Cliff Bleszinski snakker om hjørnetenner i spill

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Cliff Bleszinski snakker om hjørnetenner i spill - Spill
Cliff Bleszinski snakker om hjørnetenner i spill - Spill

Innhold

Kotaku har nylig gjennomført intervju med ex-Epic Games-ansatt Cliff Bleszinski. Den tidligere designdirektøren forlot selskapet etter 20 års ansettelse. Under intervjuet kom temaet hunderkammerater opp.


"Gears 1 hadde en hundesnekker med deg som ble kuttet tidlig i spillet. Gjett ord kom ut til Activision, ... Noen ganger må du sende med det bare minimale kule og så polere de kuttede ideene for en oppfølger, merkelig nok ."

Historie

Alle som har spilt videospill lenger enn noen år vet hjørnetenner er ikke noe nytt. Jeg er sikker på hva Cliff mente er, tror han Gears of War var en inspirasjon til spill laget etter det. På samme måte som ID-programvare spill som Wolfenstein og Undergang var en inspirasjon til ham, og alle moderne første person skyttere.

Den første hunden jeg husker i videospill er den ene i Duck Hunt på den originale Nintendo Entertainment System (NES) konsollen. Du brukte en lyspistol til å skyte på ender som flyr rundt på skjermen. Hvis du treffer ender, ville han hente dem for deg, men hvis du savnet det, ville han le av deg narrlig. Jo mer du savnet jo mer, han lo, og jo mer ville du skyte ham i stedet for ender. Dessverre var han immun mot pistolen - den forbannede hunden.