KKP forblir mest stille på World of Darkness Information

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
KKP forblir mest stille på World of Darkness Information - Spill
KKP forblir mest stille på World of Darkness Information - Spill

Først snakket om i 2006, Verden av mørke skulle være en fortsettelse / spin-off av Vampyr: The Masquerade - Bloodlines. Sett i samme verden, var det ment å oppnå det samme mørke og kjedelige, litt sexy og onde humør som Bloodlines gjorde. For fans av enten VTMB verden selv, eller til og med de som spilte de opprinnelige bordspillene under samme verden, var nyheter om en MMO mye verdsatt. Men nyhetene som opprinnelig ble hyped, ble langsomt mer og mer knappe etter hvert som tiden gikk.


Den første visuelle eksponeringen kom i form av en filmvideo som ble spilt på EVE Fanfest i 2012. Se den utvidede versjonen av tilhengeren nedenfor.Vær oppmerksom på at denne trailer har litt nakenhet og vold, og sannsynligvis bør ikke ses av alle under 18 år.

Mens White Wolf Publishing, CCP Games og Georgia alle fremdeles hevder at videospillet er "i utvikling", har mange spurt nøyaktig hvorfor spillet ville ta så lang tid å slippe ut. Det vi vet er at spillet skal være en av de største, mest interaktive sandbox-verdenene tilgjengelig til dags dato. Dette er ikke overraskende med tanke på at CCP Games også er produsent av andre store spill som EVE og Støv 514. Men med store spill kommer store problemer med servere og annen infrastruktur, alt som må ha feilene trent ut av det før noen form for alpha-lansering.

Det har blitt reist spørsmål om nøyaktig hvordan serverinfrastrukturen ville kunne støtte et slikt spill, eller til og med hvordan den gjennomsnittlige spill-PC ville håndtere den. Selv om det ikke er noe galt med en high-end systembasen, begrenser det publikum for spillet ganske mye.


I denne forfatterens mening vil KKP sannsynligvis ikke ønske å ta noen av sine ressurser unna EVE akkurat nå. EVE er enormt populært og det fortsetter å få grunn og tjene penger. Ved å sette utviklingen av Verden av mørke av mens flere penger gjøres via EVE, oppnås flere fordeler av alle tre tilknyttede selskapene. KKP har gjort flere krav om Verden av mørke å være en av de mest avanserte MMOene til å bli utgitt. Utvikling av avanserte spill krever et budsjett på flere millioner dollar. Det er sannsynlig at KKP bruker midler generert fra EVE seg selv for å gi det budsjettet, i hvert fall til en viss grad.

Bilde: KKP CEO Veigar seg, ser veldig verden av mørke-ish. Fra Veigar Twitter.

Nylig har nyheter begynt å flyte igjen angående spillets utvikling. En tweet av Rock Paper Shotgun på Valentinsdag avslørte følgende:


KKP tar spor fra Rust og DayZ for deres verden av mørke MMO: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14. februar 2014

I artikkelen som er koblet i tweet, avslørte CCP Games CEO Hilmar Veigar at ja, spillet var definitivt fortsatt i utvikling, og at spillutviklingen hadde styrket seg litt siden "ubestemt hold" som ble lagt på det tidlig i 2012. Den forbindelse mellom Rust og WOD er sannsynligvis en parallell mellom spillets overlevelsesmoduser; det er sannsynlig det WOD s Overlevelsesmodus vil være langt mer innviklet enn Rust er på dette stadiet.

Deretter er det de dårlige nyhetene: KKP har nylig lagt av 15 av sine ansatte, alle av dem var ansatte som jobber med Verden av mørke. Indikerer dette en plutselig og rask endring i planene for spillet, eller er det bare omstrukturering som passer til den lange prosessen de hevder at de gjør?

Det er sitater som denne som gjør forståelse nøyaktig hva som skjer forvirrende:

"KKP har i dag gjort strategiske tilpasninger til bemanningen på teamet som arbeider med World of Darkness-prosjektet i Atlanta, som resulterte i eliminering av omtrent 15 stillinger hos selskapet," fortalte KPP-talsmannen Ned Coker i en uttalelse sendt til Eurogamer.

"Forandringen skyldtes vår vurdering av spillets design og løpende utviklingsbehov. Mens dette var en vanskelig beslutning, er CCP fortsatt forpliktet til franchisen og vårt løfte om å gjøre en overbevisende, rik og dyp verden av mørkeopplevelse."

Bilde: Fan art av DeviantArt bruker dessavk; finn hans arbeid her.

For øyeblikket ser det ut til at lite lys har blitt skinnet på Verden av mørke. Det svake glimmeret av håp for de av oss som ble forelsket i det opprinnelige bordspillet, kan være sliter, men vi holder ut i håp om at til slutt en dag da EVE fans slutter å kreve hele KKPs tid, vi kan bare få vår egen del av Verden av mørke pai. I mellomtiden har vi avgjort for repetisjoner av den fortsatt veldig gode Vampyr: The Masquerade - Bloodlines.

God jakt!