Bubsy og tykktarm; The Woolies Strike Back Review og colon; Hva kan ha muligens gått galt og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Bubsy og tykktarm; The Woolies Strike Back Review og colon; Hva kan ha muligens gått galt og oppdrag; - Spill
Bubsy og tykktarm; The Woolies Strike Back Review og colon; Hva kan ha muligens gått galt og oppdrag; - Spill

Innhold

Livet er rart, ikke sant? Det virker som om bare i går var vi alle galt i absolutt, dumbfounded sjokk ved kunngjøringen av en ny Bubsy spill i form av Bubsy: The Woolies Strike Back, og nå er det faktiske spillet her i virkeligheten for alle oss å boo av scenen og chuck tomater på.


De fleste veteran spillere vet sannsynligvis kjernen av Bubsyhistorie nå. Det første spillet er i stor grad husket som et mislykket forsøk på å lage en maskotplattform som er ment å konkurrere med Sonic the Hedgehog, med ganske gjennomsnittlige resultater og noen mekanikk som var i strid med hverandre. Oppfølgerne var i hovedsak mer av de samme, med unntak av Bubsy 3D, en tidlig 3D-plattformspiller er forferdelig forferdelig for sine begrensede kontroller, gratulererende komedie, forferdelig kamera og generell billig følelse.

Ikke mange ville ha en ny Bubsy spillet, og jeg tror enda færre forventet en, men her er det uansett. Spørsmålet er: Har utvikler Black Forest Games lært noe fra årene med kritikk og beryktet rykte etterfulgt av utvikler Accolade? Har de gjort et virkelig godt spill ut av Bubsy?

Svaret er nei. Nei, de har virkelig ikke lært så mye.


Visuellene, i det minste, er ikke halv dårlige.

La oss starte med positive

Jeg synes det er rettferdig at når du kritiserer et hvilket som helst spill - uansett hvor mye du kanskje hater eller tror det ikke trenger å eksistere - for å påpeke hva det gjorde bra før du rippe inn i det. Jeg vil gjerne starte med å si at det faktisk er noen få små ting om The Woolies Strike Back at Jeg likte og tolererte ikke bare eller flatt ut forakt.

For det første, i alternativmenyen, har du muligheten til å justere Bubsy's nivå av verbositet, noe som betyr hvor ofte han vil gjøre en av hans karakteristiske enlindere. Du kan gå fra en minimumsinnstilling av "Silent Bobcat" helt opp til maksimal innstilling, som bare heter "Bubsy." Dette adresserer den vanligste klagen folk hadde om Bubsy spill i fortiden, hvordan Bubsy stadig spyttet inane quips og referanser. Dette alternativet viser en viss grad av selvbevissthet og læring fra serienes tidligere feil.


Grafikken kan faktisk se fint ut (noen ganger), noe av musikken er chipper og moro (om ikke alt det minneverdige), og for å være helt ærlig, var mine første inntrykk ikke så ille. For de to første nivåene, hadde jeg egentlig det å ha det gøy, tok i det anstendige landskapet og samler mye fargerikt garn med sine tilfredsstillende små poplyder.

Svært tidlig fant jeg meg selv å ha litt moro her og der.

Kontrollene er heller ikke så ille. Bubsy kan fortsatt hoppe og glide, så vel som pounce, og bortsett fra en irriterende fiddly følelse av bevegelse når du prøver å flytte litt, er kontrollene fine. Glideren gir et svakt oppadgående løft i midair, noe som kan hjelpe deg med å korrigere et hopp, og du kan til og med hoppe i midair når du går rett ut av en kant. Disse bevegelsesalternativene åpner opp noen små muligheter når det gjelder plattform.

Det var ikke mye, men i begynnelsen kunne jeg i det minste si at spillet var i verste fall under gjennomsnittet. Dessverre tok det ikke lang tid for meg å legge merke til sprekkene i spillets struktur, og det tok ikke lenge etter at jeg virkelig kunne se hvor oppriktig lat og forferdelig hele greia var.

Hva gikk galt

Dette spillet har noen av de mest grunnleggende og kjedelige designene for en plattformspiller jeg har sett på en stund. Nivået design er rett og slett ufruktbar.

Den største lovbruddet i nivådesignet - og muligens hele spillets hele design - er den ubøyelige samlingene. De viktigste samleobjektene kommer i form av garnkuler, hvorav hundrevis er spredt over hver scene, noe som bare synes å være relevant for å øke poengsummen på slutten av hvert nivå.

Det er også fem nøkler på de fleste nivåer, alt du trenger for å låse opp Wooly Vault, som alltid inneholder en stor mengde garn. Til slutt er det T-skjorter, som enten gir deg et ekstra treffpunkt eller gir deg et ekstra liv hvis du tar en mens du allerede har fått strøm.

Men her er det store problemet - ca 90% av samleobjektene er meningsløse, og i tillegg 90% av hvert nivå. Som jeg sa før, legger garnet bare til poengsummen din, som ikke er koblet til noe annet i spillet, noe som betyr at det ikke er noen grunn til å utforske nivåene. Enhver avledning fra hovedbanen er i tjeneste for meningsløs samling, selv når det er en skjorte for å få helse eller liv, fordi noen av skjorter er på hovedveien uansett.

Nivådesignet kan bare være vanlig forvirrende noen ganger.

Mens det er sjeldne biter her og der hvor plattformen føles anstendig strukturert, er de virkelig få og langt mellom. Plasseringen av alt fra checkpoints til samleobjekter til vegger og plattformer føles borderline tilfeldig. Nivådesignen har ikke sin egen spesielle Bubsy "føler" eller noe; det virker som om de gjorde det minste de måtte for å holde spillet fra å føle seg som en irriterende tur nedover en lang korridor.

Alt på alle nivåer er på sitt beste amatørskap, og i verste fall, ubrukelig eller forferdelig. Fiender har bizarre plasseringer, bakgrunnsskyggene dukker opp i tilfeldige tider, fienden og miljøet er latterlig lavt, og hitboksene er bare billige. Bubsy har noen ganger problemer med å lande på en grunnfigur på grunn av sin slanke størrelse, og alle farer og noen grunnleggende objekter har unøyaktige og ulogisk store hitboks og dårlig kollisjonsdeteksjon.

Kirsebær på toppen er at de få sjefene i spillet er alt forferdelige. Først er alle tre mot samme UFO, men med forskjellige angrep, noe som er mer enn bare litt skuffende. For det andre er vanskelighetsgraden for disse kampene helt skrudd opp. Den første kampen er ekstremt lett - muligens lettere enn et møte med en vanlig fiende på grunn av det enorme, åpenbare svake punktet - den andre er vanskeligere enn den endelige, og den endelige er underwhelming som en finale. Og de tar bare for lang tid.

Den første sjefen kjemper. De to andre er mye som dette, men med mye mer motbydelige angrep på skjermen.


Mangel på Purrsonality

Når det gjelder Bubsy's en-liners - så vel som skriving generelt - er de ikke så gode. Vitsene i dette spillet spenner fra enten det ikke morsomt å ikke ha noe fornuftig i det hele tatt. For å illustrere poenget mitt, vil jeg sitere Bubsy når han synger, "MC Bubster, Pouncemaster, i spillet, ja!" Nå vil jeg sitere broren min, som som svar på denne kvisten, sa: "Det høres ut som en slags vits du gjør ved et uhell, og så ønsker du kunne ta tilbake."

Det er en historie, men det føles som ingenting, selv moreso enn mange andre retro- eller retro-inspirerte plattformspillere. Bubsy er langtidens fiender, Woolies (fiender fra den første Bubsy spillet) har kommet tilbake for å stjele hele jordens garn, så vel som Bubsy's verdsatte possesion, den gyldne fleeceen, som er viktig eller spesiell av grunner vi aldri blir fortalt. The Woolies er ikke en truende eller kul fiendestyrke, og deres mål er ikke engang klar. Plus, Bubsy er så smug og nonchalant at det ikke føles som om det er noen innsats eller en reell grunn til å bry seg.

Kanskje historien og skrivingen kunne bli tilgitt for å være så underwhelming hvis spillet ikke var så kort. Spillet mitt i spillet var like under to timer totalt, som etter min forståelse er lengre enn de fleste, og det var bare fordi jeg stoppet for å samle ting tidlig før jeg skjønte at de var meningsløse. Jeg har sett og hørt om noen som slår spillet på like under en time blind.

Se hva Bobcat drev ut av arbeidet

Dette spillet er mindre enn to timer lang og koster $ 30. Selv om dette spillet var flott, ville prisen fortsatt være for mye med tanke på hvor kort er. En annen nylig indie platformer, En hatt i tid, er også $ 30, men det spillet er mye lengre, bedre designet, og mer sjarmerende og originalt. Å sitere broren min igjen: "Dette spillet ville være en ripoff på 99 cent."

Jeg kan bare ikke bryte hodet mitt rundt dette. Hva var poenget med å bringe tilbake et karakter som Bubsy - et tegn som de fleste ikke savnet eller virkelig bryr seg om - bare for å lage et så grunnleggende og smertefullt middelmådig spill? Hvorfor investere tid og penger i et spill som til slutt kommer til å føles som en litt lengre HD-versjon av det opprinnelige SNES-spillet?

Jeg kan ikke anbefale Bubsy: The Woolies Strike Back til noen, ironisk eller ellers, og jeg tror ikke det er noen grunn til å kjøpe det, selv om det skulle få en slags massiv rabatt. Det er hundrevis av mye bedre spill, hvorav mange koster mindre enn halvparten av dette spillets pris og har design som faktisk forbedret og endret seg med tiden. Det beste jeg kan si om det er at det er kort nok at jeg klarte å fullføre det og fortsatt få refusjon på Steam.

Bubsy: The Woolies Strike Back er tilgjengelig nå på Steam og PS4 (men du burde virkelig ikke kjøpe den). Du kan se en trailer for spillet nedenfor:

Vår vurdering 2 Gjennom et ekstremt kort, inkonsekvent og irriterende slag av middelmådighet, viser Bubsy oss hvorfor han sannsynligvis burde ha bodd ned for tellingen. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr