Kode av prinsesse og komma; PC-porten utgir 14. april på damp

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 28 April 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Kode av prinsesse og komma; PC-porten utgir 14. april på damp - Spill
Kode av prinsesse og komma; PC-porten utgir 14. april på damp - Spill

Innhold

Mash ups. Blending av stiler og sjangre til noe nytt kan ofte få frem det beste fra begge verdener. Det kan også føde en ny sjanger som skyver grenser og skaper noe helt nytt. Kode av prinsesse er et hybrid spill som ikke gjør noen av disse tingene. Ved å blande sideskrolling, beat-up, combo-fokusert spill med relativt dyp RPG-mekanikk og en veldig tradisjonell anime-stil, blir dette 3DS-spillet som nå blir sendt til PC, det beste i både RPG og Beat-Em-Up sjangre mens de samtidig lider av de verste elementene i sjangrene. Kode av prinsesse stikker tett til formelen som har gjort så bra for disse typer spill, harkening tilbake til sjangre-benders som Kode av prinsesse'Inspirasjon, Guardian Heroes. Fornuftig, gitt at noen av de ledende utviklerne for Guardian Heroes tjent som konsulenter på Kode av prinsesse.


Tre store tradisjoner

I en verden fulle av mennesker og monstre, gjett hva som skjer. All standard fare: prinsessen og hennes kongelige kongerike er under angrep! Lead fire hovedkampanter for å redde kongedømmet, og slåss gjennom 30+ nivåer av knapp-mashing kamp. Det er faktisk et interessant utvalg av tegn og lekestiler under, men kjernen er solid bygget på meget tradisjonelle prinsipper.

Kode av prinsesse er en stor, nesten trøstende, vanlig måte; det er blanding av veldig tradisjonelle RPG, beat-em-up og anime-elementer som gjør spillet fra standard til unikt. Dette er ikke en dom om hvorvidt disse elementene er gode eller dårlige; de er tilstrekkelige til å holde tittelen på fansens standarder. Du vil imidlertid bli presset hardt for å finne et spill som riper på denne eksakte kløen. Selv om det ikke kan vinne noen priser, vil det stå som en bemerkelsesverdig milepæl for den helt spesifikke sjangeren det eksemplifiserer.


Anime er hva anime er

Animasjonen, fremskaffet av det anime-studioet Bones Inc., er topp hakk, til tross for noen skarp, heller hoppende feil. Cutscenene er dynamiske nok, og estetikken samsvarer med spillingen når det gjelder hvordan den blander en tradisjonell tilnærming til blandede sjangere. Pink-haired necromancers, kattrevisorer, kampnuner, navn som Queen Distiny [sic] og Kingdom of DeLuxia; Dette er hva anime gjør best, og mens stilen er sikker på å slå av seg til pålydende, vil otaku elske det og resten av oss kan nyte det som en arketypisk tilnærming til en klassisk stil.

Gitt at dette spillet ble opprinnelig utviklet for Nintendos 3DS, er det to skjermer på den ene skjermen. Porten fra håndholdte til PC er ikke feilfri, men utviklerne har sikkert betalt mer oppmerksomhet til de tingene som trengs for å gjøre en port mer vellykket enn de fleste. Dette inkluderer nøkkelbindinger og muligheten til å velge fire forskjellige layouter for de to skjermbildene dine (side om side, topp og bunn, en mindre bunnskjerm og bare toppskjermbildet, noe som er litt fortrinnsvis fordi bunnskjermen bare er nyttig når du leser av og til verktøytips eller karakterstatistikk).


Beinene er gode

Opplæringsprogrammene gir en god grunnleggende forståelse av hvordan spillet fungerer: utjevning, kombinasjoner, grunnleggende angrep, magi, etc. Imidlertid slutter læreren spilleren der. Alt annet i spillet er igjen for deg å dechifrere. Du kan knytte knapper, men ikke handlinger, noe som gjør kontrollene litt mer uhåndterlige enn de allerede er. Heldigvis kan det meste av dybden av det du trenger å dechiffrere, oppfattes sammenfattende av de korte verktøytipsene som følger med hver stave, gjenstand eller angrep. Dette er omtrent den eneste gangen som funksjonen på bunnsskjermen kommer til nytte.

Med fire hovedpersoner blir vi behandlet med et sunt utvalg når det gjelder historieprogresjon. Du kan ta noen av disse tegnene og se scenene leke ut fra forskjellige perspektiver. Til slutt endrer dette veldig lite, da det bare er tilfelle av gjenbruk, men det gir deg muligheten til å nyte et annet sett med kampmekanikk og oppnår en liten reduksjon i repetisjon. En ny karakter med nye elementer, evner og nivåer å vinne er et overraskende effektivt verktøy for å styrke spillets replayability.

Haiii!

Utvalget av verden har et stort utvalg av figurer, hvorav flere synes å være like irriterte som jeg er at deres fantastiske karakterdesign er bortkastet på en fin, men standard fortelling som foregår i en like levende, men kjent fantasyinnstilling. Når du kommer forbi de første scenene av clunky dialog (som var minst godt lokalisert) og noen ganger skinke-fisted karakter introduksjoner, begynner spillet som en helhet å komme inn i sin egen og presenterer et fortell som står solidt som god fantasy anime billettpris.

Stemmevirkningen er spennende. Den engelske gjengen er passende ostaktig. Jeg nøl med å si at japansken er fantastisk, men jeg er ganske sikker på at det er fantastisk. Jeg sier det på grunn av fordelene ved å høre en skuespiller leveranse, tone og stil på et språk man ikke kan forstå. Det betyr at det høres bra ut om det egentlig er eller ikke. Når det er sagt, gir aktørene på alle sider det sin fulde engasjement og lykkes helt i å matche tonen og stilen til den generelle estetikken som spillet presenterer. Samlet sett er lokaliseringsarbeidet en av de fineste delene av spillet.

Den japanske stilen på Kode av prinsesse er ganske tradisjonell, lever opp til alle tropene som anime aficionados kjenner og elsker, samtidig som de opprettholder et unikt spekter av karakter og miljødesign. Dette tar form av mange gode og dårlige ting. Det er noen virkelig interessante kostymer, og hver tegnes design gjenspeiler hvem de er og hvilken rolle de spiller både i spillet og historien. Men i forkant av Kode av prinsesse er den fryktelige tradisjonen (en som ikke er utelukkende østlig) av busty babes i underdimensjonert bikini rustning som bærer usynlige overdimensjonerte sverd og lignende opprørende klisjeer. Seriøst, se på hovedpersonen vår.

Hu h.

Prinsesse Solange Blanchefleur de Lux, i kjøttet (og bare kjøttet, nesten). Dette er et fyldigere bilde av spillets omslagskunst uten logoen. Utenfor den manglende anatomien og ansiktsuttrykket som tyder på at Solange ikke ser ut til å forstå situasjonen, eller vitenskapen om å skive brød for den saks skyld, er hennes oppkomst så nær en ordlistedefinisjon for skadelig overseksualisering som du kan få. Og det er ikke bare dekselet, hennes stillinger i spillet er som øyenbrynbærende som måten hennes pustete stemme gråter når den mottar skade. Hennes navn gjenspeiler hennes personlighet, eller mangel på det, gjennom spillet ved sin betydning: solens engel, hvit lysblomst. Det hjelper at karakterene som kjemper sammen med prinsesse Solange, innser absurditeten i hennes presentasjon. Den stadig bredere kaste av følgesvenner føles mer som mine venner enn prinsessen, når de uttrykker rart på hvorfor hun er kledd på den måten, eller hvorfor de selv er her i utgangspunktet, akkurat som jeg gjorde.

Bygg på tradisjon

Mens den første gjennomgangen føles bra, er replayability ganske lav uten venner. Handlingen hypnotiserer midt i kampen, noe som er bra på farten, men med PC-versjonen vil det være et tak på repetitiveness som er uunngåelig. Hva holder Kode av prinsesse fra å være en enkel enveis gjennomføring er dens evne til å blande opp dine tegn, ting og staver. Du fokuserer på ulike statistikker og stilarter for å bygge opp ulike tilnærminger til forskjellige sjefer. Selv om moderne spill løser disse problemene med prosessuell innholdsgenerering, er det bare nok dybde i spillets RPG-elementer for å oppmuntre til nye tilnærminger til handlingselementene. Selv med co-op følgesvenner ved din side og den store mengden synergi som er mulig med forskjellige oppsett, er det fortsatt bare så mye at du kan vri ut av de totale 10-15 timers gameplay (kanskje 5-8 timers kampanje hvis du er bedre på beat-em-ups enn jeg er) uten å rehashing innhold du allerede har slått. En ferdigstiller kunne finne dusinvis flere timer i Kode av prinsesse, men igjen ville en ferdigstiller.

Samtidig som Kode av prinsesse har vært ute på 3DS siden 2012, PC-versjonen er tilgjengelig på Steam den 14. april.

Vår vurdering 7 En meget tradisjonell blanding av side-scrolling beat-em-up, RPG og anime elementer, Code of Princess bringer fans de beste (og noen av de verste) av alle tre sjangrene. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr