Sivilisasjon VI er her og med det kommer det nye distriktssystemet, som du har bygd bort fra byens hjerte og spredt ut i et bredere sekskantet mønster.
Nedenfor bryter vi ned alle distriktene i en slags jukseark, gruppert sammen etter type, og forklar hvilke bygninger de hjelper med å skape. Du kan bruke denne listen til å bygge smart ved å plassere distrikter ved siden av karthekser som gir store bonuser.
Du bør også tilpasse distriktets bygningserfaring basert på hvilken gevinsttilstand du søker. For eksempel, når du går etter en kulturell seier, trenger du sannsynligvis ikke å fokusere på militære distrikter.
Husk at distriktets navn kan variere litt mellom sivilisasjoner, som noen har unike iterasjoner. For eksempel har Roma et badområde snarere en akvedukt, mens Hansa-distriktet erstatter Industrial Zone for Tyskland.
Distrikt | Tilgjengelige bygninger | Adjacency Bonuses |
---|---|---|
Sentrum (Core) | vegger Silo Monument Vannmølle Kloakkrør | Starter en by |
Akvedukt (boliger) | Ingen | Må plasseres ved siden av sentrum |
Nabolag (boliger) | Hus Villa Leilighet | +2 boliger Natural Wonder +1 boliger Coast +1 boliger skog |
Holy Site (Religion) | Helligdom tinning Synagoge Gurdwada Moské | En stor profet poeng / sving +2 Faith Natural Wonder +1 Faith Mountain +1 Tro per to skog |
Campus (Science) | Bibliotek Research Lab universitet | 1 Great Scientist poeng / sving +2 Science Mountain +1 Vitenskap per 2 skog eller distrikt |
Spaceport (Science) | Science Project | Kan ikke bygges på Hills Kreves for Science-seier |
Teaterplassen (kultur) | ampitheater muslimer Broadcast Center | 1 Flott artist poeng / sving + 1 Kulturunderverk + 1 kultur per 2 distrikter |
Encampment (militær) | rustkammer Brakker Stabil Militærakademiet | Kan ikke bygges ved siden av senteret 1 Flott generelt punkt / sving Land militære enheter hevder her |
Havn (gull) | fyr Seaport Shipyard | 1 Flott admiral punkt / sving +1 Gold Coastal Resourcess +1 gull per 2 distrikter |
Kommersiell Hub (Gull) | Bank Marked Børs | 1 Great Merchant Point / Turn +2 Gold River +2 Gold Harbour +1 gull per 2 distrikter |
Industriell sone (Produksjon) | fabrikker Kraftverk Verksted | 1 Great Engineer punkt / sving +1 produksjonsgruve / steinbrudd +1 Produksjon per 2 distrikter |
Aeorodome (Aircraft) | Luftenheter flyplassen Hangar | Kan ikke bygges på Hills |
Underholdning (Fasiliteter) | Arena Stadion dyrehage | Tilskudd bonus Amenity for å holde befolkningen lykkelig |
Det er alt det grunnleggende du trenger å vite med Sivilisasjon 6 Distrikter! Gi oss beskjed om hvordan du bygde ditt imperium og oppnådde seier, og hvilken siv du valgte for å komme i gang med!
Klar til å dykke inn i å skape en sivilisasjon?Leter etter andre Sivilisasjon VI guider? Sjekk ut:
- Amerika
- England
- India
- Roma
- Kartoversikt
- Beste regjeringer
- Fixing Loading Screen Freeze