Clewcat og tykktarm; Et Indie Game Studio's Journey

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 16 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Clewcat og tykktarm; Et Indie Game Studio's Journey - Spill
Clewcat og tykktarm; Et Indie Game Studio's Journey - Spill

Slå ut på egen hånd kan være forferdelig.


Men i hvilken fase av livet, være at utdannelse eller yrke, starter noe nytt, har kapasiteten til å være både innsnevring og frigjøring på samme tid.

Nicolas Tian, ​​av Clewcat-spill, har følt seg før.

Da EAs Playfish Beijing Studios lukkede dørene i mai 2013, gikk Tian med det, ifølge Clewcats nettsted. På en sykkeltur skjønte Tian imidlertid at han for å fortsette å leve livet måtte gjøre det han alltid ønsket: bli en indie spillutvikler. Han måtte bryte ut på egenhånd, og med sin kone, Vivian, startet de Clewcat Games den 1. juli 2013.

Tian skrev på studioets hjemmeside:

"Jeg dro hjem, slått av alle jobber og intervjuer og følte meg aldri så fast og sterk, fordi jeg er på vei igjen."

Tian er den eneste utvikleren for Clewcat akkurat nå, men hans kone fokuserer på måter å finjustere spillets estetiske.


Den første utgivelsen fra ektemannens og hustruens studio var DungeonUp i november 2014.

Spillet er en dungeon-crawler fylt med gåter å løse på hvert nivå. Tian sa at spillet er sterkt inspirert av det ikke-lineære spillet Trollkarlens tårn, utgitt i 1998.

Da Tian var yngre, sa han at han brukte mye tid på å spille tots. Han gjenopprettet selv spillet når han studerte programmering. Andre spill som DungeonUp ble inspirert av var rougelike spill som Bindingen av Isak og Dungeonlot.

"Tilbake i 2013 var jeg gal på roguelikes og ønsket å lage en selv. Jeg trodde hei, siden jeg likte TotS så mye, hvorfor ikke prøve å kombinere spillet med roguelike's kule mekanikere? "

Fra november 2013 til desember 2014 fant Tian seg gjennomsyret DungeonUp - skrive kode og utforme historien linje og puslespill som går med det.


Med sin kone, som også bidro til de viktigste eiendelene i spillet, utformet duoen pikselkunst og gigantiske sjefer sammen.

Siden utgivelsen i 2014 DungeonUp, har ikke mottatt den oppmerksomheten som Tian og hans kone hadde håpet det ville. Tian sa at det var fordi gameplayets mønster er lett å finne ut og mangler spontaniteten til actionbasert spill, noe som gjør at spilleren blir lei.

"Egentlig er jeg ikke veldig fornøyd med hva DungeonUp har oppnådd. Det møtte ikke målet om endeløs moro jeg laget for meg selv. "

Hva Tian er fornøyd med er imidlertid spillerne som bruker tid på å finne ut de mange godt skjulte hemmelighetene i spillet og deretter legge dem på nettet for å diskutere med andre spillere.

I utvikling er nå studioets nye spill Akse, bue og stab. Ifølge Clewcats nettsted kom dette spillet fra en drøm.

Spillet kombinerer runner-sidescroller-mekanikk, RPG-elementer og multiplayer-spill. Spillet ble utgitt på Steam Early Access i mai 2016, men Tian jobber fortsatt med å forbedre den.

Clewcat Games kan være et nytt indiestudio, men det er også laget av et par som er fast bestemt på å gjøre det de elsker - for å skape visuelt overbevisende, utfordrende og morsomme spill som de ønsker å spille.

"Vi har lidenskapen til dataspill, og vi tviler aldri på at vi i noen dager kan gjøre et godt spill. Før det gjør vi bare det vi kan i vårt beste. "

En spesiell takk til Nicolas Tian fra Clewcat Games for å svare på alle GameSkinnys spørsmål. Pass på å sjekke ut Clewcats nettsted og DungeonUp på Steam, App Store eller Google Play Store.