvenser, sier Camelot Unchained skaperen Mark Jacobs. "Disse konsekvensene om noen år vil være litt av en apokalypse. Du kommer til å se mange utviklere slår ned ... Hvis du går fri for å spille, må du virkelig konkurrere med alle andre gratis-spill-spill der ute. "
Free-to-play er en risikofylt modell. De gir sitt spill bort gratis! Håpet er å fange en stor forbrukerbase, slik at de kan få pengene tilbake (i form av kjøp i spillet) utover break-even-punktet og fortsatt lønnsomme nok til å kompensere for risikoen, men hvis 90 prosent av markedet er spiller 10% prosent av spillene, så et stort antall utviklere kommer til å ha en dårlig tid.