Bungie tar klok gamble med deres Destiny

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1
Video: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1

Bungie's Skjebne venter, men mer enn noen av oss bestemmer om det er deres spill eller deres skjebne som vi venter på.


Men først, litt bakgrunn: Bungie delte måter med Microsoft i 2007 etter år med søt-halo-elskov (Halo 3 var deres siste prosjekt mens de fortsatt eies av Microsoft, selv om de to selskapene samarbeidet sammen for Halo: ODST og Halo: Nå). Lagspillet resulterte i Xbox-flaggskipet og holdt begge bedriftene velstående i årevis.

Siden det gikk uavhengig, Bungie har vokst. Det økte staben til 120 ansatte i 2009 og flyttet inn i større kontorer. Det gjorde det bra med Halo-serien og var i stand til å reinvestere som et resultat. Mer nylig signerte det en 10-årig publiseringsavtale med Activision i 2010 for å virkelig få matlaging.

Imidlertid er det nå tid for selskapet å sette opp eller holde kjeft, så å si. For mange av disse ansatte er Halo alt de noensinne har kjent. Det var deres baby i omtrent et tiår.


Den gode nyheten er det Bungie annonsert Skjebne og visste ikke bort fra ambisjonen. Skjebne ble portrettert til å være et multi-plattform, alltid online spill som likevel var mindre som en MMORPG og mer som en gigantisk, virtuell co-op lekeplass. Det vil sikkert være noen PvP-elementer, men denne typen spill høres ut som noe vi egentlig ikke kan forstå fra nå. Kaller det en kosmisk fat av russisk roulette: Bungie skal gjøre noe så annerledes at de vil bli gjort fattige eller rike av det.

Spillet har ikke vært så ambisiøst, beskrevet som en "felles-verdensskytter" og en verden der hendelsene "kan eller ikke kan kontrolleres av utvikleren."

Med andre ord, det er noe vi aldri har sett før.

Og mens noen kanskje tviler Bungie evnen til å gå videre fra Halo - Ofte blir innovatørene på ett tiår blitt fotdragerne i det neste - dette Skjebne ting føles like frisk og industri-endring som Halo seg selv var så mange år siden.


Selv om strategien feiler, tror jeg Bungie gjør det rette trekket. Swing for gjerdet, igjen. For mange spillutviklere ville gå med den sikre strategien og produsere en annen cookie-cutter FPS, og regner med deres fortidssuksess for å bøye dem inn i neste generasjons konsoller.

Men ved å forplikte seg til en skiftende spillindustri, i stedet for å holde seg til normen, Bungie viser at den er klar til å takle de komplekse funksjonene som spillerne krever.

jeg tror på Bungie's Skjebne. Og det gjør det også Activision, tilsynelatende,

Activisions avtale med Bungie er for fire Skjebne spill i løpet av kontraktens løpetid, med den første til å bli utgitt i tredje eller fjerde kvartal i år.