Innhold
- Candy Crush er en Shakedown
- Bullshit Social Integration
- Bullshit power-ups du må betale for å bruke
- Betal for å låse opp flere nivåer
- Jeg er lei av dette crap
Candy Crush er et enormt populært spill, både på Facebook og mobil. Som et spill er det godt laget, utfordrende og givende å spille. På overflaten gjør det jobben perfekt. Men når du begynner å grave litt dypere, blir det klart at spillet ikke er så mye et spill som det er et forsiktig maskert system utviklet for å sippe så mye penger som mulig fra bankkontoen din.
Ja, Candy Crush er teknisk et gratis spill (noe som betyr at du ikke trenger å betale for å installere det). Men på tidspunktet for denne skrivingen er det blant de 5 beste spillene på iOS appbutikken. Det er fordi...
Candy Crush er en Shakedown
Det er ingen måte å komme seg rundt: Candy Crush er en shakedown. Det suger deg inn med sitt søte utseende, beroligende soundtrack og vanedannende gameplay, før du tar deg av anklene dine, flipper deg på hovedet og rister lunsjpengene ut av lommene. Og jo lenger du går frem i spillet, desto mer vil de ta.
Jeg er fristet til å sammenligne spillet med en sprekkleverandør, fordi både Candy Crush og crack-forhandlere får deg i gang gratis, og bare begynner å lade opp når du er tilkoblet. Men til slutt skjønte jeg at sammenligningen er urettferdig til å knekke forhandlere. Crack forhandlere fortsetter ikke å bump opp prisene som du blir mer avhengige. Det ville være dårlig for virksomheten. Men Candy Crush bryr seg ikke. Da jeg spilte spillet, ble jeg stadig påminnet om den berømte linjen fra Goodfellas: 'F *** deg. Betal meg. ' Det synes å være den holdningen som utviklerne tok her. Jeg forestiller meg at det er skrevet over veggene på King.com hovedkvarter.
Den verste delen er at når du fyrer opp spillet, vil du ikke merke at du går inn i en shakedown. Ikke med en gang. Du vil brise gjennom de første dusin nivåene, få den første smaken, og ha det bra. Spillet er fint. Fargene er stimulerende. Lydsporet er så jævla søtt, det er syk. Men på et tidspunkt vil du slå en vegg. Du vil mislykkes. Og når du går tom for liv, skjer det første shakedownet. Hvis du vil fortsette å spille, har du tre alternativer: vent et stykke tid for at livene skal regenerere, betale ekte penger for flere liv (umm ... nei), eller be Facebook-vennene dine til å gi dem til deg.
Dette bringer meg til ...
Bullshit Social Integration
Jeg har ikke noe mot sosial integrasjon generelt. Hvis et spill har en meningsfylt sosial komponent (som ord med venner gjør), ta den med på. Men i for mange mobile spill er det "sosiale" elementet meningsløst for gameren, og fordeler bare utvikleren. Jeg forestiller meg et styrerom med folk som vil "gå viral" og "få positiv avkastning fra den sosiale kanalen." Ja, det virker. Men som forbruker hater jeg følelsen som produktet. Be meg om å dele hvis du vil, men ikke tvinge min hånd.
Dette er et singleplayer spill med en sosial mekaniker som effektivt tilsvarer panhandling på et gatehjørne. Jeg har ingenting mot panhandling (bare ikke banke på bilvinduet mannen min, det er klosset), men gjør meg ikke grovel med mine ekte verdenskvinne for utdelinger i spillet. Det er aggressivt, og får meg til å føle seg ubehagelig.
Den eneste grunnen til at dette "gameplay" -elementet eksisterer, er at selskapet kan bruke deg til å markedsføre spillet til vennene dine. Det er en tull "funksjon" som du må lide gjennom, og bare en av mange måter at dette spillet (og mange andre mobile spill) setter seg for spilleren.
Men det er ikke alt. Det blir verre.
Bullshit power-ups du må betale for å bruke
Dette synes å være den store trenden i mobilspill i disse dager. Gratulerer, du låst opp en oppgradering! Nå betaler oss en skit masse ekte penger for å bruke det. I hvilken verden er det fornuftig? Hvorfor la meg låse opp det i utgangspunktet hvis det låser opp det ikke låser det opp? Hele opplevelsen er fryktelig, og da den forverrer, ødelegger den mobilspill for meg. Jeg har ikke noe imot DLC. Jeg har ikke noe imot å betale for spill. Men denne betalingen for å bruke oppstoppet tull er ute av hånden.
For å være klar, snakker jeg ikke om 99 cent power-ups her. Power-ups i Candy Crush er $ 16.99, $ 24.99 og $ 39.99. Det er riktig. For å få mest mulig ut av dette spillet, må du slippe minst $ 82. På et enkelt enkeltspillerspill som du spiller på telefonen din.
Og selv da må du ...
Betal for å låse opp flere nivåer
Den "gratis" versjonen av Candy Crush kommer bare med 35 nivåer. De forteller deg ikke dette foran, selvfølgelig - og du har ingen anelse før du fullfører nivå 35. Du vil bli bedt om å pony opp 99 cent for å gå videre. Hvor mange nivåer får du for 99 cent? De forteller deg ikke. Kanskje 50, kanskje 10. Det er et skuddskudd. Men for et spill hvor nivåene er så enkle å designe, må du få massevis av dem for en dollar, ikke sant?
NEI! Du får et par dusin. Og når du er ferdig med dem, må du betale for mer.
Jeg er lei av dette crap
Jeg har installert mange spill som er laget for å ta spillernes penger. Men ingen av dem har bedt om så mye så ofte. Candy Crush representerer alt som er galt med mobilspill. Hvis ting fortsetter å bevege seg i denne retningen, er jeg ikke sikker på at dette er en plattform som jeg vil være interessert i å spille på lenger.
Bare la meg kjøpe det dårlige spillet og la meg være alene.
Vår vurdering 1 Candy Crush er designet for en ting og en ting bare: skiller deg fra pengene dine.