Chrono Trigger Director Hopeful For Ny versjon av Classic Game

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
RetroTINK 5X - The First Next-Generation Classic Gaming Scaler :: RGB322 / MY LIFE IN GAMING
Video: RetroTINK 5X - The First Next-Generation Classic Gaming Scaler :: RGB322 / MY LIFE IN GAMING

I en samtale med Game Informer, Chrono Trigger regissør og Final Fantasy VI ledesigneren Takashi Tokita ble sitert og sa at han ville, "elsker å se en høy kvalitet, high-end versjon" av den klassiske og elskede Squaresoft RPG for Super Nintendo.


Tokita sier etter Final Fantasy VI utviklingsholdet ferdig med den omfattende RPG, hoppet de rett inn i bygningen Chrono Trigger:

"På slutten hadde vi et par hundre som arbeidet på spillet samtidig. Det var som en stor festival - det var veldig gøy. [Tetsuya] Nomura skapte faktisk miljøbakgrunnsbrikkene i Chrono Trigger - som men det var nok alle som likte hvordan vi kunne gjøre ting vi aldri hadde gjort med Chrono Trigger. Det var den mest spennende delen. "

Men var forsiktig med å merke seg at til tross for ravenous fan interesse for en oppfølger, prequel, eller reboot, og hans eget ønske om å besøke det klassiske spillet på en eller annen måte, at Chrono Trigger representerer på mange måter lyn i en flaske og kan være begrensede siden Square og Enix ble en.

"Det er sannsynligvis ansett hellig siden selskapene fusjonerte," sier han. "Det var egentlig en drømmemix mellom Final Fantasy og Dragon Quest; å skape eller overskride det som var i sin opprinnelige form er en svært vanskelig prestasjon. "


Vi kan fortsatt holde fingrene krysset for fremtiden.