Kan elite konkurrere og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Kan elite konkurrere og oppdrag; - Spill
Kan elite konkurrere og oppdrag; - Spill

Innhold

Ved siden av hans kohorte Ian Bell, den legendariske videospillpioneren David Braben revolusjonerte gameplay konsepter på 80-tallet med den uberørte verdensomspennende verdensimulering Elite. Nå, bare 28 år senere, har han annonsert et Kickstarter-prosjekt for å produsere Elite: Farlig, en ny versjon av sin sci-fi-klassiker.


For alle som spilte originalen og dens etterfølgere, Grense og Frontier: First Encounters, dette er store nyheter. Det er sikkert for meg. Som skolebarn, var jeg besatt av universet av Elite. Så inspirert av bakgrunnen til Braben og Bells skapelse, fantastisk gitt livet av Robert Holdstocks novella Mørkehjulet, i en alder av 10 år hadde jeg utformet et rudimentært penn-og-papir rollespill, et spill for postspill og en "Velg din egen eventyr" -historien satt på en Coriolis-romstasjon.

Så jeg burde være begeistret av David Brabnes kunngjøring, og selv om det faktisk fremkaller en gammel lidenskap, finner jeg meg selv bekymret. I likhet med mange verdifulle minner om epoker fortid, produserer revisjon dem ofte mindre enn ønskede resultater. Jeg ser mange paralleller mellom David Braben og George Lucas. Begge var gigantene i deres respektive science-fiction-felt i den siste delen av det 20. århundre, men Lucas fortsatte å bevise at engineering en retur til form i påfølgende tiår kan være vanskeligere enn forventet. Mange dør-harde fans av originalen Stjerne krigen filmer (og Indiana Jones-serien til en grad) ville trolig være enige om at hester ble tapt og de siste resultatene var mangelfulle.


Kan en ny Elite noensinne håper å streve etter storheten til sin forfader?

Hvilken plass for hekserommet?

Mens det sikkert har vært mangel på åpne universumsromspill de siste årene, så Elite fortsatt holder sving på spillere i en viss alder er uten tvil. Elites innflytelse på spill over tiårene har vært umåtelig. Dens DNA finnes i mange spill skrevet siden, fra titler som Egosoft's X serie av romhandel og kampspill, Infogames ' Uavhengighetskrig serien og den siste (rom) mannen som står, den brutale MMO EVE Online. Også med spesiell oppmerksomhet er verkene til Chris Roberts, som ga verden den Wing Commander serier, så vel som Starlancer og Privateer.

Interessant, Roberts har også nylig lansert en Kickstarter-kampanje for å få tilbake sin merkevare av sci-fi-majestet med Star Citizen - En annen ambisiøs ta på freeform plass leting stil av spill. Hakk, av Minecraft berømmelse, produserer også et space sandbox-spill som er beskrevet på sin Wiki som en "Elite-lignende romsimulering".


Det er klart at det vil være direkte konkurranse om Elite: Farlig, med Star Citizen sikter mot den polerte, trippel-A-opplevelsen og Notchs 0x10c opptar en mer esoterisk sandkasseplass. Hva vil da gjøre Elite: Farlig spesiell og sett den fra sine konkurrenter?

Skyve grensen

Elite: Farlig vil sikkert bli født inn i en tøffere, mer overfylt verden der den må konkurrere med sin egen avkom for å overleve. Kan Braben's Frontier-studio trekke av en markedsdominerende retur for å danne, eller løper de på gasser av yesteryear?

Deres siste portefølje består av smarttelefon- og konsollspill rettet mot familiemarkedet, slik at de nesten ikke har bygd på sin seriøse sci-fi spillestamme. Selv om i flere tiår har Braben plaget oss med konseptkunst og forslag fra an Elite IV, på et tidspunkt rettet Elite: The Next Encounter. Dessverre har dette hittil vært vapourware. Kanskje vil en retur til sine røtter vekke en sovende gigant.

Den foreslåtte tilnærmingen til multiplayer-spill kan holde nøkkelen. Informasjon som er hentet fra Brabs Kickstarter-side, foreslår en mer personlig, tilpassbar opplevelse, med forslag om samarbeidspillmodus slik at utvalgte personer kan delta i private versjoner av Elite: Farlig univers.

Spesifikke detaljer er lette, men dette vil foreslå et kontrollert multiplayer-miljø, med bare noen få venner som interagerer med universet, enten separat eller som en flåte. Kanskje konkurrerende spillklaner kan dele en server, med spillverdenen som blir bakteppe for en galaktisk handelskrig. Slike kampanjer vil tydeligvis trenge et vedvarende univers, men hvordan så mange slike universer kan støttes, lyder som en vanskelig utfordring for et beskjedent Kickstarter-prosjekt. Men ikke glem at Braben en gang klarte å passe et helt univers til 22kB, så la oss ikke skrive av ham helt ennå.

Jeg skal holde fingrene krysset over at Frontier Developments kan gjøre rettferdighet til arven til Elite og jeg vil ha lykkelige mareritt om Thargoids i Witchspace til den foreløpige utgivelsen i mars 2014. Mr Braben, vær så snill, ikke la min indre 10-årige nede. Han ser fortsatt på.

En kraftig arv

Som en unashamed Elite entusiast, jeg er sikkert glad for å lese at ryggraden i Elite: Farlig vil være nærmere prinsippene til den første Elite, heller enn dens Grense oppfølgere.

jeg fant Grense å være et skritt for langt mot realisme over underholdning, og jeg vil bli langt lykkeligere å se Elite: Farlig omfavne dogfighting og hyperspace spillmekanikk av den opprinnelige klassiske klassen. Vitenskapelig nøyaktighet blir fordømt.

Elite: Dangerous Kickstarter Page

Frontier Official Website