Endring av fengselsvakter og komma; Fra 1 og periode; 0 til 2 og periode; 0 i fengselsarkitekt

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Endring av fengselsvakter og komma; Fra 1 og periode; 0 til 2 og periode; 0 i fengselsarkitekt - Spill
Endring av fengselsvakter og komma; Fra 1 og periode; 0 til 2 og periode; 0 i fengselsarkitekt - Spill

Prison Architect er et fengselsbyggings simuleringsvideospill, utviklet av Introversion Software. Med en BAFTA som allerede sitter i kontorsdisplayet, har dette spillet vært høyt forventet, og momentum har blitt fortast med mange endringer gjort - utvide det som kan gjøres i spillet.


Så, Fengselsarkitekt versjon 1.0 var kampanjehistorieutgivelsen, full av fluktmoduser, samle gjenstander og spesialavdelinger. Spillet utviklet seg videre, med innføring av kvinnelige fengsler.

Den 20. januar 2016 ble det annonsert at i tillegg til Steam, ville spillet være tilgjengelig for Xbox og PS4, og dermed øke antall personer som kan spille spillet.

Stramming av sikkerhetsspillet i spillet var det neste trinnet, hvor vaktårn og snipere ble introdusert og også sikre besøkskiosker. Personaleoppgaver kan også prioriteres for enkelhets skyld.

Konsentrasjonen på omgivelsestemperaturen i fengselet kom neste, så vel som et raskt rombyggingsalternativ, som ga spillerne maler for grunnleggende celler og kontorer. Kontroller værforholdene ble også lagt til. Alle disse tingene påvirker fanger og ansatte og har en innslagskraft på andre aspekter av spillet.


Spillere kan også sjekke ut andre spillere fengsler for inspirasjon, da det nå er en topp 10 liste! Det har vært pågående feilrettinger, endringer i mod API og språkoversettelse.

Den 28. juni 2016, Fengselsarkitekt ble utgitt for Xbox One og PS4, og etter dette ble flere estetiske endringer i menyer og grensesnitt utviklet for å forberede lanseringen av versjon 2.0.

På fredag ​​26. august ble versjon 2.0 utgitt, med noen flere endringer, blant annet om spilleren ønsker å "jukse" og policyvinduer hvor spilleren bestemmer hvilke forbrytelser som skal ha sikkerhet.

Dette er et spill hvor endringene genereres gjennom spill for å utvide parametrene i spillet, med det klare potensialet for hva som kan gjøres og en klar forpliktelse til spillutvikling.