Sivilisasjon 6 Distrikter Oversikt Guide

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 21 April 2024
Anonim
District Placement and Adjacency Guide | How Districts Actually Work in Civ 6
Video: District Placement and Adjacency Guide | How Districts Actually Work in Civ 6

Sivilisasjon VI er her og med det kommer det nye distriktssystemet, som du har bygd bort fra byens hjerte og spredt ut i et bredere sekskantet mønster.


Nedenfor bryter vi ned alle distriktene i en slags jukseark, gruppert sammen etter type, og forklar hvilke bygninger de hjelper med å skape. Du kan bruke denne listen til å bygge smart ved å plassere distrikter ved siden av karthekser som gir store bonuser.

Du bør også tilpasse distriktets bygningserfaring basert på hvilken gevinsttilstand du søker. For eksempel, når du går etter en kulturell seier, trenger du sannsynligvis ikke å fokusere på militære distrikter.

Husk at distriktets navn kan variere litt mellom sivilisasjoner, som noen har unike iterasjoner. For eksempel har Roma et badområde snarere en akvedukt, mens Hansa-distriktet erstatter Industrial Zone for Tyskland.

Distrikt Tilgjengelige bygninger Adjacency Bonuses


Sentrum (Core)

vegger
Silo
Monument
Vannmølle
Kloakkrør
Starter en by

Akvedukt (boliger)

Ingen Må plasseres ved siden av sentrum

Nabolag (boliger)

Hus
Villa
Leilighet
+2 boliger Natural Wonder
+1 boliger Coast
+1 boliger skog

Holy Site (Religion)

Helligdom
tinning
Synagoge
Gurdwada
Moské
En stor profet poeng / sving
+2 Faith Natural Wonder
+1 Faith Mountain
+1 Tro per to skog

Campus (Science)


Bibliotek
Research Lab
universitet
1 Great Scientist poeng / sving
+2 Science Mountain
+1 Vitenskap per 2 skog eller distrikt

Spaceport (Science)

Science Project Kan ikke bygges på Hills
Kreves for Science-seier

Teaterplassen (kultur)

ampitheater
muslimer
Broadcast Center

1 Flott artist poeng / sving
+ 1 Kulturunderverk
+ 1 kultur per 2 distrikter

Encampment (militær)

rustkammer
Brakker
Stabil
Militærakademiet
Kan ikke bygges ved siden av senteret
1 Flott generelt punkt / sving
Land militære enheter hevder her

Havn (gull)

fyr
Seaport
Shipyard
1 Flott admiral punkt / sving
+1 Gold Coastal Resourcess
+1 gull per 2 distrikter

Kommersiell Hub (Gull)

Bank
Marked
Børs
1 Great Merchant Point / Turn
+2 Gold River
+2 Gold Harbour
+1 gull per 2 distrikter

Industriell sone (Produksjon)

fabrikker
Kraftverk
Verksted
1 Great Engineer punkt / sving
+1 produksjonsgruve / steinbrudd
+1 Produksjon per 2 distrikter

Aeorodome (Aircraft)

Luftenheter
flyplassen
Hangar
Kan ikke bygges på Hills

Underholdning (Fasiliteter)

Arena
Stadion
dyrehage
Tilskudd bonus Amenity for å holde befolkningen lykkelig

Det er alt det grunnleggende du trenger å vite med Sivilisasjon 6 Distrikter! Gi oss beskjed om hvordan du bygde ditt imperium og oppnådde seier, og hvilken siv du valgte for å komme i gang med!

Klar til å dykke inn i å skape en sivilisasjon?

Leter etter andre Sivilisasjon VI guider? Sjekk ut:

  • Amerika
  • England
  • India
  • Roma
  • Kartoversikt
  • Beste regjeringer
  • Fixing Loading Screen Freeze