Causal Bit Games Talks om far og sol; datteren Bonding While Making "Battle Princess Madelyn"

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 6 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Causal Bit Games Talks om far og sol; datteren Bonding While Making "Battle Princess Madelyn" - Spill
Causal Bit Games Talks om far og sol; datteren Bonding While Making "Battle Princess Madelyn" - Spill

Thunder ruller midt om natten som lyden av sverd krasjer mot hverandre ekko gjennom kirkegården. Du, en ung prinsesse med utrolige dyktighet i kamp, ​​er oppdraget av din bestefar for å redde riket og familien din. Nå, sammen med spøkelsen til hunden Fritzy, er det opp til deg å redde alle. Kan du gjøre det?


Vel, selvfølgelig, kan du. Du er kampprinsesse Madelyn!

Et prosjekt som opprinnelig startet som en ide mellom far og datter etter mange timer å spille Ghouls 'N Ghost, Kampprinsesse Madelyn har decimated sitt finansieringsmål med en rask sving av sverdet og jobber med å treffe flere strekkmål frem til Kickstarter-kampanjen avsluttes. Dette drømprosjektet har raskt blitt en realitet for far / datterlaget, og jeg hadde en sjanse til å sitte ned med utvikler Christopher Obritsch fra Causal Bit Games og snakke med ham om spillet og prosessen bak den.

GameSkinny (Angelina Bonilla): På din Kickstarter, står det at du laget dette spillet for datteren din, som vil se deg spille Ghouls 'N Ghosts og ønsket å være i selve spillet. Er det noen andre spill hun ser deg spille som får henne så spent som Ghouls 'N Ghosts, og har hun gitt det en gå seg selv?


Kausal Bit Games (Christopher Obritsch): Sunset Riders og Turtles in Time er to andre spill som hun elsker - hun spiller selv TMNT spill med meg! Robocop, hun pleide å elske å se meg spille, så vel som Legend of Hero Tonma. Det er vanligvis spesifikke hendelser i spillet hun liker: Green head for GNG, første sjef kjempe inn Sunset Riders - samme for Robocop. Legend of Hero Tonma er den endelige sjefen kampen (ikke veldig lett!). Turtles in Time Hun liker å spille generelt, men elsker den store Krang-drakten ved å begynne å si, "Forbered deg på å dø!". Ghostbusters På Genesis er en shes som å tvinge meg gjennom, også!

GS: Mens jeg spilte gjennom demoen, la jeg merke til at det ikke så ut til å være ganske den samme vanskelighetsgraden som det var i spillet det ble inspirert av. Du kan respawn raskt etter at alle livene dine går tom. Planlegger du å lage flere vanskelighetsgrader som spillerne kan velge mellom, eller vil det bare være et konsistent nivå gjennom?


Obritsch: Selv om vi nå har truffet noen få strekkmål, som vil legge til i noen ekstra vanskelige vanskeligheter, er selvjusterende vanskeligheter den "Normal" vanskelighetsinnstillingen. I denne modusen vil spillet avgjøre hvor godt du spiller, og hvis det føles at du gjør det for godt, vil det rampe opp vanskeligheten av spillet. Eller ellers hvis du sliter, vil det vise vanskeligheten ned tilsvarende, uten å bli kjedelig eller frustrerende.

Du vil også kunne sette forskjellige vanskelighetsgrader på den tradisjonelle måten, så nybegynnere til plattform kan spille en fin, lys versjon av spillet som fortsatt lar dem oppleve historien, samleobjekter og utforskning av de store kartene!

GS: Med den enorme suksessen til Kickstarter, hvor lenge tror du det vil ta for å legge til alle nymålte strekkmålene til Kampprinsesse Madelyn, eller var du planlegger å legge dem i allikevel?

Obritsch: Vi vet at uventede feil kan dukke opp når du utvikler spill, og igjen ganske mye plass til testing, spesielt fordi vi ikke visste hvor godt pre-alpha-bygget (i sin nåværende optimaliserte tilstand) ville kjøre på alles datamaskiner. Vi var imidlertid veldig glade for å se det fungere så godt i testen vår på Steam, så det skal balansere at de nye funksjonene er gjort innenfor vårt tidsbudsjett!

GS: Vil hundens følgesvenn, Fritzy, du finner i begynnelsen av spillet, være den eneste typen hjelp du får? Eller vil det være et vilt utvalg av skapninger som følger Madelyn rundt og gir henne en rekke evner og nyttige power ups?

Obritsch : Fritzy får forskjellige krefter under spillet - power ups som spilleren kan bruke der det trengs for å utvikle spillet, og siden han er en svært viktig karakter plot-wise, vil han aldri forlate henne! Han var vår familie kjæledyr i virkeligheten - Maddi er først. Hans karakter ble lagt inn under prototypen da vi skjønte at virkeligheten Fritzy ikke var i beste helse da han var så gammel - og at Maddi ville savne ham horribelt da han døde. Siden dette er hennes spill, er dette en fin måte for henne å huske ham, og hun elsker det!

GS: Sjefskampen i demonstrasjonen ga deg bare tre liv før den ble reset til begynnelsen av kampen igjen. I motsetning til resten av spillet var dette det eneste møtet som faktisk begrenset antall ganger du kunne dø. Skal du gjøre dette for sjefene gjennom resten av spillet? Og i så fall skal du sette en indikator på hvor mange liv du har igjen i klassisk spillstil?

Obritsch: Det som skjedde her er at Fritzy løp ut av Soul Magic. Du samler det som du dreper fiender! Vi har imidlertid et hint om å dele: Under denne spesielle sjefskampen - hvis du holder deg langt tilbake fra sjefen, vil han til slutt treffe taket, som igjen påkaller fiender i fallende kister for å få din sjel magi tilbake.

I øvre venstre hjørne har du et rustfritt HP-system. Tallet i pre-alfa er en plassholder, men det forteller deg hvor mye HP du har igjen. I øverste høyre hjørne på skjermen er Fritzy's Soul Magic meter. Dette tallet må være over halvparten, slik at han kan få deg tilbake til livet!

GS: Ditt valg å bruke to typer lydspor i spillet var en interessant måte å gå om det, spesielt når det gjelder å la spillerne velge mellom dem. Hva ga deg denne ideen i utgangspunktet?

Obritsch: Forskjellige mennesker har forskjellige smaker; Noen mennesker vil ha retro stilert musikk med sitt spill, andre vil ha det orkestrert. Så vi skjønte, hvorfor ikke gi dem begge! Og for noen mennesker er det enda større grunn til å gå tilbake og spille spillet, i hvert fall for en gang, for å se hvordan lydsporet påvirker stemningen i spillet. Og fordi begge musikerne bringer sin egen stil inn i hvert spor, er ingen to de samme!

GS: Jeg så på om Kickstarter, jeg la merke til at det ikke var noen indikasjon på at spillet ville være tilgjengelig for Mac- eller Linux-plattformer. Hvorfor det?

Obritsch Dessverre, fordi vi ikke har maskinvare- og testteamene for å sikre at det fungerer feilfritt på dem, har vi for øyeblikket ingen planer om å støtte disse plattformene.

GS: Ville du være villig til å gjøre flere spill som Kampprinsesse Madelyn, tar et klassisk retro spill og legger til en ny vri på det?

Obritsch: Vi har noen andre prototyper klare på bakbrenneren for å bli fleshed ut en gang Kampprinsesse Madelyn det er ferdig. Vi ser absolutt på å gjøre mer retroformede spill med moderne bekvemmeligheter!

GS: Utenfor det selger det godt og blir mottatt positivt, hva slags reaksjoner håper du fra publikum og hva slags publikum ønsker du å tiltrekke seg med Kampprinsesse Madelyn?

Obritsch: Vi vil være så glade hvis spillerne blir forelsket i spillet så mye som vi har. Så langt har det vært veldig gøy å gjøre Maddis ideer til faktiske spill og sprites, og vi håper spilleren får den samme glede på slutten!

Jeg vet at hun virkelig liker å se oss også ta med ideene hennes til livet. Hun var over månen første gang hun så at skjelettsjefen freaking out! Så langt publikum går, prøver vi å tiltrekke seg alle som er villige til å ha det gøy. Vi prøver vårt vanskeligste å gjøre dette spillet tilgjengelig for barn, men likevel fleksibelt nok til å være like hardcore som det må være for en gammeldags gamer som ser etter de kjente mekanikene i en ny opplevelse!

GS: Siden Madelyn er den kreative assistenten i alt dette, har hun fiender eller krefter i spillet som hun liker mest?

Obritsch: Beklager, jeg kan ikke fortelle deg hvilke fiender ennå, siden vi ikke har vist dem og det ville være spoilere - men hun har ganske mange! Hennes favorittmakt i spillet så langt gjør Fritzy til å spise de slemme gutta med sin gigantiske chomping! Vi får av og til en leende skrik ut av henne når hun ser det!

----

Jeg vil gjerne takke Causal Bit Games 'Christopher Obritsch for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål. Kampprinsesse Madelyn ser ut som bare den rette blandingen av retro moro med en snill vri på formelen som vil få deg til å komme tilbake for mer.

Sjekk ut Causal Bit Game nettsted for mer informasjon. Hvis du vil vise din støtte, er det fortsatt tid til å gå tilbake Kampprinsesse Madelyn på kickstarter!