Candy Crush Saga og CandySwipe & semi; Drep den med varemerker

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Candy Crush Saga og CandySwipe & semi; Drep den med varemerker - Spill
Candy Crush Saga og CandySwipe & semi; Drep den med varemerker - Spill

Hvis du hatet Candy Crush Saga før King arkiverte skyggefulle varemerker på de ekstremt vanlige ordene som "candy" og "saga", vel, jeg skal gi deg grunn til å hate dem enda mer.


I morges skaperen av mobilspillet 2010 CandySwipe skrev et åpent brev til kong, gratulerer dem på deres aktsomhet i ødeleggelse av håp om noen til og med tenker på å skape et spill med noen form for søtsaker.

I dette brevet beskriver Albert Ransom sitt spill og dens formål, som skulle tjene som et minne for sin sen mor. Det er et ganske vellykket spill som tjener ham en anstendig sum penger - nok til å mate sin familie. Utviklet og publisert i 2010 på App Store, CandySwipe ser ut til å være en mye mer datert versjon av Candy Crush Saga; til det punktet hvor mange spillere forvirrer de to, eller til og med sier det CandySwipe dratt av kongens utlevering.

Opposisjonen Ransom arkivert for kong CANDY CRUSH SAGA varemerke detaljert hvordan dette skader sitt produkt:

"Videre drar forbrukerne 1 og 2 stjerneklassifiseringer sammen med negative kommentarer i Opposers spillets offentlige," rangeringer og kommentarer "-seksjoner innenfor de nevnte handelskanaler. Forbrukerne hevder at de lette etter, og forventer søkerens spill, CANDY CRUSH SAGA, og uttrykte sin skuffelse da de skjønte, Opposers spill, CANDYSWIPE er ikke knyttet til søkerens spill. Som et resultat er Opposers spill potensielt rangert lavere innenfor nevnte handelskanaler på grunn av den negative tilbakemeldingen som genereres av denne forvirringen; dermed forårsaker skade på Opposers merke. "


Gitt at CandySwipe ble opprettet i november 2010, er det umulig at Ransom opprettet en Candy Crush Saga svindel. Faktisk er det mer sannsynlig omvendt; selv om nå at konge har registrert noen utrolige skyggefulle varemerker, vil Ransom være den som lider, selv om produktet først var varemerkebeskyttet.

King hevder at deres varemerker ikke er ment å krenke kreativiteten til talentfulle utviklere, men dette går for å vise det motsatte. Ransom planlegger å motsette seg kongens varemerke til "godteri", og med rette; varemerker et slikt vanlig ord ville skape lovlig hellfire over utviklere som har hørligheten på jakt etter et søtere tema.