Byer og tykktarm; Skylines Industries - Slik bruker du den nye DLC Mekanikken

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 4 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Byer og tykktarm; Skylines Industries - Slik bruker du den nye DLC Mekanikken - Spill
Byer og tykktarm; Skylines Industries - Slik bruker du den nye DLC Mekanikken - Spill

Innhold

Så du tok vårt råd og gikk og kjøpte deg den nye Industries DLC for Byer: Skylines. Gratulerer, du vil være glad du gjorde.


Men i stedet for å kaste en fest for deg selv, ser du sannsynligvis på alle de nye funksjonene som "Disse ser gøy ut, men hva skal jeg gjøre med dem alle?"

Vel, vi har dekket deg, så les videre. Dette trinnvis veiledning vil gjøre deg til en stor industriist på kort tid.

Trinn 1: Ærlig talt, vurder å starte en ny by

Mens du enkelt kan omdefinere eksisterende industriområder ved hjelp av DLCs nye verktøy, vil du sannsynligvis ha et friskt kart der du har fri skog og freskt land (for eksempel ikke allerede dekket av andre bytjenester eller bygninger).

For å få mest mulig utbytte av den nye mekanikken, trenger du ikke å måtte gjøre større byfornyelse, så start på en blanke ark og du vil være perfekt forberedt på det andre trinnet.


Trinn 2: Undersøk kartet og lag planer

Din ressurser skal fastslå hvor din industrielle soner er i denne modige nye skylines verden, noe som betyr det alt annet du kommer til å bli bygningen kommer til å bli i tjeneste av dine næringer.

Kommersielle soner bør være transport-tilgjengelig på de mest effektive måtene. Dette forhindrer flaskehalser som kan holde ferdige varer fra å komme fra stedene de er produsert til steder der de er solgt til forbrukerne.

Optimale kommersielle strategier

Hvis du ikke allerede vet (les: hvis du ikke er noen som allerede har satt tusenvis av timer i byer), her er noen gode strategier for å bygge opp dine kommersielle soner i Industries.

Først og viktigst, husk det kommersielle soner, som alltid, fungere som en buffer mellom forurensing og forbrytelse at industri skaper og boligområder"Hadde begge disse tingene. Du kan sette handel i litt av en snusket nabolag; du kan ikke gjøre det samme med bolig. Så som alltid, lokalisere kommersiell soner i mellom bolig og industri er klokt.


Utover det, skjønner du det høyere end kommersielle soner kommer til å være langt mer grufulle forbrukere av din bransjens produksjon enn lav-end soner. Som sådan vil du være sikker på at de kommersielle områdene med høyere verdi ligger nært nok, men ikke for nært til toppbygde industribygg, mens de fortsatt serverer veldig fløte av avlingen av boligområder.

Det er ikke så annerledes enn en klassisk basegame bylayout; Det er bare flere lag du trenger å bekymre deg om hvis du skal gjøre den mest effektive bruken av de nye industriene.

Selvfølgelig plasseres boliger som de alltid er, hvor borgere har tilgang til jobbene sine og til shopping og tjenester. Det mye har ikke endret seg siden det første basisspillet kom ut.

Trinn 3: Hvordan Industri i Industries

Den neste delen av dette innebærer faktisk å skape disse spesialiserte industriområdene. Hvis du har spilt Parklife, du vet nøyaktig hvordan du skal begynne.

Tegn et distrikt over rå ressurser (oppdrett, skogbruk, malm eller olje) som er relevante for bransjene du bygger. Det er akkurat som å tegne en parkgrense eller et base spilldistrikt.

Neste, Legg ned de hovedbygning; dette vil definere hvilken industriell kategori de hele området vil produsere. Det er akkurat som parken er i Parklife.

Etter det vil du plassere bygningene som samler råvarene; avlinger felt, logge leirer, malmekstraksjon, oljepumper, det som er nødvendig for bransjen du jobber med.

Pro tips: Hvis du gjør dette for malm og olje, bør du definitivt krysse på alternativet i menyen for spillingsinnstillinger som gir deg uendelig olje og malm, eller du skal bare strippe dem om 10 minutter.

Nå som du har det grunnleggende nede, må du begynne å gjøre disse forsyningskjedene skje, slik at ressursene kan forbedres til høyereverdige produkter, og disse produktene kan selges.

Trinn 4: Bygg ting for å lage ting

Det neste trinnet er å begynne å sette ned Næringslokaler og Behandling av bygninger.

Næringslokaler ganske enkelt samle råvarer for å sørge for at A.) de har et sted hvor transportkjøretøyene kan hente dem og B.), vil du ha konstant forsyning for å unngå midlertidig mangel i tiden mellom ressursene blir høstet.

Når det er gjort, er det der prosesseringsbygningene kommer inn.

Til skogbruk, dette er sagbruk å snu logger i flislagt tømmer. Til jordbruk, dette er hvor rå avlinger bli ting som mel.

Her begynner du å se en reell verdiøkning til ressursene du får fra de industrielle sonene.

Selvfølgelig trenger du arbeidere for alt dette, så ikke forsøm utviklingen av byen og utdanningsinfrastrukturen mens du forbedrer produksjonskjeder.

Alt er designet for å passe sammen, husk, så du har et sterkt granulært nivå av kontroll over utviklingen av bransjene dine som pleide å være i innfall av spillets noen ganger kludgy oppgraderingssystem for bygninger.

Trinn 5: Hva skal du gjøre med alle de ting

Spesiell behandling nivå, trenger du ikke nødvendigvis å begynne å bygge "Unike fabrikker"Ennå. Disse mellomprodukter kan være solgt til vanlige industrisoner som ikke er en del av de spesielle ressursområdene. Møbler fabrikker vil kjøpe dine planker, matprodusenter vil kjøpe melet ditt, og så videre.

Men etter hvert vil du begynne å bygge Unike fabrikker. De blir satt der ved spillet for å samle forskjellige produkter som industriområdene produserer for å skape, som navnet tilsier, unike ferdigvarer det er det mest verdifulle varer av alle.

De Unike Fabrikkene produserer luksusvarer som begge kan selges på veldig høyt fortjeneste til kommersielle soner og eksporteres også.

For å gjøre bruk av dem, trenger du en haug med ressurskjeder som jobber samtidig. en bilfabrikk, for eksempel, trenger Animal Products (lær for setene), plast (fra olje), og Glass og metaller (som kommer fra malmekstraksjon.)

Og mens noen av dem kan importeres til en pris som vil redusere fortjenestemarginen, er du best i å produsere dem alle selv.

Det fine er det Du kan sette Unike Fabrikker hvor som helst på kartet, så lokalisere dem ganske like langt fra alle sine ressursinnganger vil gjøre dem mer effektivt.

Trinn 6: Selg dine ting!

Transport kjøretøy vil besøke din lagringsbygninger, så sørg for at du har det gode veiforbindelser inn og ut av området der disse bygningene er. Hvis du ikke gjør det, har du store trafikkorker.

Her er noen av våre andre guider om trafikk og transport som kan hjelpe deg her:

  • Byer: Skylines Mass Transit Trafikkguide
  • Byer: Skylines Mass Transit DLC Transport System Guide
  • En guide til bruk av godstog i Byer: Skylines

På den lyse siden er det mer å transportere enn biler. Hvis du setter din Lager i nærheten av tognav eller den nye Cargo Airport, vil du kunne eksport Dine varer langt mer effektivt og med en massiv reduksjon i veitrafikk sammenlignet med å prøve å lastebil alt nedover motorveiene.

Annet enn det, hvis du har behandlet fly og jernbane trafikk før, er det samme ballspill - bare gjeninnsettet for å bære alle disse nye varene.

Dette er faktisk den enkleste delen for veteranen skylines spillere fordi det bruker en mekaniker så gammel som basisspillet og bare spesialiserer seg på det.

Trinn 7: Ha det gøy med andre ting

Separat fra industrikjedene er det nye DLCs postsystem.

Fra nå av, milepæl Nivå 4 (Boom Town) nå låser en ny bytjeneste, den Postkontor. Bygninger genererer post, og at posten må leveres et sted.

Systemet ligner på søppelbåter, bortsett fra i stedet for å dumpe søppel i junkyard, blir søppelpost dumpet i folks postkasser.

Omtrent en gang i måneden vil det bli generert en postvogn som går rundt, samler e-post og eksporterer den avskjerm til en av de utenomkoblede naboene.

Systemet er en annen bytjeneste; Det er egentlig ikke mye av en strategi for det utover det vanlige å holde veiene oppgradert, så du kan behandle det som det er.

Trinn 8: Nivå opp dine ting

Akkurat som i Parklife, når bransjene dine har produsert nok og gjort nok fortjeneste, vil de nivåere opp.

I tillegg, etterhånden som byen blir større, blir større versjoner av industribygninger ulåst, noe som gir større produksjon, flere arbeidere og alt det andre gode ting.

Strategien her er ganske enkel; det er "det samme, men mer", og du burde være i stand til å finne ut dette når det kommer opp. Hvis du har spilt Parklife, du har allerede erfaring med dette systemet; Hvis du ikke har det, er det i utgangspunktet: "Dette får kapasitet, slik at du ikke trenger å bygge massevis av forskjellige bygninger eller soner, du kan nivåere opp de du har."

Å oppsummere

  • Industrielle distrikter er nødvendige for å bruke ressursene de er bygget på
  • Extractor bygninger ekstrakter råvarer
  • Behandle bygninger gjør dem til industrielle varer
  • Unike fabrikker gjør dem til luksusvarer
  • Og Lagerhus muliggjør fly, tog og biler for å gjøre dem til penger

Mester det, og du får en økonomisk boom på kort tid.

Det viktigste å huske er at denne DLC kan radikalt endre måten du egentlig styrer bransjene dine på, men dette er fortsatt skylines, noe som betyr at det til slutt er den samme balanseprosessen som det alltid har vært mellom behovene til alle aspekter av samfunnet ditt.

Men når du får det riktig, betyr mengden penger det innebærer at du er godt på vei til å ha et økonomisk kraftverk, en som lar deg bruke alle ressursene på kartet til å skape ting som til nå bare har vært abstrakte ideer.