Vanlige spillkonvensjoner som vil få deg drept i det virkelige liv

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Vanlige spillkonvensjoner som vil få deg drept i det virkelige liv - Spill
Vanlige spillkonvensjoner som vil få deg drept i det virkelige liv - Spill

Innhold

Header art av Duncan Beedie - besøk hans bildegalleri!


1. Hit Point System: Hvorfor angripe en drage med et sverd i virkeligheten ville være en dårlig ide

Jeg vet hva du skal si. Det er ikke noe slikt som en virkelighetsdrage, ikke sant? OK, la oss anta et øyeblikk at jeg godtar hypotesen din. Så i virkeligheten sliter du ikke en teoretisk drage. La oss si at du kjemper mot en teoretisk bjørn. Hit-punktsystemet vil fortsatt lede deg som en spillkonvensjon hvis du prøver å bruke den til virkelige bjørner.

Hva gjør du i videospill? Du angriper ting. Enten du spiller Plikten kaller eller World of Warcraft, å kjempe noe er ganske mye poenget. Selv før videospill, i dagene til Dungeons & Dragons da folk opplevde på papir, hvis du kan forestille deg det, måtte det fortsatt være en konvensjon som bestemmer når du "vant" og når du "mistet" et slag, og siden du hadde ansiktet spist av den første bjørnen du løp over, ikke ville gjøre det veldig morsomt spill, oppfant spillerne det grunnleggende "hit point" -systemet som de fleste spill opererer, i en eller annen versjon, til denne dagen.


Så en bjørn har en viss mengde treff og du har en viss mengde treff, og våpenet ditt treffer for en viss mengde treff, og bjørnen treffer for en viss mengde treffpoeng ... vel ... du får ideen. Bare i virkeligheten har ikke en bjørn treffpunkter. Den har kroppsmasse. Og fart. Og klør. Og tenner. Og et temperament. Og du har ikke treffpoeng. Du har armer. Og sakte menneskelige ben. Og et begrenset tilførsel av blod. Og med mindre du har en pistol, vil du ikke ha noen av disse tingene i svært lang tid. Virkelige livsslag er ikke bestemt av hvem som har mer helse. De er fast bestemt av hvilken kampant som kan rive den andre kampantens ansikt først av. Ingenting personlig, men jeg satser på bjørnen.

2. Å ignorere biologiske nødvendigheter: Hvorfor løpe over ørkenen uten vann er en dårlig ide

Videospilletegnene tar ikke biopauser. Ekte folk gjør. Jeg utfordrer deg til å finne en eneste kriger i World of Warcraft kjører rundt med noe så enkelt som vann i sin pakke. Sparevåpen, sikkert. Tigre, drager, miniatyrkamp kjæledyr, ja ja alle disse. Men vann? Hvilken mana-spurning kriger ville kaste bort et godt ryggsekkspor med en flaske med kildevann? Men i det virkelige liv, hvis du kjørte rundt uten å ta en drink av noe væske i tre eller fire dager, ville du dø. Permanent.


Og før du begynner å tenke at minst magasiner er trygge, la meg påminn deg om at det drikker mye væske og da det aldri kommer til å tisse, vil drepe deg enda raskere enn det ikke er drikkevann i det hele tatt. I virkeligheten holder du tisse for alltid så farlig at kroppen din gjør det nesten umulig å gjøre det. Vi er beskyttet mot vår blære sprengning inne i kroppen vår av den overveldende trang bare for å tisse hvor vi står. Det betyr at i virkeligheten, bør hvert spill av video spill i verden gå rundt i tettfarget knickers, siden spilldesignere ikke har sett det som vanlig å bygge regelmessige tisse i din favorittspillhistorie. Dårlig bastards.

3. Spawn Camping: Hvorfor Hanging Around Waiting To Kill noe er generelt en dårlig idé

OK, kanskje hvis du er en jeger, med gyldig jaktlisens, og du er i hjortestativ, for eksempel i løpet av den juridiske hjortjaktsesongen, og antar at du ikke går i strid med oppført eiendom, så antar jeg at du venter rundt for å drepe noe er en helt lovlig (og hvis du vet hva du gjør, ikke forferdelig farlig) ting å gjøre. Men jeg kan ikke tenke på noen annen virkelighetssituasjon der du kan forvente at du henger rundt og venter på å drepe noe som skal ende i noe annet enn din egen død eller fengselstid.

  • Venter på å drepe mobbosser som kommer ut av deres favorittrestaurant? Død.
  • Venter på å drepe gangstas i hetten? Død.
  • Venter på å drepe eksotiske skapninger? Truet art Fengselstid.
  • Venter på å drepe onde super skurker? En vigilante er fortsatt en morder. Fengselstid.

Men hva om du ikke ventet på å drepe noe? Hva om du bare ventet på å si ... finne noe, og du var bare ikke sikker på når det skulle dukke opp?

  • Venter på et tilfeldig gaten eller i en tilfeldig butikk? Forsøpling.
  • Venter på en pen jente som ikke vil ha din bedrift? Forfølging.
  • Venter på å fange tilfeldige personer på video? Trakassering.
  • Venter deg på naboens høst ubudne? Ferdsel på andres eiendom. Tyveri.

For ikke å nevne at hvis du gjør noen av disse tingene med en gruppe på 10-25 venner, er du nå på territoriet til "gjengaktivitet" eller "organisert kriminalitet". Så husk bare, du trenger ikke å spille Grand Theft Auto for det å være en dårlig ide å etterligne spilloppførsel i det virkelige liv. La oss forlate kampene og leke camping til de imaginære tegnene, og la oss være forsiktige der ute.

(For å få en bonus, se kildelinken nedenfor. Du må elske god forskning.)

Header art av Duncan Beedie - besøk hans bildegalleri!