Cat Quest Review & colon; En skikkelig god tid

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 25 April 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Cat Quest Review & colon; En skikkelig god tid - Spill
Cat Quest Review & colon; En skikkelig god tid - Spill

Innhold

RPG har blitt stadig mer ekspansiv gjennom årene, med større kart, intrikate delsystemer, tomter med mer løse ender for å binde seg enn et skjerf, katten din knust, og nok oppdrag å presse spilletiden godt over 100 timer. Det er flott, men noen ganger er det litt overveldende å si ingenting om inngangsbarrieren for RPG nykommere. Det er hvor Cat Quest kommer inn. The Gentlebros's furry indie-hjernebarn er en tilbakegang til det som først trakk mange av oss til RPGs i utgangspunktet, men med noen moderne innslag kastet inn. Det er ikke purr-fect, men det er et godt utformet og solidt eventyr verdt tiden din.


Hva handler det om?

Cat Quest senterer rundt den navnløse helten og hans spunky spirit guide Spirry på deres søken for å redde helten sin katnakkede søster fra den onde Drakoth, en katt som bringer drakenes kraft tilbake til verden Felingard. Du oppdager snart at du er en av Dragonblood, en katt med evnen til å bekjempe drager og holde verden trygg. Historien inneholder noen interessante vendinger, men det forblir en lystartet hale, fortellende overalt. Det er ikke redd for å peke moro på sjangre troper, heller. For eksempel, når Drakoth først avslører sine motiver for å gjenopplive drager, sier Spirry hvor blid og generisk han er for en skurk. Sammen med det kommer flere fjerde-brytende øyeblikk, inkludert a Star Wars Episode III referanse når du går inn i et av spillets mini-dungeons. Hva skal du gjøre med monstrene der inne? "Tørk dem ut ... alle sammen."


Hvis det grunnleggende oppsettet høres mye ut De Eldste Scrolls, det skal. Gentlebros trakk inspirasjon fra en rekke utallige RPGs for å lage sin nye utflukt, kombinere oversjøisk kartutforskning med open-world adventuring, med en dose av Zelda-kampkamp og, selvfølgelig, massevis av kattens sjarm. Tanken var å skape en strømlinjeformet RPG som tilbød det beste av sjangeren uten alle de ekstra trappingene til musee spillere. Og det lykkes bemerkelsesverdig godt.

progresjon

Etter spillets hurtige åpningssekvenser, kan du nesten umiddelbart vandre hele verden, selv om det er en god ide å følge Spirrys råd og hodet til ditt neste målpunkt. For de fleste oppdrag, fungerer en forseggjort middelalderlig hvit pil som kartmarkøren, og peker deg i riktig retning; Noen oppdrag i sporingstypen følger deg med en rød prikket linje som er lagt ut for deg, takket være Spirrys avanserte sensoriske evner. I tråd med utviklerens designfilosofi tar det ikke lengre tid å reise over store deler av kartet heller, noe som gjør det raskt og enkelt å komme fram til ditt neste mål.


Side Quests: Front og Center

Men det er nok å distrahere deg fra det målet. Som enhver god, moderne RPG, Cat Quest har en rekke sidemisjoner, selv om de ikke er like perifere som du kanskje først tenker (mer om det senere). De fleste av disse er eksklusive til en bestemt by eller by, som også bidrar til å gi karakter til de ellers svært liknende landsbydesignene, så det er verdt et returbesøk eller fem for å se hva som ellers kan være tilgjengelig på meldingen.

Sideoppdrag spenner fra å reise til et bestemt punkt for å finne et tapt element eller rydde ut monstre fra en hule, til flere deloppdrag som dekker en bestemt NPC-historie, for eksempel en bemerkelsesverdig, firedelers oppdrag tidlig i spillet som ser deg ånden til en gammel kattnokromancer å hvile. Som hovedhistorieoppdrag får du kartveiledning for å peke deg i riktig retning, men det erstatter hovedhistorikkmarkøren til du fullfører oppdraget. Fullfør oppdrag gir deg mange erfaringspoeng, gull eller begge deler, sammen med våpen og utstyr for å hjelpe deg på reisen din.

Cat Fight

Du trenger all den hjelpen du kan få, også. Ikke la deg lure av spillets kutteutseende: det er litt utfordring å være her. Kampmekanikkene er ganske enkle i seg selv: en angrepsknapp, en rullehandling for å hjelpe flukt fra forestående fiendtlige angrep, og så lærer du til slutt magi som kan tilordnes de fire skulderknappene. Det magiske systemet er ganske bra, og det tillater deg ikke å bare steamroll foes. Hver stave bruker manapunkter, noen som Healpaw-mer enn andre, og du kan bare gjenopprette mana ved å bruke fysiske angrep mot dine motstandere, som ligner TP-systemet i Tales of spill.

Hver stave har sitt eget unike utvalg av effekt, og noen staver forårsaker ulike statusproblemer på motstandere. For eksempel brenner Flamepurr fiender og forårsaker stadig skade, mens Freezepaw bremser fiender ned. Selvfølgelig bruker dine fiender også disse angrepene. Heldigvis er det mange advarsler for å indikere hva slags angrep de kan bruke, og hvor den vil lande, noe som gir deg tid til å rulle ut av skadeens vei. Hver fiende har en annen svakhet, med noen svake mot fysiske angrep, noen mot belysning, og så videre. Å bestemme svakheter er et tilfelle av prøving og feiling, men når du angriper med fiendens svakhet, vises skaderumrene i rødt.

Til tross for at det er lett å mestre, blir kamp aldri kjedelig, og hovedårsaken til det er spillets vanskeligheter. Ikke la den søte estetiske lure deg: dette spillet blir ganske utfordrende ikke lenge etter at det begynner. Fiender er alltid bare litt sterkere enn du er, og deres nivå skaleres mens du går videre i historien. Så selv om du møter en fiende i nærheten av Lake Felingard som ser ut som en fra rundt, sier East Pawt, er sjansene, hvis du ikke er nivellert nok, vil den drepe deg i en hit. Det er også noen få områder rundt kartet som går av med "ikke inn" markører der fiender er enda sterkere. Det er derfor Cat QuestSidens oppdrag er mer integrert i å fullføre spillet enn de fleste sidemisjoner.

Ikke bare trenger du erfaringspoengene, så du har en halv sjanse mot motstanderne dine, men gull er mangel på sideoppdrag, og det beste utstyret fra Kit smeden kan være kostbart (tenk Dragon Quest). Det er aldri frustrerende, skjønt. For eksempel, hvis du tilfeldigvis får et våpen eller en rustning som du allerede eier, øker nivået og statbonusene; pluss, det er bare noen minutter å fullføre noen sideoppdrag og nivå opp der du må være.

Optikken

Spillets kunst trekker seg på de klassiske middelalderske temaene fra yesteryears RPGs (og kart), og gir dem en myk, tegneserie-y sjarm i prosessen. Det er en hyggelig blanding av 2D og 3D-modeller, og legger til den retro følelsen uten å ofre det mer polerte, moderne utseende. De fleste NPC har ingen kjennetegn, men heltens utseende endres med hvert utvalgt utstyr som er valgt, noe som gir et fint element av tilpasning (og det er bare søtt).

Mange av miljøene i de tidligere delene av spillet ser ganske like ut til hverandre, men det endres snart. Det spredte kartet omfatter frosne ødemarker og grusomme myrer i tillegg til ulike landsbyer, grotter og ruiner. Så selv om spillverdenen er relativt liten av noen standarder, får du fortsatt den vanlige avstanden til steder å utforske.

ulempene

Det er noen ulemper som holder Cat Quest fra å være alt solskinn og kattemynte, selv om de ikke er så skadelige. Like herlig som kunststilen, ser huler og fangehullene stort sett det samme, med svært liten forskjell i layout og utseende fra det første du kryper gjennom til nivået 60 som oppstår senere. Musikken endres ikke for ofte, heller ikke. Flere låter, spesielt under store kamper, ville vært fint. Men i all rettferdighet er det vanskelig å sitere dette som et problem når det er så likt spillene det trekker fra, som Zelda, hvor du får ett tema og det handler om det.

Så er det dialogen. For det meste er det en betydelig styrke, med smarte ordspill og generell wittiness. Men det er et par kvelende problemer. Nesten alle andre katter er bare "bonde", som virker som en bortkastet mulighet til å bære kattens språk videre ved navngivning. Noen av punsene er litt ut av sted også. Nå er jeg ikke imot litt dårlig banne når situasjonen krever det, men ting som "godcattit" (to gjetninger hva det skal bety) i et spill som dette, passer bare ikke til.

Dommen

Alt i alt, skjønt, Cat Quest er en kjærlig kropp, engasjerende og utfordrende nok til å overskygge mindre klager. Mekanikken gjør den egnet for både korte utbrudd og lange leksessimer, som passer godt til bryterens funksjonalitet ganske bra. Hvis du leter etter en lunefull RPG kan du plukke opp når som helst som er dypere enn det ser ut, se ikke lenger enn Cat Quest.

Vår vurdering 8 Til tross for noen ulemper, skjuler denne lette RPG en utfordrende og verdifull opplevelse under sitt søte eksteriør. Vurdert på: Nintendo Switch Hva våre vurderinger betyr